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Sudoku

Sviluppatore
Arcade Whale
Genere
Da tavolo
Uscito il
Aggiornato il
Piattaforme
Browser (computer, smartphone, tablet)
Orientamento
Verticale o orizzontale
Giocatori
Giocatore singolo
Tag
#sudoku#numeri#Logica#Intelligenza#classico

Come si gioca

Computer 1–9 inserisci · ←/→/↑/↓ muovi · ⌫ cancella · Z annulla · N note · H suggerimento

Touch screen Tocca una cella, poi un numero

Informazioni su Sudoku

Il Sudoku è un rompicapo di logica senza aritmetica, ed è la prima cosa che vale la pena dire, perché la griglia di numeri convince molte persone del contrario. Le cifre sono solo nove simboli distinti. Potresti giocare con nove colori o nove animali e nulla del rompicapo cambierebbe.

La griglia è di nove per nove, divisa in nove riquadri da tre per tre. Ogni riga, ogni colonna e ogni riquadro deve finire per contenere ogni cifra da 1 a 9 esattamente una volta. Un rompicapo fatto bene ha una sola soluzione e si raggiunge col solo ragionamento - se ti ritrovi a tirare a indovinare, c'è quasi sempre una deduzione che ti è sfuggita.

Due tecniche coprono la stragrande maggioranza delle risoluzioni. La prima è la scansione: scegli una cifra, guarda dove compare già e depenna ogni riga, colonna e riquadro che esclude, finché una cella non resta l'unico posto per quella cifra. La seconda è lavorare sulla cella invece che sulla cifra - elencare cosa può andare legalmente in una singola casella e scoprire che sopravvive un solo candidato. Con le due puoi finire la maggior parte dei rompicapo facili e medi senza niente di più elaborato.

Le griglie più difficili richiedono i segni a matita, ed è a questo che serve la modalità note. Annotare i candidati in ogni cella trasforma un rompicapo che non riesci a tenere a mente in uno che ci riesci, e cominciano ad affiorare gli schemi: due celle in un riquadro che possono contenere solo le stesse due cifre, per esempio, bloccano quelle cifre lontano da tutte le altre celle di quel riquadro.

Il gioco si apre sul Journey: quattro mondi - Notebook, Garden, Library e Night Ink - e ogni mondo è costruito attorno a una tecnica. Notebook parte dalla scansione del riquadro e poi dall'ultimo candidato rimasto, Garden aggiunge la scansione di righe e colonne, Library introduce l'eliminazione con i segni a matita e Night Ink chiede le coppie. Una scheda nomina la nuova tecnica la prima volta che conta, i primi puzzle di ogni mondo sono i più brevi, e ogni puzzle è verificato come risolvibile con le tecniche insegnate finora, senza tirare a indovinare. Finire un puzzle dà fino a tre stelle. Dopo l'ultimo puzzle di Night Ink fatto a mano il Journey continua: ogni puzzle successivo è una griglia Night Ink nuova, rimescolata da un puzzle avanzato con un indizio spostato così richiede un po' più di tempo, e i numeri dei puzzle continuano a salire.

Fuori dal Journey, Easy, Medium, Hard ed Expert generano ogni volta un puzzle nuovo, e la differenza tra loro non è tanto quanti numeri hai all'inizio quanto la profondità del ragionamento: Easy non richiede mai più della scansione di un riquadro, mentre Expert richiede sempre il puntamento con i segni a matita e spesso le coppie. C'è anche un puzzle Daily condiviso, uguale per tutti quel giorno.

Tocca una cella, poi tocca un numero (o premi 1–9) per riempirla. Una cifra sbagliata appare subito in rosso. Attiva Notes per i segni a matita, usa Erase, e Undo annulla l'ultima cifra o l'ultimo segno a matita (un errore annullato conta comunque contro le tue stelle). Hint mostra il prossimo passo logico e nomina la tecnica dietro di esso - oppure corregge una cifra sbagliata se c'è. Il chip Rating in alto mostra quante stelle il puzzle vale ancora. Le frecce muovono la selezione, Backspace cancella, Z annulla, N attiva le note e H chiede un suggerimento. Il Journey si apre sempre sul puzzle più lontano che hai raggiunto.

Sudoku: consigli e strategie

  1. Scansiona per numero, non per cella

    Scegli una cifra che compare già cinque o sei volte e cerca le righe, le colonne e i riquadri dove manca ancora. I candidati rimasti per quella cifra di solito sono una o due celle. Scansionare cella per cella è più lento perché ogni cella vuota ha fino a nove possibilità da valutare.

  2. Finisci prima i riquadri affollati

    Un riquadro 3×3 con sei o sette cifre inserite ha solo due o tre aperture, e ognuna è incrociata con una riga e una colonna intere. Quelle celle si risolvono più in fretta e ognuna ne sblocca una vicina, quindi parti da dove la griglia è più fitta, non dall'angolo in alto a sinistra.

  3. Usa i segni a matita solo quando la scansione si ferma

    Segnare ogni candidato in ogni cella seppellisce l'informazione utile sotto il rumore. Scrivi i candidati solo per le celle ridotte a due opzioni, poi cerca una coppia nuda: due celle nella stessa unità con gli stessi due candidati tolgono quelle cifre da ogni altra cella dell'unità.

  4. Non tirare mai a indovinare - ogni puzzle ha una sola soluzione

    Un tentativo che per caso funziona non insegna niente e uno che fallisce costa l'intera griglia. Se sei bloccato, riscansiona la cifra che hai inserito per ultima: un nuovo inserimento toglie sempre candidati da qualche altra parte, ed è lì che si trova la prossima mossa.

  5. Controlla riga e colonna prima di confermare

    La maggior parte degli inserimenti sbagliati nasce dal controllare il riquadro e dimenticare la linea, o viceversa. Prima di inserire una cifra, verifica le tre unità - riga, colonna, riquadro - e assicurati che la cifra non ci sia in nessuna. I due secondi che costa risparmiano cinque minuti di disfacimento.

Domande frequenti

Il Sudoku qui si gioca gratis online?

Sì. Il Sudoku è completamente gratis nel browser su Arcade Whale. Nessun download, nessuna registrazione e nessun pagamento - scegli una difficoltà e inizia.

Devo essere bravo in matematica per giocare a Sudoku?

No. Il Sudoku non comporta alcuna aritmetica. Le cifre da 1 a 9 sono semplicemente nove simboli distinti, e il rompicapo è pura logica su dove ogni simbolo può e non può andare. Il gioco funzionerebbe in modo identico con nove colori o nove forme.

Quali sono le regole del Sudoku?

Riempi la griglia nove per nove in modo che ogni riga, ogni colonna e ogni riquadro tre per tre contenga ogni cifra da 1 a 9 esattamente una volta. Alcune cifre sono date all'inizio, e le altre si deducono da quelle.

A cosa serve la modalità note?

La modalità note ti permette di scrivere piccoli segni a matita in una cella con l'elenco delle cifre che potrebbero ancora andarci. È il modo in cui la maggior parte delle persone risolve i puzzle più difficili, perché toglie l'elenco dei candidati dalla tua testa e lo mette sulla griglia dove gli schemi diventano visibili.

Posso annullare una mossa?

Sì. Il pulsante Undo (o Z) annulla l'ultima cifra, cancellazione o segno a matita, un passo alla volta, e ripristina le note che una cifra inserita aveva eliminato. Una cifra sbagliata che annulli conta comunque come errore per la valutazione a stelle, quindi l'annullamento serve a mettere ordine, non a cancellare gli errori dal registro.

Cos'è il Journey?

Il Journey è fatto di quattro mondi di puzzle, ordinati in modo che ogni mondo introduca una nuova tecnica di risoluzione: la scansione del riquadro e l'ultimo candidato, poi la scansione di righe e colonne, poi l'eliminazione con i segni a matita, poi le coppie. Ogni puzzle dà fino a tre stelle (tre per nessun errore e nessun suggerimento); Replay sulla scheda del risultato rigioca lo stesso puzzle.

Il Journey finisce i puzzle?

No. Dopo i puzzle di Night Ink fatti a mano ne arrivano sempre di nuovi: ognuno è un puzzle avanzato di Night Ink rimescolato con un indizio spostato, ancora risolvibile con la sola logica con esattamente una soluzione, e un po' più lungo da risolvere. Il numero del puzzle continua a salire.

Ogni puzzle di Sudoku ha una sola soluzione?

Un Sudoku costruito correttamente ha esattamente una soluzione, e ogni puzzle qui è costruito così. È ciò che rende superfluo tirare a indovinare - qualsiasi cella che non riesci ancora a riempire si può ricavare con la logica dalle celle che puoi.

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