Original Arcade WhaleFeito pela nossa equipe, grátis para jogar
Eight Ball
- Desenvolvedor
- Arcade Whale
- Gênero
- Esportes
- Lançamento
- Atualizado
- Plataformas
- Navegador (computador, celular, tablet)
- Orientação
- Horizontal
- Jogadores
- Multijogador online
Como jogar
Arraste em qualquer lugar: mira, puxe para trás para dar força, solte para tacar · ←/→ miram · ↑/↓ força · Espaço taca
Sobre Eight Ball
Eight Ball é sinuca de navegador jogada numa mesa com física de verdade. As bolas têm momento, transferem-no nas colisões, desaceleram no pano e rebatem nas tabelas, então a tacada que você vê é a tacada que você pode dar. Você arrasta em qualquer lugar da mesa para girar o taco, puxa para trás para definir a força e solta para tacar: o seu dedo nunca precisa ficar em cima da bola que você está tentando ver. Um toque sem puxar não faz nada, então você não dispara por acidente enquanto se alinha.
O guia de mira é desenhado com a mesma física que a mesa realmente roda. A linha tracejada é o caminho da bola branca, a linha cheia mostra para onde a bola-alvo vai e a linha fraca mostra onde a branca vai parar depois. Essa última é a diferença entre encaçapar uma bola e ganhar uma partida: saber onde a branca para é como você prepara a tacada seguinte em vez de se deixar encurralado atrás de uma bola do adversário.
As regras são as de sinuca bola 8 padrão. Encaçape uma bola para ficar com um grupo (listradas ou lisas), limpe o seu grupo e depois encaçape a preta para vencer a partida. Faltas dão ao adversário bola na mão, o que significa que ele pode colocar a branca em qualquer lugar válido antes de tacar, e isso é um presente sério neste nível. Encaçapar a branca, não tocar numa tabela, bater primeiro no grupo errado ou acertar a bola 8 antes de o seu grupo estar limpo contam como falta.
Os rivais não são um único adversário em diferentes níveis de dificuldade: cada um joga um jogo de verdade diferente. O Rookie pega o que for mais fácil e torce para cair. O Hustler se recusa a arriscar: se a caçapada não está lá, joga na defesa e não deixa nada para você, então você precisa fabricar suas próprias chances. O Surgeon joga a tacada seguinte antes de dar esta, o que significa que a mesa fica cada vez mais difícil quanto mais tempo ele está nela. O Shark encara as tacadas das quais os outros fogem, e acerta o bastante delas para punir qualquer partida em que você relaxe.
Cada partida tem o seu próprio local, e o ambiente muda com o rival: um Corner Bar iluminado a neon com pano verde, um Back Room de lâmpada nua em verde-azulado, um Members' Club em roxo profundo e um Grand Hall em azul real com piso de mármore. Você vence cada rival numa série de partidas (duas partidas nas primeiras, três depois) e a próxima começa logo em seguida. Cada vitória é pontuada em estrelas: uma pela vitória, uma por não perder uma partida e uma por não cometer nenhuma falta. Vencer o Shark no Grand Hall não é o fim: a escada continua, misturando os locais e os rivais para que a mesma partida nunca venha duas vezes seguidas, e a cada rodada os rivais miram um pouco mais afiado. O progresso e as estrelas são salvos no seu aparelho, então você pode sair no meio de uma série e retomar depois. Se você gosta de jogos decididos por um gesto cuidadosamente calculado, experimente Marksman ou Penalty Shootout em seguida.
Também existe uma mesa online. Toque em 1v1 online na faixa abaixo da mesa enquanto ela espera a sua abertura e você é pareado com outro jogador numa série até duas partidas, na mesma física, com a abertura alternando entre as partidas. Você vê o oponente alinhar o taco em tempo real e, quando uma partida termina, os dois tocam em Próxima partida para seguir. Vença a série e você guarda oitenta moedas para a loja.
Arraste em qualquer lugar para mirar: o taco gira para seguir o seu dedo ou mouse, e quanto mais para trás você puxa, mais forte bate. Solte para tacar; um toque sem puxar não faz nada. No teclado, as setas esquerda e direita movem a mira uma fração de grau (segure Shift para ainda mais fino), cima e baixo definem a força e Espaço taca, muito mais preciso do que um mouse numa tacada longa.
A linha tracejada é o caminho do taco, a linha verde é para onde a bola-alvo vai e a linha fraca é onde a branca termina. Depois de uma falta você tem bola na mão: arraste a branca para qualquer lugar válido e depois mire. Encaçape todas as bolas do seu grupo e depois a 8 para levar a partida.
Dicas e estratégias para Eight Ball
Escolha o grupo com o caminho mais livre
Depois da abertura você pode escolher lisas ou listradas. Escolha o grupo cujas bolas estão mais perto das caçapas e menos emboladas com o outro grupo, e não aquele que já tem mais bolas encaçapadas.
Planeje duas tacadas à frente
Antes de cada tacada, decida onde a branca deve parar para que a bola seguinte fique fácil. Uma bola encaçapada que deixa você encurralado é pior do que uma tacada suave que deixa uma sequência fácil.
Use menos força do que você pensa
Tacadas fortes ampliam o erro na bola-alvo e mandam a branca para o outro lado da mesa. A maioria das caçapadas precisa só de ritmo suficiente para chegar à caçapa; o atrito do pano recompensa uma tacada controlada.
Libere a bola que bloqueia o seu caminho
Procure a bola do seu grupo que está perto de uma caçapa de que outra bola sua precisa. Liberar o bloqueio cedo abre uma sequência; deixá-lo significa que as duas últimas bolas da partida ficam difíceis.
Trate a 8 como uma bola normal e depois respeite-a
Encaçapar a 8 cedo perde na hora, e encaçapar a branca na 8 também perde. Alinhe-a como qualquer outra caçapada, mas escolha a caçapa que deixa a branca com o caminho mais curto e seguro: você não está jogando por posição depois dela.
Perguntas frequentes
Preciso baixar ou instalar alguma coisa?
Não. O jogo roda direto no navegador e funciona no Chrome, Safari, Firefox e Edge, no computador e no celular. Nada para baixar e nenhum plugin para instalar.
Como se mira e se taca?
Arraste em qualquer lugar da mesa. O taco gira para apontar de onde você arrasta, a distância que você puxa para trás define a força, e soltar dá a tacada. Você não precisa tocar na própria bola branca, então no celular o seu dedo nunca esconde a tacada. Um toque sem puxar não faz nada, então você não dispara por acidente enquanto se alinha. No teclado, você também pode mover a mira com as setas esquerda e direita (uma fração de grau por toque, ainda mais fino com Shift), definir a força com cima e baixo e tacar com Espaço. Numa tacada longa, é uma precisão que o mouse não alcança.
O que significam as linhas do guia?
A linha tracejada é o caminho da bola branca, a linha cheia é para onde a bola-alvo vai e a linha fraca é onde a branca termina depois do contato. Elas são calculadas com a mesma física que a mesa roda, então não mentem para você.
O que acontece depois de uma falta?
Seu adversário fica com bola na mão e pode arrastar a branca para qualquer ponto válido antes de tacar. As faltas incluem encaçapar a branca, não tocar numa tabela, bater primeiro no grupo errado e acertar a 8 antes de o seu grupo ser limpo.
Como os rivais são diferentes?
Eles jogam de forma diferente, e não apenas com mais precisão. O Rookie pega a caçapada mais fácil disponível. O Hustler joga na defesa em vez de arriscar. O Surgeon prepara a tacada seguinte todas as vezes. O Shark tenta as caçapadas difíceis que os outros recusam. Você vence cada um numa série de partidas para subir na escada e, depois do Grand Hall, a escada continua, com rivais e locais misturados e um pouco mais afiados a cada rodada. Cada rival tem o nome de um jogador do ranking do Eight Ball.
Como funcionam as estrelas?
Cada série que você vence dá até três estrelas: uma por vencer, uma por vencer sem perder uma partida e uma por vencer sem uma única falta. O seu melhor resultado em cada local é mantido, então uma partida posterior na mesma sala só pode acrescentar estrelas.
Posso jogar contra uma pessoa de verdade?
Pode. Toque em 1v1 online na faixa abaixo da mesa e você é pareado com outro jogador numa série até duas partidas. A abertura alterna, vocês veem um ao outro mirar em tempo real, e os dois jogadores confirmam antes de a próxima partida começar. Se o seu oponente sair da mesa, a série é sua. Vencer uma série online paga oitenta moedas.
