Original Arcade WhaleFeito pela nossa equipe, grátis para jogar
Penalty Shootout
- Desenvolvedor
- Arcade Whale
- Gênero
- Esportes
- Lançamento
- Atualizado
- Plataformas
- Navegador (computador, celular, tablet)
- Orientação
- Horizontal
- Jogadores
- Multijogador online
Como jogar
Arraste a bola até um canto e solte para chutar · ou toque onde chutar · toque na bola: finta · E firmar · na cobrança deles: toque para onde pular · setas miram, Espaço chuta
Sobre Penalty Shootout
Penalty Shootout é um jogo de futebol de navegador construído em torno do momento único que decide finais de copa: um jogador, uma bola, um goleiro, doze jardas. Você arrasta da bola em direção ao canto que quer e solta: a direção escolhe o ponto e o comprimento do arrasto define a força. Não há minijogo de corrida de aproximação nem medidor de força que vai e volta sozinho: tudo que você precisa decidir está num só gesto.
Duas coisas acontecem enquanto você segura o arrasto. A sua mira se firma: o anel tracejado em volta do alvo encolhe ao longo do primeiro meio segundo, então um chute solto na hora sai aberto. E o goleiro lê você: a barra sob a bola continua enchendo enquanto ele descobre para onde você está olhando, e um goleiro que leu você pula cedo e certo. Depois que o anel está fechado, não há mais nada a ganhar esperando, então o hábito a aprender é simples: firme, depois chute. O quanto ele capta nesse meio segundo depende de quem está no gol; é o leitor que mais aprende com isso.
A força é a terceira alavanca. Um chute forte chega ao gol antes que o goleiro consiga se esticar, então vence um goleiro que leu você, mas a força aumenta a sua dispersão, então quanto mais forte você bate, menos pode confiar no canto que escolheu. Um chute colocado na rede lateral é quase indefensável se ele errar o palpite, e quase sempre defendido se ele acertar. Decidir entre os dois contra um goleiro específico é a habilidade que o jogo ensina.
A primeira copa, a Harbour Cup, é uma escada de clubes, e os goleiros não são o mesmo homem em dificuldade crescente: cada um se comporta de um jeito e cada um tem um contra claro. O leitor estuda a sua mira enquanto você segura o arrasto, então chute mais cedo. O pulador ignora a sua mira por completo, escolhe um lado e vai cedo, então o meio fica aberto. O fixo guarda o centro e reage tarde, mas se estica mais, então pegue um canto. O espelho cobre o lado em que você chutou por último, então troque. O avançador sai correndo da linha e fecha os ângulos baixos, mas deixa o alto do gol exposto. Como cada um é vencido por um chute diferente, a resposta que passou você pela fase anterior costuma ser a errada na seguinte, e o jogo diz qual goleiro você enfrenta antes da primeira cobrança. A campanha da copa passa por três estádios (um porto à noite, um campo castigado pela tempestade e uma arena de final sob refletores) e algumas partidas trazem uma condição própria, como vento lateral, gramado molhado ou um goleiro cansado.
Vencer a Harbour Cup leva você à Continental Cup, e vencer essa, à World Cup. Cada uma começa um pouco mais fácil do que a final que você acabou de vencer e depois sobe. Nenhuma é a primeira copa com números maiores: cada uma traz goleiros que você ainda não conheceu e truques dos batedores que mudam a forma de defender o gol. Na Continental Cup, o gigante domina o alto do gol mas demora a descer, então mantenha o chute rasteiro; o fintador se inclina para um lado para mostrar uma brecha e depois pula nela, então chute para o lado em que ele se inclina. Os batedores deles começam a gaguejar na corrida, de modo que a inclinação antecipada mente, alguns giram o quadril no último instante, de modo que a inclinação antecipada é a honesta, e um apito rápido dá um anel de tempo para chutar antes de você ser forçado a um chute fraco. Na World Cup, o apostador pula para o lado em que você mexe o arrasto primeiro, então comece para um lado e termine no outro canto; o camaleão muda de estilo a cada cobrança e o jogo o nomeia, então um chute no meio, num canto baixo ou num canto alto precisa ser escolhido de novo a cada vez. Observadores somem, batedores olham para o outro lado, e quadril reto significa uma cavadinha no meio. As copas são bronze, prata e ouro, cada uma paga mais moedas e Composure (concentração) do que a anterior, e a World Cup põe uma estrela na sua camisa. Depois disso as copas continuam vindo: cada nova copa tira seus goleiros dos que você já conheceu, deixa-os um pouco mais afiados e traz as suas próprias condições, então sempre há uma próxima partida.
Há uma terceira coisa que você pode fazer além de mirar e chutar: toque na própria bola em vez de arrastar e o seu batedor finta o chute com uma gaguejada na corrida. Goleiros que se comprometem cedo, o pulador e o avançador, mordem a isca e vão para um lado antes de a bola ser chutada, o que deixa a outra metade do gol aberta e significa que eles não conseguem mais ler você. Goleiros que esperam não mordem de jeito nenhum, e a pausa só lhes dá mais tempo para estudar a sua mira. Então a gaguejada é uma pergunta de verdade com um custo de verdade, e a resposta depende inteiramente de quem está no gol.
Cada rodada tem cinco cobranças para cada lado, batidas em turnos: você chuta, depois vai ao gol para o batedor deles e toca para onde pular. Comprometa-se cedo e você alcança mais longe; espere e a corrida dele entrega mais de para onde está mirando; nunca pule e a bola entra. Vai à morte súbita se terminar empatado, e a partida que você alcançou é salva no seu aparelho. Gols e defesas rendem moedas, e moedas compram Composure: aperte Firmar antes de uma cobrança e, para aquele pênalti, a sua dispersão encolhe e o goleiro lê você mais devagar. 1v1 online no menu da Copa procura outro jogador para a mesma disputa frente a frente. Se você gosta de jogos que dependem de um único gesto bem calculado, experimente Marksman ou Eight Ball em seguida.
Arraste da bola em direção a um canto: a direção define para onde no gol ela vai, a distância define a força. Solte para chutar. Um simples toque em qualquer lugar é um chute rápido para aquele ponto: ele nunca espera a sua mira se firmar e fica longe dos cantos superiores, então é o chute fácil, não o melhor. Um toque na própria bola finta o chute. O anel tracejado é a sua precisão e ele se firma em meio segundo. A barra embaixo dele é a leitura do goleiro, e ela continua crescendo enquanto você segura. Espere o anel e depois chute. No teclado, as setas miram, Espaço chuta (reto no meio, se você não tiver mirado), B finta o chute e E usa Composure; na cobrança deles, as setas escolhem o seu pulo e Espaço pula para o meio.
Perguntas frequentes
Como venço os diferentes goleiros?
Cada um tem um comportamento e um contra, e o jogo o nomeia antes da rodada. O pulador se compromete com um lado cedo, então chute no meio. O fixo guarda o centro, então pegue um canto. O espelho cobre o lado em que você chutou por último, então troque. O avançador sai da linha e fecha os ângulos baixos, então chute alto. O leitor estuda a sua mira enquanto você segura, então solte mais cedo. As copas seguintes acrescentam o gigante (chute rasteiro), o fintador (chute para o lado em que ele se inclina), o apostador (comece o arrasto para um lado e termine no outro) e o camaleão, que muda de estilo a cada cobrança.
Quantos torneios existem?
Eles continuam vindo. Você começa na Harbour Cup; vencê-la leva à Continental Cup, e vencer essa, à World Cup. Cada uma traz novos goleiros e novos truques dos batedores adversários, como uma gaguejada na corrida, uma troca tardia de quadril ou uma cavadinha no meio. Depois da World Cup, cada nova copa tira seus goleiros dos que você já conheceu, deixa-os um pouco mais afiados e acrescenta as suas próprias condições, e cada copa que você vence paga moedas e Composure.
O que faz tocar em vez de arrastar?
Um toque em qualquer lugar chuta a bola para aquele ponto: um chute simples que nunca espera a sua mira se firmar e fica longe dos cantos superiores, então um arrasto marca mais vezes. Um toque na própria bola, depois que você deu o primeiro chute, finta o chute e o seu batedor gagueja na corrida. Goleiros que se comprometem cedo mordem a isca e se mexem antes de você chutar, o que abre a outra metade do gol e os impede de ler você. Goleiros que esperam não mordem, e a pausa só lhes dá mais tempo para estudar a sua mira, então vale fazer contra alguns adversários e é um presente para outros.
Preciso baixar ou instalar alguma coisa?
Não. O jogo roda direto no navegador e funciona no Chrome, Safari, Firefox e Edge, no computador e no celular. Nada para baixar e nenhum plugin para instalar.
Como se bate um pênalti?
Arraste da bola em direção ao canto que quer. A direção do arrasto define para onde no gol o chute vai e a distância define a força, e então você solta para chutar. Se apenas tocar onde quer que a bola vá, você faz um chute simples para aquele ponto, o jeito mais rápido de começar. O jogo abre direto na marca do pênalti: sem menu, a escada das copas e a loja ficam atrás do botão Copa na barra do alto.
Por que o goleiro continua defendendo os meus chutes?
Geralmente porque você continua segurando depois que a sua mira se firmou. O anel fica fechado em cerca de meio segundo, mas a barra sob a bola, a leitura do goleiro, enche o tempo todo em que você mira: quando ela está alta, ele pula para onde você realmente está apontando em vez de adivinhar. Solte assim que o anel fechar, ou bata mais forte para que ele não alcance a tempo.
Como defendo os pênaltis deles?
Quando o batedor deles corre, toque para onde quer pular. Quanto mais cedo você se compromete, mais longe alcança; quanto mais espera, mais a corrida dele entrega sobre o canto que ele escolheu. Se você nunca pula, a bola entra, então só olhar não é uma opção.
Posso jogar contra outra pessoa?
Pode. Abra o menu da Copa e escolha 1v1 online. O jogo procura outro jogador para uma disputa frente a frente: você bate uma cobrança, depois defende a dele, cinco para cada um e depois morte súbita. Não há códigos nem salas para montar.
O que faz o Composure?
Aperte o botão Firmar (ou E) antes de uma cobrança para usar um Composure. Para aquela cobrança, ele encolhe o seu anel de precisão para que o chute caia mais perto de onde você mirou e deixa mais lento o ritmo com que o goleiro lê você. Você o compra na loja com as moedas ganhas em gols e defesas.
Meu progresso é salvo?
É. A partida que você alcançou, as copas que venceu, suas moedas, seu Composure e sua melhor sequência de gols são guardados no seu aparelho, então fechar a aba não zera nada.

