Voltar Pour Merge

Original Arcade WhaleFeito pela nossa equipe, grátis para jogar

Pour Merge

Desenvolvedor
Arcade Whale
Lançamento
Atualizado
Plataformas
Navegador (computador, celular, tablet)
Orientação
Horizontal
Jogadores
Um jogador
Tags
#Juntar#2048#ordenar água#números#Infinitos

Como jogar

Toque / clique num tubo e depois num tubo igual ou vazio para despejar · 1-9 escolhem um tubo · U desfazer · R reiniciar · Enter próxima fase

Sobre Pour Merge

Pour Merge é o que acontece quando um quebra-cabeça de separar água e o 2048 são colocados na mesma caixa. As peças têm números, você as despeja entre tubos como faria com cores, e despejar um valor sobre um valor igual junta as duas numa peça de valor dobrado.

Essa junção muda por completo a aritmética do gênero. Num jogo de separar comum, mover uma peça é neutro: a peça continua existindo e ainda precisa de um lugar. Aqui, um despejo bem-sucedido remove duas peças e cria uma, o que quer dizer que o tabuleiro pode realmente encolher durante o jogo, e não só quando um tubo é completado.

A consequência é que você persegue cadeias de dobras. Juntar dois quatros num oito é bom; arrumar o tabuleiro para que esse novo oito caia logo sobre outro oito, e esse dezesseis sobre outro dezesseis, é como as metas mais altas são alcançadas antes que os tubos travem. Enxergar essas cadeias antes de fazer o primeiro despejo é a habilidade do jogo.

Cada despejo seu é seguido por uma nova peça caindo num dos tubos, e a fase é perdida quando não resta nenhum despejo possível. Despejar só para arrumar, então, é um hábito perdedor: todo despejo deve juntar alguma coisa ou preparar uma junção. Os tubos vazios continuam preciosos pelo mesmo motivo de qualquer jogo de separar: são o único lugar para um valor que ainda não tem par.

Desfazer, reiniciar, reforços e uma loja estão disponíveis para quando uma fase resiste. Toque num tubo para pegá-lo e depois toque num tubo de valor igual ou vazio para despejar. Roda no navegador, no celular e no computador, sem nada para instalar.

As fases passam por quatro lugares: um café aconchegante de esquina, uma estufa sob um teto de vidro, um laboratório de vidro fresco e um bar noturno de neon. Cada novo estágio é anunciado quando você chega nele: a meta sobe de 16 para 32, 64, 128 e, por fim, 256, a prateleira cresce de quatro para seis tubos e, a partir do laboratório, algumas fases são prateleiras apertadas com um tubo a menos, enquanto outras são respiros com uma meta mais baixa. Depois do bar noturno as fases continuam vindo: cada nova fase pega uma das prateleiras do laboratório e do bar, nunca a mesma duas vezes seguidas, os mundos continuam girando e a nova peça é um pouco menos generosa com o lugar onde cai. O jogo abre na fase mais distante que você alcançou. No teclado, as teclas de 1 a 9 escolhem e despejam tubos, U desfaz, R reinicia e Enter passa para a próxima fase.

Perguntas frequentes

Como funciona a junção?

Despejar uma peça sobre outra de mesmo valor junta as duas numa só peça com o dobro do valor, do mesmo jeito que o 2048 combina números iguais. Dois quatros viram um oito, dois oitos viram um dezesseis, e assim por diante.

Onde posso despejar?

Num tubo cuja peça do topo tenha o mesmo valor que a sua, ou num tubo vazio. É a mesma restrição de um jogo de separar água, com a junção somada por cima.

Como alcanço as metas mais altas antes que os tubos travem?

Procure cadeias antes de despejar. Uma junção que cria logo uma peça que pode se juntar de novo, e de novo, rende muito mais do que várias junções isoladas. Despejos que nem juntam nem preparam uma junção só aproximam a próxima peça de travar a prateleira.

Qual é o objetivo de cada fase?

Cada fase define um valor-alvo (a peça META) e você a vence juntando até chegar nele. Uma nova peça cai depois de cada despejo, e a fase só é perdida quando não resta nenhum despejo possível. Desfazer, reiniciar, reforços e uma loja estão disponíveis se uma fase se mostrar teimosa.

Pour Merge fica sem fases?

Não. As fases passam por quatro mundos (Corner Café, Greenhouse, Glass Lab e Night Bar) e depois continuam vindo: cada nova fase reaproveita uma das prateleiras finais, nunca a mesma duas vezes seguidas, com uma peça um pouco menos generosa. Sua fase mais distante é salva e o jogo abre nela.

Do blog

Vídeo de gameplay

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