Arcade Whale 原创自主制作,免费畅玩
Minesweeper
- 开发者
- Arcade Whale
- 类型
- 棋类
- 发布于
- 更新于
- 平台
- 浏览器(电脑、手机、平板)
- 屏幕方向
- 竖屏或横屏
- 玩家
- 单人游戏
玩法
点击格子翻开 · 右键点击或长按插旗 · 点击数字展开周围格子 · 空格键 插旗模式 · H 提示 · R 新棋盘 · P 暂停
关于 Minesweeper
扫雷是几乎人人都玩过的逻辑谜题:一片盖住的格子网格,有些格子下藏着地雷,你翻开的每个格子上的数字,告诉你周围有几颗地雷。凭这些数字推断地雷在哪里,标记出来,然后翻开其余所有格子。这个版本在电脑和手机的浏览器里运行,无需安装,并保留了经典规则和经典的数字颜色,因为这些都是玩家早已熟悉的东西,改动只会让棋盘更难读。
不同的是棋盘本身。在原版游戏里,地雷是随机放置的,而随机放置经常会产生逻辑无法完成的局面:两个盖住的格子,中间有一颗雷,整块棋盘上没有任何信息告诉你哪个是哪个。你只能抛硬币,一盘本来干干净净的二十分钟游戏,有一半的几率就这样在最后一步无缘无故结束。这不是难度设置,而是游戏放弃了你。
这里的棋盘是在求解器参与下生成的。先放置地雷,再由逻辑求解器仅凭推理尝试完成棋盘,如果卡住了,生成器就把边界上的一颗雷挪走再试,直到整块棋盘都能推理出来,棋盘才会交到你手里。这个差别是可以衡量的,而不是口号:普通随机放置下,60 块棋盘里有 29 块需要猜测。而这里这个数字是零,通关时卡片上还会明说。
你的第一次点击永远安全,而且永远会翻开一整片区域,而不是孤零零的一个数字,所以开局也不是抛硬币。三种尺寸对应三种任务:Easy 是 9x9 含 10 颗雷,教你认识各种规律;Medium 是 16x16 含 40 颗雷,快速展开开始派上用场;Hard 是 30x16 含 99 颗雷,边界变得足够长,你得选择从哪一头着手。在手机上,格子会保持完整的触控尺寸,而不是缩小以适应屏幕,比屏幕更宽的棋盘靠拖动来滚动。
还有一块每日棋盘,所有人都一样,回访有连续记录,结果还能分享。当你确信棋盘卡住时,提示可以帮你:它会翻开一个可证明安全的格子。它从来不是白送,也不是猜测,只是你漏掉的那一步推理。
点击格子翻开它。翻开的格子上的数字是周围地雷的数量,你要做的是推断它们是哪几个邻居。右键点击(手机上长按,或使用 Flag 按钮)把格子标记为地雷,而点击一个周围旗子已经放齐的数字,会一次性展开其余邻居:很快,但插错旗会让你踩雷,所以这是一次赌注,而不是捷径。
你的第一次点击永远安全,而且永远会翻开一整片区域,绝不会是孤零零的一个数字。与其他所有扫雷不同的地方在于:棋盘是由求解器构建的。它先生成地雷,尝试仅凭逻辑完成棋盘,如果卡住,就挪动一颗雷再试,所以结尾那种毁掉经典玩法的五五开抛硬币,不会落到你头上。实测:普通随机放置下,60 块棋盘里有 29 块需要猜测。
Easy 是 9×9 含 10 颗雷,Medium 是 16×16 含 40 颗,Hard 是 30×16 含 99 颗,在手机上,格子保持完整的触控尺寸,棋盘靠拖动来滚动,而不是缩小。还有一块每日棋盘,所有人都一样,回访有连续记录,结果还能分享。提示会翻开一个可证明安全的格子,从来不是猜测,只是你漏掉的推理。
Minesweeper 技巧与攻略
先从中间开
这里第一次点击永远安全,而点击靠近中心的位置能展开最大的一片,因为一个 0 有八个邻居可以向外扩散。从角落开局只有三个邻居,到第一个数字就停下了。
记住 1-2-1 和 1-2-2-1 的墙
沿着已翻开格子的直边,1-2-1 的规律意味着雷在两个 1 的下面,而 2 下面的格子是安全的;1-2-2-1 则意味着雷在两个 2 的下面。这两种形状几乎出现在每块棋盘上,一眼就能读出来,是区分快手和稳手的主要差别。
只插需要的旗
旗子是给你可能误点的格子用的,而不是记录每一颗雷。花时间给你永远不会再碰的角落里的雷插旗是浪费,而插错旗会破坏周围每一个计数。到最后几个格子时,把旗子和地雷计数器对照一下,在它结束游戏之前发现错误。
用快速展开清得更快
当一个数字周围的旗子数量恰好等于它的数值时,对这个数字使用快速展开,会一次性翻开其余所有邻居。它比逐个点击格子更快,也不会误点到地雷,前提是旗子插对了。
某一步需要猜时,去找另一条边界
这个版本从不会逼你五五开,所以看起来像抛硬币的局面,意味着信息藏在别处。离开那个位置,沿着已翻开区域的整条边缘走一圈,先解决任何其他格子:它翻出的安全格子几乎总能打破僵局。
常见问题
“免猜测”到底是什么意思?
意思是每块棋盘在你看到之前都经过检验。逻辑求解器只凭数字推理来玩这块棋盘,如果无法完成,生成器就挪动一颗雷再试。会以五五开抛硬币收尾的棋盘永远不会交到你手里。普通随机放雷下,实测 60 块棋盘里有 29 块需要猜测,这个版本去掉的正是这一点。
第一次点击会踩到雷吗?
不会,也不会只是一个孤零零的数字。地雷是在你第一次点击之后才放置的,你点击的格子及其所有邻居都会保持空白,所以你的开局一步总会展开成一片区域。这很重要:如果开局只翻出一个孤零零的“1”,你在第一步就会陷入需要猜测的局面。
什么是快速展开?
如果你点击一个周围地雷已全部插旗的数字,游戏会一次性翻开其余所有邻居。这是清盘最快的方式,但它完全信任你的旗子,只要其中一面插错了位置,快速展开就会翻到地雷。这是你对自己之前推理下的赌注,而不是免费的捷径。
在手机上怎么玩?
轻点翻开格子,长按插旗;如果你更喜欢切换模式而不是长按,也有 Flag 按钮。格子不会缩小到小于舒适的触控尺寸,所以在较大的棋盘上,网格会比屏幕更宽,你需要拖动来滚动。短按是翻开,拖动是滚动,两者不会混淆。
每日棋盘是什么?
每天一块棋盘,由日期生成,所以当天玩的所有人拿到的都完全一样。通关会延长你的连续记录,你还可以复制一段简短的结果来分享,里面写明你的用时和连续天数,却不会剧透棋盘本身。同一天再玩一次不会延长连续记录。
提示按钮会剧透谜题吗?
它会翻开一个逻辑上已可证明安全的格子,所以它从不告诉你棋盘本来没有告诉你的信息。因为这里每块棋盘都能靠推理解开,所以提示永远可用,而且永远诚实,它是你漏掉的那一步,而不是偷看答案。



