Voltar Minesweeper

Original Arcade WhaleFeito pela nossa equipe, grátis para jogar

Minesweeper

Desenvolvedor
Arcade Whale
Gênero
Tabuleiro
Lançamento
Atualizado
Plataformas
Navegador (computador, celular, tablet)
Orientação
Vertical ou horizontal
Jogadores
Um jogador
Tags
#campo minado#Lógica#Quebra-cabeça#Diários#sem adivinhar#clássico#Raciocínio#sequência#Tabuleiro#Dedução

Como jogar

Clique numa casa para abrir · clique direito ou toque longo para marcar bandeira · clique num número para abrir os vizinhos · Espaço modo bandeira · H dica · R novo campo · P pausa

Sobre Minesweeper

Campo Minado é o quebra-cabeça de lógica que quase todo mundo já jogou: uma grade de casas cobertas, algumas escondendo minas, e um número em cada casa aberta dizendo quantas minas encostam nela. A partir desses números você descobre onde estão as minas, marca cada uma e abre todo o resto. Esta versão roda no navegador, no computador e no celular, sem instalar nada, e mantém as regras clássicas e as cores clássicas dos números, porque o jogador já conhece tudo isso e mudar só deixaria o tabuleiro mais difícil de ler.

O que muda é o próprio tabuleiro. No jogo original as minas são colocadas ao acaso, e esse sorteio com frequência gera uma posição que a lógica não consegue terminar: duas casas cobertas, uma mina entre elas e nenhuma informação no tabuleiro que diga qual é qual. Você é obrigado a tirar no cara ou coroa, e metade das vezes uma partida limpa de vinte minutos acaba no último lance sem motivo nenhum. Isso não é nível de dificuldade, é o jogo desistindo de você.

Aqui o tabuleiro é gerado com um resolvedor no processo. As minas são colocadas, um resolvedor lógico tenta terminar o tabuleiro só com dedução e, se travar, o gerador move uma das minas da fronteira e tenta de novo, até que o tabuleiro inteiro possa ser resolvido pelo raciocínio. Só então o tabuleiro chega até você. A diferença é medida, não é slogan: com o sorteio comum, 29 de 60 tabuleiros exigem um chute. Aqui esse número é zero, e o jogo diz isso no cartão quando você limpa um tabuleiro.

Seu primeiro clique é sempre seguro e sempre abre uma região inteira, nunca um número sozinho, então a abertura também nunca é cara ou coroa. Os três tamanhos têm três funções diferentes: o Fácil é 9x9 com 10 minas e ensina os padrões, o Médio é 16x16 com 40 e é onde abrir pelos números começa a compensar, e o Difícil é 30x16 com 99, em que a fronteira fica longa o bastante para você ter que escolher por qual ponta começar. No celular as casas mantêm um tamanho de toque confortável em vez de encolher, e um tabuleiro mais largo que a tela é arrastado para rolar.

Há também um desafio diário, igual para todo mundo, com uma sequência por voltar todo dia e um resultado que você pode compartilhar. A dica existe para o momento em que você tem certeza de que o tabuleiro travou: ela abre uma casa comprovadamente segura. Nunca é presente nem chute, só a dedução que passou despercebida.

Clique numa casa para abri-la. O número de uma casa aberta conta as minas que encostam nela, e seu trabalho é descobrir quais vizinhas são. O clique direito (ou o toque longo no celular, ou o botão Flag) marca uma casa como mina, e clicar num número cujas bandeiras já estão todas colocadas abre o resto das vizinhas de uma vez. É rápido, mas bandeira errada mata, então é uma aposta, não um atalho.

Seu primeiro clique é sempre seguro e sempre abre uma região inteira, nunca um número sozinho. O que difere de todos os outros Campos Minados: o tabuleiro é construído por um resolvedor. Ele gera as minas, tenta terminar o tabuleiro só com lógica e, se travar, move uma mina e tenta de novo; assim o 50/50 do final, o cara ou coroa que estraga o jogo clássico, não chega até você. Medido: com o sorteio comum, 29 de 60 tabuleiros exigem um chute.

O Fácil é 9×9 com 10 minas, o Médio 16×16 com 40, o Difícil 30×16 com 99, e no celular as casas mantêm um tamanho de toque confortável e o tabuleiro é arrastado para rolar em vez de encolher. Há também um desafio diário, igual para todos, com uma sequência por voltar e um resultado para compartilhar. A dica abre uma casa comprovadamente segura: nunca um chute, só a dedução que passou despercebida.

Dicas e estratégias para Minesweeper

  1. Abra pelo meio

    O primeiro clique é sempre seguro aqui, e um clique perto do centro abre a maior cascata, porque um zero tem oito vizinhas por onde se espalhar. Começar num canto dá só três vizinhas e trava no primeiro número.

  2. Aprenda as paredes 1-2-1 e 1-2-2-1

    Ao longo de uma borda reta de casas abertas, o padrão 1-2-1 significa que as minas estão sob os dois 1 e a casa sob o 2 é segura; 1-2-2-1 coloca as minas sob os dois 2. Essas duas formas aparecem em quase todo tabuleiro, e lê-las de relance é boa parte do que separa um jogador rápido de um cuidadoso.

  3. Marque só o necessário

    Bandeiras servem para casas em que você clicaria errado, não para registrar cada mina. O tempo gasto marcando uma mina num canto que você nunca mais vai tocar é desperdiçado, e uma bandeira errada corrompe todas as contagens em volta dela. Nas últimas casas, compare as bandeiras com o contador de minas para pegar um erro antes que ele encerre a partida.

  4. Abra pelo número para limpar mais rápido

    Quando um número tem em volta exatamente tantas bandeiras quanto seu valor, clicar nele abre todas as vizinhas restantes de uma vez. É mais rápido do que clicar casa por casa e não tem como clicar errado numa mina, desde que as bandeiras estejam certas.

  5. Se um passo parece exigir chute, procure a outra fronteira

    Esta versão nunca obriga a um 50/50, então um aparente cara ou coroa significa que a informação está escondida em outro lugar. Saia daquele ponto, percorra toda a borda da região aberta e resolva outra casa primeiro: as casas seguras que ela revela quase sempre quebram o impasse.

Perguntas frequentes

O que significa, na prática, “sem chute”?

Significa que todo tabuleiro é verificado antes de você vê-lo. Um resolvedor lógico joga o tabuleiro usando só dedução a partir dos números; se não conseguir terminar, o gerador move uma mina e tenta de novo. Tabuleiros que acabariam num 50/50 nunca chegam até você. Com a colocação aleatória comum, medida em 60 tabuleiros, 29 deles exigiram um chute; é isso que esta versão elimina.

Meu primeiro clique pode ser uma mina?

Não, e também não vai ser um número solto. As minas são colocadas depois do primeiro clique, e a casa clicada e todas as suas vizinhas ficam livres, então o lance de abertura sempre se espalha numa região. Isso importa: uma abertura que revelasse só um “1” te colocaria numa situação de chute já no primeiro lance.

O que é abrir pelo número (chording)?

Se você clica num número cujas minas já estão todas marcadas, o jogo abre todas as vizinhas restantes de uma vez. É de longe o jeito mais rápido de limpar um tabuleiro, mas confia totalmente nas suas bandeiras: se uma estiver no lugar errado, a abertura acerta uma mina. É uma aposta no seu próprio raciocínio anterior, não um atalho grátis.

Como funciona no celular?

Toque para abrir uma casa e faça um toque longo para marcar bandeira; também há um botão Flag se você preferir alternar um modo em vez de segurar. As casas nunca ficam menores que um tamanho confortável para o toque, então nos tabuleiros maiores a grade fica mais larga que a tela e você a arrasta para rolar. Um toque curto abre, arrastar rola, e um não se confunde com o outro.

O que é o desafio diário?

Um tabuleiro por dia, gerado a partir da data, então todo mundo que joga naquele dia recebe exatamente o mesmo. Limpá-lo aumenta sua sequência, e você pode copiar um resultado curto para compartilhar, com seu tempo e sua sequência, sem entregar o tabuleiro. Jogar uma segunda vez no mesmo dia não aumenta a sequência.

O botão de dica estraga o quebra-cabeça?

Ele abre uma casa que a lógica já consegue provar que é segura, então nunca diz nada que o tabuleiro já não estivesse dizendo. Como todo tabuleiro aqui se resolve por dedução, sempre há uma dica disponível e ela é sempre honesta: é o passo que você deixou passar, não uma espiada na resposta.

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