Original Arcade WhaleFeito pela nossa equipe, grátis para jogar
Minesweeper
- Desenvolvedor
- Arcade Whale
- Gênero
- Tabuleiro
- Lançamento
- Atualizado
- Plataformas
- Navegador (computador, celular, tablet)
- Orientação
- Vertical ou horizontal
- Jogadores
- Um jogador
Como jogar
Clique numa casa para abrir · clique direito ou toque longo para marcar bandeira · clique num número para abrir os vizinhos · Espaço modo bandeira · H dica · R novo campo · P pausa
Sobre Minesweeper
Campo Minado é o quebra-cabeça de lógica que quase todo mundo já jogou: uma grade de casas cobertas, algumas escondendo minas, e um número em cada casa aberta dizendo quantas minas encostam nela. A partir desses números você descobre onde estão as minas, marca cada uma e abre todo o resto. Esta versão roda no navegador, no computador e no celular, sem instalar nada, e mantém as regras clássicas e as cores clássicas dos números, porque o jogador já conhece tudo isso e mudar só deixaria o tabuleiro mais difícil de ler.
O que muda é o próprio tabuleiro. No jogo original as minas são colocadas ao acaso, e esse sorteio com frequência gera uma posição que a lógica não consegue terminar: duas casas cobertas, uma mina entre elas e nenhuma informação no tabuleiro que diga qual é qual. Você é obrigado a tirar no cara ou coroa, e metade das vezes uma partida limpa de vinte minutos acaba no último lance sem motivo nenhum. Isso não é nível de dificuldade, é o jogo desistindo de você.
Aqui o tabuleiro é gerado com um resolvedor no processo. As minas são colocadas, um resolvedor lógico tenta terminar o tabuleiro só com dedução e, se travar, o gerador move uma das minas da fronteira e tenta de novo, até que o tabuleiro inteiro possa ser resolvido pelo raciocínio. Só então o tabuleiro chega até você. A diferença é medida, não é slogan: com o sorteio comum, 29 de 60 tabuleiros exigem um chute. Aqui esse número é zero, e o jogo diz isso no cartão quando você limpa um tabuleiro.
Seu primeiro clique é sempre seguro e sempre abre uma região inteira, nunca um número sozinho, então a abertura também nunca é cara ou coroa. Os três tamanhos têm três funções diferentes: o Fácil é 9x9 com 10 minas e ensina os padrões, o Médio é 16x16 com 40 e é onde abrir pelos números começa a compensar, e o Difícil é 30x16 com 99, em que a fronteira fica longa o bastante para você ter que escolher por qual ponta começar. No celular as casas mantêm um tamanho de toque confortável em vez de encolher, e um tabuleiro mais largo que a tela é arrastado para rolar.
Há também um desafio diário, igual para todo mundo, com uma sequência por voltar todo dia e um resultado que você pode compartilhar. A dica existe para o momento em que você tem certeza de que o tabuleiro travou: ela abre uma casa comprovadamente segura. Nunca é presente nem chute, só a dedução que passou despercebida.
Clique numa casa para abri-la. O número de uma casa aberta conta as minas que encostam nela, e seu trabalho é descobrir quais vizinhas são. O clique direito (ou o toque longo no celular, ou o botão Flag) marca uma casa como mina, e clicar num número cujas bandeiras já estão todas colocadas abre o resto das vizinhas de uma vez. É rápido, mas bandeira errada mata, então é uma aposta, não um atalho.
Seu primeiro clique é sempre seguro e sempre abre uma região inteira, nunca um número sozinho. O que difere de todos os outros Campos Minados: o tabuleiro é construído por um resolvedor. Ele gera as minas, tenta terminar o tabuleiro só com lógica e, se travar, move uma mina e tenta de novo; assim o 50/50 do final, o cara ou coroa que estraga o jogo clássico, não chega até você. Medido: com o sorteio comum, 29 de 60 tabuleiros exigem um chute.
O Fácil é 9×9 com 10 minas, o Médio 16×16 com 40, o Difícil 30×16 com 99, e no celular as casas mantêm um tamanho de toque confortável e o tabuleiro é arrastado para rolar em vez de encolher. Há também um desafio diário, igual para todos, com uma sequência por voltar e um resultado para compartilhar. A dica abre uma casa comprovadamente segura: nunca um chute, só a dedução que passou despercebida.
Dicas e estratégias para Minesweeper
Abra pelo meio
O primeiro clique é sempre seguro aqui, e um clique perto do centro abre a maior cascata, porque um zero tem oito vizinhas por onde se espalhar. Começar num canto dá só três vizinhas e trava no primeiro número.
Aprenda as paredes 1-2-1 e 1-2-2-1
Ao longo de uma borda reta de casas abertas, o padrão 1-2-1 significa que as minas estão sob os dois 1 e a casa sob o 2 é segura; 1-2-2-1 coloca as minas sob os dois 2. Essas duas formas aparecem em quase todo tabuleiro, e lê-las de relance é boa parte do que separa um jogador rápido de um cuidadoso.
Marque só o necessário
Bandeiras servem para casas em que você clicaria errado, não para registrar cada mina. O tempo gasto marcando uma mina num canto que você nunca mais vai tocar é desperdiçado, e uma bandeira errada corrompe todas as contagens em volta dela. Nas últimas casas, compare as bandeiras com o contador de minas para pegar um erro antes que ele encerre a partida.
Abra pelo número para limpar mais rápido
Quando um número tem em volta exatamente tantas bandeiras quanto seu valor, clicar nele abre todas as vizinhas restantes de uma vez. É mais rápido do que clicar casa por casa e não tem como clicar errado numa mina, desde que as bandeiras estejam certas.
Se um passo parece exigir chute, procure a outra fronteira
Esta versão nunca obriga a um 50/50, então um aparente cara ou coroa significa que a informação está escondida em outro lugar. Saia daquele ponto, percorra toda a borda da região aberta e resolva outra casa primeiro: as casas seguras que ela revela quase sempre quebram o impasse.
Perguntas frequentes
O que significa, na prática, “sem chute”?
Significa que todo tabuleiro é verificado antes de você vê-lo. Um resolvedor lógico joga o tabuleiro usando só dedução a partir dos números; se não conseguir terminar, o gerador move uma mina e tenta de novo. Tabuleiros que acabariam num 50/50 nunca chegam até você. Com a colocação aleatória comum, medida em 60 tabuleiros, 29 deles exigiram um chute; é isso que esta versão elimina.
Meu primeiro clique pode ser uma mina?
Não, e também não vai ser um número solto. As minas são colocadas depois do primeiro clique, e a casa clicada e todas as suas vizinhas ficam livres, então o lance de abertura sempre se espalha numa região. Isso importa: uma abertura que revelasse só um “1” te colocaria numa situação de chute já no primeiro lance.
O que é abrir pelo número (chording)?
Se você clica num número cujas minas já estão todas marcadas, o jogo abre todas as vizinhas restantes de uma vez. É de longe o jeito mais rápido de limpar um tabuleiro, mas confia totalmente nas suas bandeiras: se uma estiver no lugar errado, a abertura acerta uma mina. É uma aposta no seu próprio raciocínio anterior, não um atalho grátis.
Como funciona no celular?
Toque para abrir uma casa e faça um toque longo para marcar bandeira; também há um botão Flag se você preferir alternar um modo em vez de segurar. As casas nunca ficam menores que um tamanho confortável para o toque, então nos tabuleiros maiores a grade fica mais larga que a tela e você a arrasta para rolar. Um toque curto abre, arrastar rola, e um não se confunde com o outro.
O que é o desafio diário?
Um tabuleiro por dia, gerado a partir da data, então todo mundo que joga naquele dia recebe exatamente o mesmo. Limpá-lo aumenta sua sequência, e você pode copiar um resultado curto para compartilhar, com seu tempo e sua sequência, sem entregar o tabuleiro. Jogar uma segunda vez no mesmo dia não aumenta a sequência.
O botão de dica estraga o quebra-cabeça?
Ele abre uma casa que a lógica já consegue provar que é segura, então nunca diz nada que o tabuleiro já não estivesse dizendo. Como todo tabuleiro aqui se resolve por dedução, sempre há uma dica disponível e ela é sempre honesta: é o passo que você deixou passar, não uma espiada na resposta.
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