Minesweeper
자주 묻는 질문
"찍기 없음"은 실제로 무슨 뜻인가요?
모든 판이 당신이 보기 전에 검증된다는 뜻입니다. 논리 솔버가 숫자에서 나온 추론만으로 판을 진행하고, 끝내지 못하면 생성기가 지뢰를 옮겨 다시 시도합니다. 50/50 동전 던지기로 끝날 판은 결코 당신에게 오지 않습니다. 평범한 무작위 지뢰 배치로 60판을 측정했을 때 29판이 찍기를 요구했는데, 이 버전이 없애는 것이 바로 그것입니다.
첫 클릭이 지뢰일 수 있나요?
아닙니다. 그리고 덩그러니 숫자 하나만 나오지도 않습니다. 지뢰는 첫 클릭 이후에 놓이고, 클릭한 칸과 그 이웃 전부가 비워지므로 첫 수는 언제나 영역으로 퍼집니다. 이는 중요합니다. "1" 하나만 드러나는 시작은 첫 수부터 당신을 찍는 처지에 몰아넣기 때문입니다.
숫자 클릭 일괄 열기는 무엇인가요?
지뢰가 모두 깃발로 표시된 숫자를 클릭하면 남은 이웃이 한꺼번에 열립니다. 판을 지우는 가장 빠른 방법이지만 당신의 깃발을 전적으로 신뢰합니다. 하나라도 자리가 틀렸다면 지뢰를 열게 됩니다. 공짜 지름길이 아니라 자기 자신의 앞선 추론에 거는 도박입니다.
휴대폰에서는 어떻게 하나요?
탭하면 칸이 열리고, 길게 누르면 깃발이 꽂힙니다. 누르고 있기보다 모드를 전환하고 싶다면 Flag 버튼도 있습니다. 칸은 결코 편안한 터치 크기 아래로 줄지 않으므로 큰 판에서는 격자가 화면보다 넓어지고 끌어서 스크롤합니다. 짧은 탭은 열고 끌기는 스크롤하며, 둘이 서로 헷갈리는 일은 없습니다.
오늘의 판은 무엇인가요?
하루에 한 판이며 날짜에서 생성되므로 그날 플레이하는 모두가 정확히 같은 판을 받습니다. 다 지우면 연속 기록이 이어지고, 판 자체를 누설하지 않은 채 기록과 연속 일수만 담은 짧은 결과를 복사해 공유할 수 있습니다. 같은 날 두 번째로 플레이해도 연속 기록은 늘지 않습니다.
힌트 버튼이 퍼즐을 망치지 않나요?
논리가 이미 안전하다고 증명할 수 있는 칸 하나를 열 뿐이라, 판이 이미 말하고 있지 않던 것을 알려 주는 일은 결코 없습니다. 여기서는 모든 판이 추론으로 풀리므로 힌트는 언제나 제공되고 언제나 정직합니다 — 답을 훔쳐보는 것이 아니라 당신이 놓친 한 걸음입니다.