Originale Arcade WhaleCreato da noi, gratis
Minesweeper
- Sviluppatore
- Arcade Whale
- Genere
- Da tavolo
- Uscito il
- Aggiornato il
- Piattaforme
- Browser (computer, smartphone, tablet)
- Orientamento
- Verticale o orizzontale
- Giocatori
- Giocatore singolo
Come si gioca
Clic su una casella → aprila · clic destro o pressione lunga → bandierina · clic su un numero → apri le vicine · Spazio modalità bandierina · H suggerimento · R nuovo campo · P pausa
Informazioni su Minesweeper
Campo minato è il rompicapo logico a cui quasi tutti hanno giocato: una griglia di caselle coperte, alcune delle quali nascondono mine, e su ogni casella che apri un numero che ti dice quante mine la toccano. Partendo da quei numeri capisci dove sono le mine, le segni e apri tutto il resto. Questa versione funziona nel browser su computer e telefono senza installare nulla, e mantiene le regole classiche e i colori classici dei numeri, perché sono cose che i giocatori conoscono già e cambiarle renderebbe solo la griglia più difficile da leggere.
Quello che cambia è la griglia stessa. Nel gioco originale le mine sono piazzate a caso, e il caso produce spesso una posizione che la logica non può risolvere: due caselle coperte, una mina tra le due e nessuna informazione sulla griglia che ti dica quale sia quale. Ti tocca fare testa o croce, e una volta su due una bella partita di venti minuti finisce all'ultima mossa senza motivo. Non è un livello di difficoltà: è il gioco che si arrende al posto tuo.
Qui la griglia viene generata con un risolutore nel ciclo. Le mine vengono piazzate, un risolutore logico prova a completare la griglia usando solo la deduzione e, se si blocca, il generatore sposta una delle mine sul fronte e riprova finché l'intera griglia non si può risolvere ragionando. Solo allora la griglia arriva a te. La differenza si misura, non è uno slogan: con il piazzamento casuale normale, 29 griglie su 60 richiedono di tirare a indovinare. Qui quel numero è zero, e il gioco lo scrive sulla scheda quando completi una griglia.
Il primo clic è sempre sicuro e apre sempre un'intera zona invece di un singolo numero, quindi nemmeno l'apertura è testa o croce. Le tre dimensioni hanno tre compiti diversi: Easy (facile) è 9x9 con 10 mine e insegna gli schemi, Medium (medio) è 16x16 con 40 ed è dove l'apertura rapida inizia a ripagare, e Hard (difficile) è 30x16 con 99, dove il fronte diventa così lungo che devi scegliere da quale estremità lavorarlo. Su telefono le caselle restano a dimensione piena per il tocco invece di rimpicciolirsi, e una griglia più larga dello schermo si trascina per scorrere.
C'è anche una griglia Daily (del giorno), uguale per tutti, con una serie di giorni consecutivi da mantenere e un risultato da condividere. Il suggerimento c'è per il momento in cui sei convinto che la griglia sia bloccata: apre una casella di cui si può dimostrare che è sicura. Non è mai un regalo né un azzardo, solo la deduzione che ti è sfuggita.
Clicca su una casella per aprirla. Il numero su una casella aperta conta le mine che la toccano, e il tuo compito è capire quali delle vicine sono. Il clic destro (o la pressione lunga su telefono, o il pulsante Flag) segna una casella come mina, e cliccando su un numero che ha già tutte le sue bandierine apri in un colpo solo le vicine rimaste: è rapido, ma con bandierine sbagliate salti in aria, quindi è una scommessa più che una scorciatoia.
Il primo clic è sempre sicuro e apre sempre un'intera zona, mai un numero isolato. Ciò che lo distingue da qualsiasi altro Campo minato: la griglia è costruita da un risolutore. Genera le mine, prova a completare la griglia solo con la logica e, se si blocca, sposta una mina e riprova; così il testa o croce del 50/50 finale, la cosa che rovina il gioco classico, non può arrivare a te. Misurato: con il piazzamento casuale normale, 29 griglie su 60 richiedono di tirare a indovinare.
Easy è 9×9 con 10 mine, Medium 16×16 con 40, Hard 30×16 con 99, e su telefono le caselle restano a dimensione piena per il tocco e la griglia si trascina per scorrere invece di rimpicciolirsi. C'è anche una griglia Daily, uguale per tutti, con una serie di giorni consecutivi da mantenere e un risultato da condividere. Il suggerimento apre una casella di cui si può dimostrare che è sicura: mai un azzardo, solo la deduzione che ti è sfuggita.
Minesweeper: consigli e strategie
Apri prima il centro
Qui il primo clic è sempre sicuro, e un clic vicino al centro apre la cascata più grande, perché uno zero ha otto vicine in cui espandersi. Un inizio dall'angolo ha solo tre vicine e si ferma al primo numero.
Impara i muri 1-2-1 e 1-2-2-1
Lungo un bordo dritto di caselle aperte, lo schema 1-2-1 significa che le mine stanno sotto i due 1 e la casella sotto il 2 è sicura; con 1-2-2-1 le mine stanno sotto i due 2. Queste due forme compaiono in quasi ogni griglia, e leggerle al volo è gran parte di ciò che separa un giocatore veloce da uno attento.
Metti bandierine solo dove servono
Le bandierine servono per le caselle che altrimenti cliccheresti per sbaglio, non per registrare ogni mina. Il tempo speso a segnare una mina in un angolo che non toccherai più è sprecato, e una bandierina sbagliata falsa tutti i conteggi intorno. Sulle ultime caselle, confronta le bandierine con il contatore delle mine per scovare un errore prima che chiuda la partita.
Usa l'apertura rapida per andare più veloce
Quando un numero ha intorno esattamente tante bandierine quanto il suo valore, l'apertura rapida su quel numero apre in un colpo tutte le vicine rimaste. È più veloce che cliccare ogni casella e non può farti cliccare per errore su una mina, purché le bandierine siano giuste.
Se un passaggio sembra richiedere un azzardo, cerca l'altro fronte
Questa versione non impone mai un 50/50, quindi un apparente testa o croce significa che l'informazione si nasconde altrove. Lascia quel punto, percorri tutto il bordo della zona aperta e risolvi prima un'altra casella: le caselle sicure che rivela sbloccano quasi sempre lo stallo.
Domande frequenti
Cosa significa davvero «senza indovinare»?
Significa che ogni griglia viene controllata prima che tu la veda. Un risolutore logico gioca la griglia usando solo la deduzione dai numeri; se non riesce a completarla, il generatore sposta una mina e riprova. Le griglie che finirebbero in un testa o croce al 50/50 non ti arrivano mai. Con il piazzamento casuale normale, misurato su 60 griglie, 29 richiedevano di tirare a indovinare: è proprio questo che questa versione elimina.
Il primo clic può finire su una mina?
No, e non sarà nemmeno un numero isolato. Le mine vengono piazzate dopo il primo clic, e la casella cliccata insieme a tutte le sue vicine resta libera, quindi la mossa d'apertura si allarga sempre in una zona. È importante: un'apertura che rivela un solo «1» ti metterebbe in condizione di dover indovinare già alla prima mossa.
Cos'è l'apertura rapida (chording)?
Se clicchi su un numero le cui mine hanno già tutte la bandierina, il gioco apre in un colpo solo tutte le vicine rimaste. È di gran lunga il modo più veloce per ripulire una griglia, ma si fida ciecamente delle tue bandierine: se una è nel posto sbagliato, l'apertura rapida apre una mina. È una scommessa sul tuo ragionamento precedente, non una scorciatoia gratuita.
Come funziona su telefono?
Tocca per aprire una casella e tieni premuto per mettere una bandierina; c'è anche un pulsante Flag se preferisci attivare una modalità invece di tenere premuto. Le caselle non scendono mai sotto una dimensione comoda per il tocco, quindi sulle griglie più grandi la griglia diventa più larga dello schermo e la trascini per scorrere. Un tocco breve apre, un trascinamento scorre, e le due cose non si confondono.
Cos'è la griglia del giorno?
Una griglia al giorno, generata dalla data, quindi tutti quelli che giocano quel giorno hanno esattamente la stessa. Completarla allunga la tua serie, e puoi copiare un breve risultato da condividere con il tuo tempo e la tua serie senza svelare la griglia. Giocarla una seconda volta nello stesso giorno non allunga la serie.
Il pulsante Hint rovina il rompicapo?
Apre una casella che la logica può già dimostrare sicura, quindi non ti dice mai nulla che la griglia non ti stesse già dicendo. Visto che ogni griglia qui si risolve per deduzione, un suggerimento è sempre disponibile e sempre onesto: è il passaggio che ti è sfuggito, non una sbirciata alla soluzione.
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