Original de Arcade WhaleHecho por nosotros, gratis para jugar
Duskrow
- Desarrollador
- Arcade Whale
- Género
- Puzles
- Publicado
- Actualizado
- Plataformas
- Navegador (ordenador, móvil, tableta)
- Orientación
- Vertical u horizontal
- Jugadores
- Un jugador
Cómo jugar
Ordenador Clic cambiar una ventana · Z deshacer · L niveles
Táctil Toca una ventana, botón Levels
Sobre Duskrow
Duskrow es un puzle lógico diario y gratis de apagar las luces, con cuarenta y ocho niveles por delante. Cada noche aparece la misma calle para todo el mundo, algunas de sus ventanas siguen encendidas y tu tarea es apagar la fila entera. Un puzle al día, una racha por volver y un pequeño resultado que puedes pegarle a un amigo.
Empieza por los niveles y no por la fila diaria, porque la regla se entiende mejor pieza a pieza que de golpe. El nivel uno son tres ventanas encendidas en fila, una forma y un toque: la respuesta se ve antes de que se explique nada. Solo hay una acción: tocar una ventana. Cada nivel tiene una única forma, que aparece debajo de la fila, y a partir de los primeros cada paso añade exactamente una idea: dos toques que se solapan se anulan donde coinciden, una forma en el borde queda recortada y cambia menos ventanas, una forma nueva con una huella nueva y, por último, una ventana con alguien dentro que no piensa irse. Los cuarenta y ocho niveles recorren cuatro calles de doce (Canal Street, Brick Lane, Snow Hill y Lantern Row) y cada calle empieza con una forma o una regla nueva. Puedes jugar cualquier nivel de una calle a la que hayas llegado desde el botón Levels, así que uno difícil nunca te bloquea.
Un toque no es un interruptor, es un sello. Cada nivel y cada noche tiene una forma (una cruz de farola, una terraza de tres, un hueco de escalera, un hastial, una viga, un piso entero) y tocar una ventana cambia todas las ventanas que cubre esa forma. Lo encendido se apaga y lo apagado se enciende. Esa es toda la regla y también toda la dificultad: apagar una ventana suele encender otras dos, así que el puzle consiste en encontrar el pequeño conjunto de sellos cuyos solapamientos se anulan.
Dos detalles evitan que sea mecánico. Las formas se recortan en los bordes, así que el mismo sello en el centro de la fila y en una esquina son jugadas realmente distintas: el de la esquina cambia menos ventanas, y esa asimetría suele ser la clave. Y algunas ventanas tienen a alguien dentro: siguen encendidas pase lo que pase, nunca cambian, y cada forma que toca una hace, sin que se note, menos de lo que parece.
El par se calcula, no se adivina. Antes de servir la noche, el juego busca la ruta más corta posible en ese tablero y te enseña el número. Terminar en par significa que encontraste la mejor línea que existe. Terminar por debajo significa que la búsqueda se dejó algo que tú no, y eso es lo mejor que te puede pasar aquí.
El tablero se construye sellando una calle vacía, lo que significa que todas las noches tienen solución por construcción: no hay ninguna noche en la que la calle no se pueda apagar. Tocar el mismo sitio con la misma forma deshace el sello al instante, cada nivel tiene dos deshacer gratis y las filas antiguas se pueden rejugar como práctica sin tocar tu racha.
Se juega con un dedo en el móvil o con ratón en el ordenador. Sin descargas, sin cuenta y sin instalar nada.
Toca una ventana. Todas las ventanas que cubre la forma de la noche cambian (lo encendido se apaga y lo apagado se enciende) y el objetivo es una calle sin ninguna luz. Toca otra vez el mismo sitio para deshacerlo al instante o usa Undo. Dos cosas lo convierten en un puzle y no en una tarea pesada. Las formas se recortan en los bordes, así que la misma forma es una jugada distinta en el centro de la fila que en una esquina.
Y algunas ventanas tienen a alguien dentro: siguen encendidas, nunca cambian, y cada forma que toca una hace, sin que se note, menos. El par no es una suposición: el juego busca cada noche la ruta más corta posible y te enseña ese número, así que terminar en par significa que encontraste la mejor línea, y terminar por debajo significa que encontraste una que nosotros no vimos.
Empieza por los 48 niveles: el primero es un solo toque con una sola forma, y cada paso posterior añade exactamente una idea: toques que se anulan donde se solapan, formas recortadas en un borde, una forma nueva, una ventana con alguien dentro. En el último nivel ya estás jugando la misma calle que usa la fila diaria. Después hay un puzle al día, el mismo para todo el mundo, y una racha por volver.
Las filas antiguas se pueden jugar como práctica sin tocar la racha.
Preguntas frecuentes
¿Duskrow es gratis?
Sí. Duskrow funciona gratis en cualquier navegador moderno de ordenador, tablet o móvil, sin descargas, sin instalación y sin cuenta. Hay un puzle al día y jugarlo no cuesta nada.
¿Cómo se juega?
Toca una ventana. Todas las ventanas que cubre la forma del nivel cambian: las encendidas se apagan y las apagadas se encienden. La forma aparece debajo de la fila y no hay nada que elegir: tocar es la única acción. Sigue hasta que no quede ninguna ventana encendida. Tocar otra vez el mismo sitio lo deshace exactamente, y además hay un botón Undo.
¿Por qué al apagar una ventana se encendieron otras tres?
Porque un toque cambia todo lo que toca la forma, no solo la ventana a la que apuntabas. Ese es el puzle. El camino a una calle a oscuras es un conjunto de sellos cuyos cambios no deseados se anulan entre sí, así que suele ser más rápido pensar en qué sellos se solapan que perseguir ventanas sueltas.
¿Qué es el par y puedo superarlo?
El par es la ruta más corta que el juego pudo encontrar en ese tablero, calculada buscando combinaciones de jugadas antes de servir el puzle. Es un mínimo real y no una estimación del diseñador, así que igualarlo significa que encontraste la mejor línea. Superarlo es posible cuando la búsqueda no llega lo bastante hondo, y queda registrado como bajo par.
¿Cuántos niveles hay?
Cuarenta y ocho, doce en cada una de las cuatro calles: Canal Street, Brick Lane, Snow Hill y Lantern Row. Cada calle empieza con algo nuevo (una forma nueva o las ventanas con alguien dentro) y cada nivel guarda hasta tres estrellas por terminar cerca del par. El botón Levels bajo la fila abre la lista, y puedes jugar cualquier nivel de una calle a la que hayas llegado, así que puedes saltarte uno en el que te atasques. Después del último nivel toma el relevo la fila diaria.
¿Puede haber un día imposible?
No. Cada noche se genera sellando formas sobre una calle vacía, y cada sello es su propio deshacer, así que los mismos sellos siempre la vuelven a apagar. Que tenga solución está integrado en la forma de crear el puzle, no se comprueba después.
¿Cómo funciona la racha?
Resolver la fila de hoy una vez suma uno a tu racha; saltarte un día la reinicia. Resolver el mismo día dos veces no cuenta doble. Las filas antiguas están disponibles como práctica y se mantienen fuera de la racha a propósito, para que no puedas acumular treinta días de una sentada.
¿Qué significan las ventanas con una silueta?
Que todavía hay alguien en esa habitación. Esas ventanas siguen encendidas, no forman parte del objetivo y ninguna forma puede cambiarlas, pero las formas que se solapan con ellas siguen funcionando: simplemente afectan a una ventana menos. Detectar cuáles de tus sellos están perdiendo fuerza sin que se note suele ser la forma de resolver una noche difícil.
Del blog
Juegos gratis para personas mayores: sin registro ni instalaciónRecomendados · 5 min de lectura
Juegos como Wordle para jugar más de una vez al díaJuegos como… · 4 min de lectura
Juegos para el trabajo cuando te aburres: silenciosos y sin descargasRecomendados · 6 min de lectura
Juegos para jugar en clase en un Chromebook cuando te aburresRecomendados · 7 min de lectura