Arcade Whale 오리지널직접 제작, 무료 플레이
Jelly Squeeze
- 개발사
- Arcade Whale
- 장르
- 아케이드
- 출시일
- 업데이트
- 플랫폼
- 브라우저 (PC, 모바일, 태블릿)
- 화면 방향
- 세로 또는 가로
- 플레이 인원
- 싱글 플레이
플레이 방법
아무 곳이나 길게 누른 채 위·아래 드래그(마우스 또는 터치), 또는 W/S·↑/↓ 길게 누르기 → 위: 길고 가늘게, 아래: 짧고 넓게, 더 멀리 끌수록 더 크게 · 넓게 눌러 길 위의 젬 쓸어 담기 · P → 일시정지
Jelly Squeeze 소개
Jelly Squeeze는 구불구불한 사탕 길을 달리는 말랑한 젤리가 주인공인 무료 3D 모양 바꾸기 러너 게임이에요. 길은 알아서 날카로운 좌우 코너, S자 커브, 지그재그로 꺾이고 카메라도 함께 돌아요. 그래서 할 일은 모양을 바꾸는 것뿐이에요. 화면 아무 데나 위로 밀면 젤리가 길고 가늘어지고, 아래로 밀면 짧고 넓어지며, 그 사이 어디서든 멈출 수 있어요. 부피는 변하지 않아서 모든 모양은 높이와 너비의 맞바꿈이고, 길 위의 벽마다 닿기 전에 맞춰야 하는 구멍이 있어요. 키보드에서는 ↑ 또는 W와 ↓ 또는 S를 눌러 같은 동작을 해요.
벽은 초당 하나꼴로 빠르게 오니, 이 게임은 큰 결정 하나가 아니라 빠르고 작은 슬라이드의 리듬이에요. 향하고 있는 구멍은 젤리의 현재 윤곽을 보여 줘요. 금색은 완벽한 통과, 초록색은 들어맞음, 빨간색은 부딪힌다는 뜻이에요. 완벽한 통과는 구멍에서 기다리는 젬을 모으고 FEVER 막대를 채워요. 연속으로 여섯 번 완벽하면 하늘이 초록으로 변하고, 젤리가 빨라지며 몇 초 동안 다음 벽들을 곧장 부수고 지나가요. 틀린 모양이어도 코스가 끝나지는 않아요. 젤리가 벽에 튕겨 나오고 구멍 둘레의 조각이 떨어져 나가요. 계속 밀면 세 번째 부딪힘에 벽이 활짝 열리고, 모양을 고치면 다음 시도에 빠져나가요. 부딪힌 벽은 한 번만 별을 깎아요. 부딪힌 벽이 하나 이하면 별 세 개, 네 개까지는 두 개예요.
코스는 세 월드에 걸쳐 끝없이 이어져요. 민트 초원에는 막대사탕 나무와 풍차가 있고, 피치 듄에는 선인장과 메사가 있고, 달 정원은 빛나는 버섯과 등불의 밤 정원이에요. 월드마다 음악의 조가 다르고 길은 갈수록 빨라져요. 몇 분마다 새로운 벽이 나와요. 중간에 멈춰야 하는 창문 벽, 빠른 구멍 계단, 커졌다 작아지는 숨 쉬는 구멍, 윗막대가 미끄러지는 셔터, 넓은 모양에서 긴 모양으로 미끄러지는 구멍, 눈 깜짝할 새에 두 모양이 필요한 이중 벽, 다음 벽 줄로 던져 주는 부스트 패드예요. 직접 만든 코스 뒤에도 같은 월드와 벽으로 새 코스를 계속 만들어 가며 매번 조금씩 빨라지니 다음 코스는 늘 기다려요. 결과 카드의 재도전은 방금 끝낸 코스를 다시 해서 놓친 별을 노리게 해 줘요.
7번 코스부터는 벽 사이 길에도 젬이 놓여 있어요. 한 줄, 둘, 넓은 줄, 가장자리 줄, 깔때기 모양이에요. 젤리는 몸으로 젬을 줍기 때문에 모양이 두 번 중요해요. 짧고 넓게 누르면 양옆 줄까지 쓸어 담고, 길고 가늘게 하면 가운데 줄만 잡아요. 여섯 번째 코스마다 젬 러시예요. 하늘이 분홍색으로 변하고, 벽이 적은 길에 젬 줄이 가득하며, 위쪽 카운터가 모은 개수를 보여 주고, 별은 모은 비율로 정해져요. 95%를 모으면 별 세 개, 80%면 두 개예요. 깔끔하게 지난 벽은 뒤에서 투명한 파란 유리로 변하고, 부딪힌 벽은 단단하게 남아 맞을 때마다 블록이 굴러떨어지다가 부서져요. 끝에서는 경사로가 젤리를 공중으로 날려 보내 풍선으로 터지는 기둥들을 지나가요.
젬은 유일한 화폐이자 깔끔한 플레이의 보상이에요. 팔레트 버튼으로 젤리 병을 열고, 피치와 민트에서 카라멜, 버블검, 미드나이트까지 새 젤리 색을 사는 데 쓰세요. 결과 카드는 늘 다음 목표를 보여 줘요. 다음 색에 필요한 젬 수, 병에서 기다리는 살 수 있는 색, 또는 병이 가득 차면 앞에 있는 다음 월드나 젬 러시예요. 3번 코스를 마치면 엔드리스가 열려요. 길이 끝나지 않고 계속 빨라지며, 하트 세 개가 얼마나 멀리 갈지 정해요. 5번 코스를 마치면 데일리 런이 열려요. 그날은 모두가 같은 구불구불한 벽 코스를 받고 깨야 할 최고 기록이 있어요. 진행 상황, 별, 젬, 색, 기록은 기기에 저장돼요. Jelly Squeeze는 설치 없이 데스크톱과 휴대폰의 최신 브라우저에서 모두 돌아가요.
Jelly Squeeze 팁과 공략
일찍, 작게 밀어 주세요
벽은 대략 초당 하나꼴로 오니, 구멍 윤곽이 나타날 때 젤리는 이미 다음 모양에 가까워야 해요. 윤곽이 빨갛게 변하면 마지막 순간의 큰 슬라이드 대신 짧게 슬라이드하고, 금색이 되는 순간 멈추세요. 작은 보정이 완벽 연속 기록을 지켜 줘요. 부딪혔다면 곧장 모양을 고치세요. 같은 벽에 세 번 부딪히는 대신 다음 밀기에 빠져나가요.
벽 사이에서는 넓게 눌러 젬을 쓸어 담으세요
7번 코스부터 벽 사이 길에 젬 줄이 있고, 젤리는 몸이 덮은 젬만 모아요. 짧고 넓은 젤리는 양옆 줄까지 쓸고, 길고 가는 젤리는 가운데 줄만 잡아요. 벽을 지난 직후 눌러서 줄을 모은 뒤, 아직 여유가 있을 때 다음 구멍으로 슬라이드해 돌아오세요.
젬 러시는 경주가 아니라 쓸어 담기예요
젬 러시는 벽이 적고 젬 줄이 길게 이어지며, 별은 모은 비율로 정해져요. 모든 줄에서 넓게 유지하고, 가운데로 흘러드는 깔때기와 대각선 줄을 살피고, 구멍 자체에서만 가늘어지세요. 가장자리 줄을 통째로 놓치는 편이 작은 부딪힘보다 손해예요.
FEVER는 어려운 벽을 위해 아끼세요
연속 여섯 번의 완벽한 통과가 FEVER를 시작해서, 젤리가 모양을 맞추지 않고 벽을 부수고 지나가요. 언제 시작할지는 고를 수 없지만, 이중 벽과 미끄러지는 구멍이 있는 구간에서 부수고 지나가면 부딪힘을 피할 수 있으니 그때까지 연속 기록을 지키세요. 쌓는 도중 부딪히면 연속 기록이 초기화돼요.
자주 묻는 질문
Jelly Squeeze는 어떻게 하나요?
젤리는 길을 따라 알아서 달리고 돌아요. 화면에 손가락을 댄 채 위로 밀면 길고 가늘어지고, 아래로 밀면 짧고 넓어지며, 그 사이 어디서든 멈출 수 있어요. 모양은 내내 손가락을 따라가니, 길게 밀수록 더 크게 바뀌어요. 첫 런에서는 처음 세 벽이 모양이 맞을 때까지 기다려 줘요. 키보드에서는 ↑ 또는 W와 ↓ 또는 S를 누르세요. 닿기 전에 각 벽의 구멍에 맞추세요. 다음 구멍의 윤곽이 금색이면 완벽한 통과, 초록이면 들어맞음, 빨강이면 부딪힌다는 뜻이에요.
FEVER가 뭔가요?
완벽한 통과마다 젬을 모으고 FEVER 막대를 채워요. 연속 여섯 번 완벽하면 FEVER가 시작돼요. 화면이 초록으로 변하고 젤리가 빨라지며 몇 초 동안 맞추지 않아도 벽을 부수고 지나가요.
벽에 부딪히면 어떻게 되나요?
끝나지 않아요. 젤리가 벽에 튕겨 나오고, 벽 조각이 떨어져 나가 구멍이 커져요. 틀린 모양을 유지하면 세 번째 부딪힘에 벽이 열리고, 첫 부딪힘 뒤에 모양을 고치면 다음 밀기에 빠져나가요. 부딪힌 벽은 몇 번을 부딪혀도 별을 한 번만 깎아요. 부딪힌 벽이 하나 이하면 별 세 개, 네 개까지는 두 개예요. 엔드리스에서는 부딪힌 벽마다 하트 세 개 중 하나를 잃어요.
젬은 어디에 쓰나요?
화면이나 결과 카드의 팔레트 버튼으로 여는 젤리 병에서 새 젤리 색을 사요. 색을 탭해 고르고 다시 탭해 사요. 결과 카드는 다음 색에 필요한 젬 수를 보여 줘요. 젬은 완벽한 통과, FEVER 중에 부순 벽, 길 위의 젬 줄, 코스 완주로 얻어요.
젬 러시는 뭔가요?
여섯 번째 코스마다(6, 12, 18 등) 젬 러시 보너스 코스예요. 벽은 적고 그 사이 길에 젬 줄이 가득해요. 젤리의 몸이 지나가면 젬을 모아요. 벽 사이에서 넓게 눌러 바깥 줄을 쓸어 담고 다음 구멍에 맞추세요. 별은 모은 비율로 정해져요. 95%면 별 세 개, 80%면 두 개예요.
엔드리스와 데일리는 뭔가요?
엔드리스는 3번 코스 뒤에 열려요. 길이 끝나지 않고 속도가 계속 오르며 하트 세 개가 있어요. 데일리는 5번 코스 뒤에 열려요. 그날은 모두가 같은 코스를 받고 최고 기록을 겨뤄요.
진행 상황이 저장되나요?
네. 도달한 코스, 별, 젬, 해금한 젤리 색, 엔드리스 기록, 데일리 최고 기록이 기기에 저장되니, 탭을 닫아도 하던 곳에서 이어서 할 수 있어요.
Jelly Squeeze는 Jelly Shift와 비슷한가요?
네. 다가오는 벽의 구멍에 맞춰 젤리의 모양을 길고 가늘게 또는 짧고 넓게 바꿔요. 공식 Jelly Shift가 아니라 우리가 직접 만든 게임이에요. 여기서는 길이 날카로운 코너와 S자 커브로 굽이치고, 완벽한 통과가 벽을 부수고 지나가게 하는 FEVER 막대를 채우며, 틀린 모양이면 모양을 고치거나 세 번째 부딪힘에 벽이 부서질 때까지 튕겨 나와요. 젬 러시 보너스 코스가 여섯 코스마다 돌아오고, 젤리는 몸으로 젬을 쓸어 담는데 양옆 줄은 넓게 해야 해요. 코스는 세 월드에 걸쳐 끝없이 이어지고 엔드리스와 데일리 런도 있어요. 브라우저에서 무료로 즐겨요.