Original de Arcade WhaleHecho por nosotros, gratis para jugar
Jelly Squeeze
- Desarrollador
- Arcade Whale
- Género
- Arcade
- Publicado
- Actualizado
- Plataformas
- Navegador (ordenador, móvil, tableta)
- Orientación
- Vertical u horizontal
- Jugadores
- Un jugador
Cómo jugar
Mantén y arrastra arriba/abajo en cualquier parte (ratón o táctil), o mantén W/S o ↑/↓: arriba estira, abajo aplasta, arrastra más para cambiar más · aplasta ancho para barrer las gemas del camino · P → pausa
Sobre Jelly Squeeze
Jelly Squeeze es un juego gratis de carreras 3D de cambio de forma sobre una gelatina temblorosa que corre por un camino de caramelo lleno de curvas. El camino gira bruscamente a izquierda y derecha, con eses y zigzags, por sí solo y la cámara gira con él, así que lo único que haces es cambiar de forma: desliza hacia arriba en cualquier parte de la pantalla para estirar la gelatina, alta y delgada, desliza hacia abajo para aplastarla, baja y ancha, y párate en cualquier punto intermedio. Su volumen nunca cambia, así que cada forma es un equilibrio entre altura y anchura, y cada muro del camino tiene un hueco al que debes ajustarte antes de llegar. Con teclado, mantén ↑ o W y ↓ o S para hacer lo mismo.
Los muros llegan rápido, casi uno por segundo, así que el juego es un ritmo de pequeños deslizamientos rápidos más que una gran decisión. El hueco al que te diriges muestra el contorno actual de tu gelatina: dorado significa encaje perfecto, verde significa que cabes, rojo significa que chocarás. Un encaje perfecto recoge la gema que espera en el hueco y llena la barra FEVER. Seis perfectos seguidos y el cielo se vuelve verde, la gelatina acelera y atraviesa los siguientes muros durante unos segundos. Una forma equivocada nunca termina un curso. La gelatina rebota en el muro y se desprende un trozo alrededor del hueco: sigue empujando y el tercer golpe revienta el muro, o corrige tu forma y cuélate en el siguiente intento. Cada muro con el que chocas cuesta estrellas solo una vez: termina con un muro golpeado o menos para tres estrellas, y hasta cuatro para dos.
Los cursos recorren tres mundos y nunca se acaban. Prado de Menta tiene árboles de piruleta y molinos, Dunas de Melocotón tiene cactus y mesetas, y Jardín Lunar es un jardín nocturno de setas y farolillos brillantes. Cada mundo tiene su propia tonalidad musical, y el camino se vuelve más rápido a medida que avanzas. Cada pocos minutos llegan muros nuevos: muros con ventana en los que tienes que parar a medio camino, rápidas escaleras de huecos, huecos que respiran y crecen y se encogen, persianas con una barra superior deslizante, huecos que se deslizan de anchos a altos, muros dobles que piden dos formas en un parpadeo y plataformas de impulso que te lanzan a la siguiente tanda de muros. Tras los cursos hechos a mano, el juego sigue construyendo otros nuevos con los mismos mundos y muros, algo más rápidos cada vez, así que el siguiente curso siempre está esperando. Reintentar en la tarjeta final repite el curso que acabas de terminar para ir a por una estrella que falta.
A partir del curso siete, también hay gemas en el camino entre los muros, en líneas sueltas, parejas, filas anchas, filas a lo largo de los bordes y embudos. La gelatina las recoge con su cuerpo, así que la forma importa dos veces: aplastada, baja y ancha, barre también las filas laterales; estirada, alta y delgada, solo recoge la línea central. Cada sexto curso es un Gem Rush. El cielo se vuelve rosa, el camino entre menos muros está lleno de filas de gemas, un contador en la parte superior muestra cuántas llevas y las estrellas dependen de tu parte: recoge el 95 por ciento para tres estrellas o el 80 por ciento para dos. Cada muro que pasas limpiamente se convierte en cristal azul transparente a tu espalda, un muro con el que chocas sigue sólido y suelta bloques que ruedan con cada golpe hasta romperse, y al final una rampa lanza la gelatina por el aire entre postes que estallan en globos.
Las gemas son la única moneda y la recompensa por jugar limpio. Abre el tarro de gelatina con el botón de la paleta y gástalas en nuevos colores de gelatina, de Melocotón y Menta a Caramelo, Chicle y Medianoche. La tarjeta final siempre muestra tu próximo objetivo: cuántas gemas le faltan al siguiente color, un color listo esperando en el tarro o, cuando el tarro está lleno, el siguiente mundo o Gem Rush. Termina el curso tres y se abre el modo Infinito: el camino nunca acaba, sigue acelerando y tres corazones deciden hasta dónde llegas. Termina el curso cinco para la carrera Diaria, en la que todos reciben ese día el mismo curso sinuoso de muros y un mejor tiempo que batir. El progreso, las estrellas, las gemas, los colores y los récords se guardan en tu dispositivo. Jelly Squeeze funciona en cualquier navegador moderno, en ordenador y en móviles, sin instalar nada.
Jelly Squeeze: trucos y estrategia
Desliza pronto y a pasos pequeños
Los muros llegan casi una vez por segundo, así que la gelatina ya debería estar cerca de la siguiente forma cuando aparece el contorno del hueco. Haz un deslizamiento corto en cuanto el contorno se ponga rojo, en lugar de uno grande en el último momento, y para en cuanto se vuelva dorado. Las correcciones pequeñas mantienen viva tu racha de perfectos. Si chocas, corrige tu forma enseguida: la gelatina se cuela con el siguiente empujón en lugar de golpear tres veces el mismo muro.
Aplasta ancho entre muros para barrer gemas
A partir del curso siete, el camino entre muros lleva filas de gemas, y tu gelatina solo recoge las gemas que cubre su cuerpo. Una gelatina baja y ancha barre las filas laterales, mientras que una alta y delgada solo se lleva la línea central. Aplástate justo después de un muro, recoge la fila y luego desliza de vuelta hacia el siguiente hueco mientras aún hay margen.
Trata un Gem Rush como un barrido, no como una carrera
Un Gem Rush tiene menos muros y largos tramos de filas de gemas, y las estrellas dependen de la parte que recojas. Mantente ancho en todas las filas, vigila los embudos y las líneas diagonales que derivan hacia el centro, y adelgaza solo para el hueco en sí. Perder una fila entera del borde cuesta más que un pequeño choque.
Guarda FEVER para los muros difíciles
Seis encajes perfectos seguidos inician FEVER y la gelatina atraviesa los muros sin encajar. No puedes elegir cuándo empieza, pero sí mantener tu racha para los tramos con muros dobles y huecos deslizantes, donde atravesar te ahorra un choque probable. Un choque durante la acumulación reinicia la racha.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega a Jelly Squeeze?
La gelatina corre y gira con el camino por sí sola. Mantén el dedo en la pantalla y desliza hacia arriba para hacerla alta y delgada, desliza hacia abajo para hacerla baja y ancha, y párate en cualquier punto intermedio. La forma sigue a tu dedo todo el tiempo, así que un deslizamiento más largo supone un cambio mayor. En tu primera partida, los tres primeros muros esperan hasta que tu forma encaje. Con teclado, mantén ↑ o W y ↓ o S. Ajústate al hueco de cada muro antes de llegar; el contorno del siguiente hueco se vuelve dorado para un encaje perfecto, verde cuando cabes y rojo cuando vas a chocar.
¿Qué es FEVER?
Cada encaje perfecto recoge una gema y llena la barra FEVER. Seis perfectos seguidos inician FEVER: la pantalla se vuelve verde, la gelatina acelera y atraviesa los muros sin necesidad de encajar durante unos segundos.
¿Qué pasa si choco con un muro?
No termina nada. La gelatina rebota en el muro, se desprende un trozo y el hueco se hace más grande. Si mantienes la forma equivocada, el tercer golpe revienta el muro; corrige tu forma tras el primer golpe y te cuelas con el siguiente empujón. Cada muro golpeado cuesta estrellas una sola vez, por muchas veces que lo golpees: un muro golpeado o menos da tres estrellas, y hasta cuatro da dos. En el modo Infinito, cada muro golpeado cuesta uno de tus tres corazones.
¿Para qué sirven las gemas?
Las gemas compran nuevos colores de gelatina en el tarro de gelatina, que se abre con el botón de la paleta en la pantalla o en la tarjeta final. Toca un color para elegirlo y vuelve a tocarlo para comprarlo. La tarjeta final muestra cuántas gemas le faltan al siguiente color. Las ganas con encajes perfectos, con muros reventados durante FEVER, con las filas de gemas del camino y al terminar un curso.
¿Qué es un Gem Rush?
Cada sexto curso (6, 12, 18 y así sucesivamente) es un curso extra Gem Rush. Tiene menos muros y el camino entre ellos está lleno de filas de gemas. Tu gelatina recoge una gema cuando su cuerpo pasa sobre ella, así que aplástala ancha entre muros para barrer las filas exteriores y luego ajústate al siguiente hueco. Las estrellas dependen de la parte que recojas: el 95 por ciento da tres estrellas, el 80 por ciento da dos.
¿Qué son los modos Infinito y Diario?
Infinito se abre tras el curso tres: el camino nunca acaba, la velocidad no deja de subir y tienes tres corazones. Diario se abre tras el curso cinco: todos reciben ese día el mismo curso, y compites por tu mejor tiempo.
¿Guarda mi progreso?
Sí. El curso al que has llegado, las estrellas, las gemas, los colores de gelatina desbloqueados, tu récord de Infinito y tu mejor Diario se guardan en tu dispositivo, así que puedes cerrar la pestaña y retomar la partida donde la dejaste.
¿Jelly Squeeze se parece a Jelly Shift?
Sí. Cambias la forma de una gelatina, alta y delgada o baja y ancha, para encajar en el hueco de cada muro que viene hacia ti. Es un juego propio, no el Jelly Shift oficial. Aquí el camino serpentea con curvas cerradas y eses, los encajes perfectos llenan una barra FEVER que te hace atravesar los muros, y una forma equivocada te hace rebotar hasta que la corriges o el muro se rompe al tercer golpe. Los cursos extra Gem Rush vuelven cada seis cursos, y la gelatina barre gemas con su cuerpo, ancha para las filas laterales. Los cursos nunca se acaban a lo largo de tres mundos, además del modo Infinito y una carrera Diaria, gratis en el navegador.