Original Arcade WhaleFeito pela nossa equipe, grátis para jogar
Jelly Squeeze
- Desenvolvedor
- Arcade Whale
- Gênero
- Arcade
- Lançamento
- Atualizado
- Plataformas
- Navegador (computador, celular, tablet)
- Orientação
- Vertical ou horizontal
- Jogadores
- Um jogador
Como jogar
Segure e arraste para cima/baixo em qualquer lugar (mouse ou toque), ou segure W/S ou ↑/↓: para cima estica, para baixo achata · arraste mais para mudar mais · achatada, varre as gemas da pista · P pausa
Sobre Jelly Squeeze
Jelly Squeeze é um jogo grátis 3D de corrida com mudança de forma, sobre uma geleia bamba que desce correndo por uma estrada de doces cheia de curvas. A estrada faz curvas fechadas para a esquerda e para a direita, esses e zigue-zagues sozinha, e a câmera gira junto, então tudo o que você faz é mudar de forma: deslize para cima em qualquer lugar da tela para esticar a geleia, alta e fina, deslize para baixo para achatá-la, baixa e larga, e pare em qualquer ponto no meio. O volume dela nunca muda, então toda forma é uma troca entre altura e largura, e todo muro da pista tem um buraco que você precisa igualar antes de chegar. No teclado, segure ↑ ou W e ↓ ou S para fazer o mesmo.
Os muros vêm rápido, cerca de um por segundo, então o jogo é um ritmo de pequenos deslizes rápidos, e não uma grande decisão. O buraco para onde você vai mostra o contorno atual da sua geleia: dourado significa encaixe perfeito, verde significa que você cabe, vermelho significa que vai bater. Um encaixe perfeito pega a gema que espera no buraco e enche a barra de FEVER. Seis perfeitos seguidos e o céu fica verde, a geleia acelera e atravessa os próximos muros por alguns segundos. Uma forma errada nunca encerra um percurso. A geleia volta quicando do muro e um pedaço se solta em volta do buraco: siga em frente e a terceira batida estoura o muro, ou corrija a forma e passe na próxima tentativa. Cada muro em que você bate custa estrelas só uma vez: termine com um muro batido ou menos para três estrelas, até quatro para duas.
Os percursos passam por três mundos e nunca acabam. Prado de Menta tem árvores de pirulito e moinhos de vento, Dunas de Pêssego tem cactos e mesas, e Jardim da Lua é um jardim noturno de cogumelos e lanternas brilhantes. Cada mundo tem a própria tonalidade musical, e a estrada fica mais rápida conforme você avança. Muros novos chegam a cada poucos minutos: muros de janela em que você precisa parar no meio, escadinhas rápidas de buracos, buracos que respiram, crescendo e encolhendo, persianas com uma barra superior deslizante, buracos que deslizam de largos para altos, muros duplos que pedem duas formas num piscar de olhos e plataformas de impulso que jogam você na próxima sequência de muros. Depois dos percursos feitos à mão, o jogo continua montando novos com os mesmos mundos e muros, um pouco mais rápidos a cada vez, então o próximo percurso está sempre à espera. Tentar de novo no cartão final repete o percurso que você acabou de terminar, para buscar uma estrela que faltou.
A partir do percurso sete, também há gemas na pista entre os muros, em linhas simples, pares, fileiras largas, fileiras pelas bordas e funis. A geleia as pega com o corpo, então a forma importa duas vezes: baixa e larga, ela varre também as fileiras laterais; alta e fina, só pega a linha do meio. Todo sexto percurso é um Gem Rush. O céu fica rosa, a pista entre menos muros é cheia de fileiras de gemas, um contador no alto mostra quantas você tem, e as estrelas vêm da sua parcela: colete 95 por cento para três estrelas ou 80 por cento para duas. Cada muro que você passa limpo vira vidro azul transparente atrás de você, um muro em que você bate continua sólido e solta blocos rolando a cada batida até quebrar, e no fim uma rampa lança a geleia ao ar, passando por postes que estouram em balões.
As gemas são a única moeda e a recompensa por jogar limpo. Abra o pote de geleia com o botão da paleta e gaste-as em novas cores de geleia, de Pêssego e Menta a Caramelo, Chiclete e Meia-noite. O cartão final sempre mostra a sua próxima meta: quantas gemas a próxima cor ainda precisa, uma cor pronta esperando no pote ou, quando o pote está cheio, o próximo mundo ou Gem Rush à frente. Termine o percurso três e o modo Infinito abre: a estrada nunca acaba, continua acelerando, e três corações decidem até onde você chega. Termine o percurso cinco para a corrida Diária, em que todos recebem no dia o mesmo percurso de muros cheio de curvas e um melhor tempo a bater. Progresso, estrelas, gemas, cores e recordes ficam salvos no seu aparelho. Jelly Squeeze funciona em qualquer navegador moderno, no computador e no celular, sem nada para instalar.
Dicas e estratégias para Jelly Squeeze
Deslize cedo e em passos pequenos
Os muros chegam cerca de uma vez por segundo, então a geleia já deve estar perto da próxima forma quando o contorno do buraco aparecer. Faça um deslize curto assim que o contorno ficar vermelho, em vez de um grande deslize no último momento, e pare no instante em que ficar dourado. Pequenas correções mantêm viva a sua sequência de perfeitos. Se bater, corrija a forma na hora: a geleia passa no próximo empurrão, em vez de bater no mesmo muro três vezes.
Achate entre os muros para varrer gemas
A partir do percurso sete, a pista entre os muros traz fileiras de gemas, e a geleia só coleta as gemas que o corpo cobre. Uma geleia baixa e larga varre as fileiras laterais, enquanto uma alta e fina pega só a linha do meio. Achate logo depois de um muro, colete a fileira e volte a deslizar para o próximo buraco enquanto ainda há espaço.
Trate o Gem Rush como uma varredura, não uma corrida
Um Gem Rush tem menos muros e longos trechos de fileiras de gemas, e as estrelas vêm da parcela que você coleta. Fique larga em todas as fileiras, observe os funis e as linhas diagonais que se aproximam do meio, e só fique fina para o buraco em si. Perder uma fileira de borda inteira custa mais do que uma batida pequena.
Guarde o FEVER para os muros difíceis
Seis encaixes perfeitos seguidos iniciam o FEVER e a geleia atravessa os muros sem encaixar. Você não escolhe quando ele começa, mas pode manter a sequência para os trechos com muros duplos e buracos deslizantes, em que atravessar poupa uma provável batida. Uma batida durante o acúmulo zera a sequência.
Perguntas frequentes
Como jogar Jelly Squeeze?
A geleia corre e faz as curvas da pista sozinha. Mantenha o dedo na tela e deslize para cima para deixá-la alta e fina, deslize para baixo para deixá-la baixa e larga, e pare em qualquer ponto no meio. A forma acompanha o seu dedo o tempo todo, então um deslize maior significa uma mudança maior. Na sua primeira corrida, os três primeiros muros esperam por você até a sua forma encaixar. No teclado, segure ↑ ou W e ↓ ou S. Iguale o buraco de cada muro antes de chegar; o contorno no próximo buraco fica dourado para um encaixe perfeito, verde quando você cabe e vermelho quando vai bater.
O que é FEVER?
Cada encaixe perfeito pega uma gema e enche a barra de FEVER. Seis perfeitos seguidos iniciam o FEVER: a tela fica verde, a geleia acelera e atravessa os muros sem precisar encaixar por alguns segundos.
O que acontece se eu bater num muro?
Nada termina. A geleia volta quicando do muro, um pedaço do muro se solta e o buraco fica maior. Mantenha a forma errada e a terceira batida estoura o muro; corrija a forma depois da primeira batida e você passa no próximo empurrão. Cada muro em que você bate custa estrelas uma vez, não importa quantas vezes o acerte: um muro batido ou menos rende três estrelas, até quatro rende duas. No modo Infinito, cada muro batido custa um dos seus três corações.
Para que servem as gemas?
As gemas compram novas cores de geleia no pote de geleia, aberto pelo botão da paleta na tela ou no cartão final. Toque numa cor para escolhê-la e toque de novo para comprar. O cartão final mostra quantas gemas a próxima cor ainda precisa. Você as ganha com encaixes perfeitos, com muros destruídos durante o FEVER, com as fileiras de gemas na pista e ao terminar um percurso.
O que é um Gem Rush?
Todo sexto percurso (6, 12, 18 e assim por diante) é um percurso bônus Gem Rush. Ele tem menos muros e a pista entre eles é cheia de fileiras de gemas. Sua geleia coleta uma gema quando o corpo passa por cima dela, então achate-a entre os muros para varrer as fileiras externas e depois iguale o próximo buraco. As estrelas vêm da parcela que você coleta: 95 por cento rende três estrelas, 80 por cento rende duas.
O que são Infinito e Diária?
O Infinito abre depois do percurso três: a estrada nunca acaba, a velocidade não para de subir e você tem três corações. A Diária abre depois do percurso cinco: todos recebem o mesmo percurso no dia, e você corre pelo seu melhor tempo.
O jogo salva o meu progresso?
Salva. O percurso que você alcançou, as estrelas, as gemas, as cores de geleia liberadas, o seu recorde no Infinito e o melhor da Diária ficam guardados no seu aparelho, então você pode fechar a aba e retomar de onde parou.
Jelly Squeeze é parecido com Jelly Shift?
É. Você muda a forma de uma geleia, alta e fina ou baixa e larga, para encaixar no buraco de cada muro que vem na sua direção. É um jogo nosso, não o Jelly Shift oficial. Aqui a estrada serpenteia por curvas fechadas e curvas em S, encaixes perfeitos enchem uma barra de FEVER que atravessa os muros, e uma forma errada faz você voltar quicando até corrigir ou até o muro quebrar na terceira batida. Os percursos bônus Gem Rush voltam a cada seis percursos, e a geleia varre gemas com o corpo, larga para as fileiras laterais. Os percursos nunca acabam em três mundos, além do Infinito e de uma corrida Diária, grátis no navegador.