Arcade Whale 오리지널직접 제작, 무료 플레이
Spiral Touchdown
- 개발사
- Arcade Whale
- 장르
- 스포츠
- 출시일
- 업데이트
- 플랫폼
- 브라우저 (PC, 모바일, 태블릿)
- 화면 방향
- 세로 또는 가로
- 플레이 인원
- 싱글 플레이
플레이 방법
아무 곳이나 뒤로 드래그했다 놓기 → 패스(마우스 또는 터치) · 수비수가 웅크리면 탭·클릭·스페이스바 → 저킹 · 스페이스바 → 스냅 · P → 일시정지
Spiral Touchdown 소개
Spiral Touchdown은 다운로드 없이 브라우저에서 손가락 하나로 즐기는 무료 미식축구 게임이에요. 내가 쿼터백이에요. 필드는 위에서 내려다본 모습이고, 파란 우리 팀이 아래쪽에 서고 라이벌 수비는 자기 색의 유니폼으로 앞에서 기다려요. 스냅 전에는 점선 화살표가 각 리시버가 달릴 루트를 보여 줘요. 필드를 터치하면 공이 스냅되고, 리시버들이 달리기 시작하며 수비가 이들을 막아요.
패스는 새총처럼 던져요. 손가락을 누른 채 공이 가길 원하는 곳의 반대쪽으로 뒤로 당겨요. 점선 호와 착지 고리가 나타나고, 더 멀리 당길수록 더 깊게 던지며 팔의 사거리가 한계예요. 리시버 중 누군가가 제시간에 고리에 닿을 수 있으면 고리가 초록으로 바뀌고 그 리시버가 빛나요. 놓으면 공이 스파이럴로 회전하며 고른 지점으로 날아가고 리시버가 그곳으로 달려가요. 요령은 리시버가 지금 있는 곳이 아니라 갈 곳, 즉 열린 잔디에 던지는 것이고, 그를 막는 수비수에게서 먼 쪽으로 던지는 것이에요.
영원히 기다릴 수는 없어요. 쿼터백 발밑의 고리가 라인이 압박을 막아 줄 시간을 보여 줘요. 고리가 다 닳으면 수비 라인맨이 뚫고 들어오고, 던지기 전에 닿으면 색이 되어 3야드와 다운 하나를 잃어요. 일부 팀은 블리츠로 이 시간을 크게 줄여요.
캐치 뒤에는 러너가 스스로 달리기 시작하고 태클러들을 알아서 피해 가요. 두 번째 할 일은 저킹이에요. 수비수가 가까이 오면 머리 위에 빨간 느낌표를 띄우고 잠깐 웅크렸다가 몸을 던져요. 그 순간에 아무 데나 탭하면 러너가 옆으로 꺾어요. 몸을 던진 수비수는 잔디에 엎어져 1초 동안 플레이에서 빠져요. 너무 일찍 탭하면 기술을 낭비하게 되는데, 저킹은 다시 쓰려면 짧은 회복 시간이 필요해서예요. 시즌이 진행될수록 수비수는 빨라지니 긴 러닝에는 저킹이 한 번 이상 필요할 수 있어요.
한 경기마다 터치다운을 위한 다운이 네 번 있어요. 첫 다운에 터치다운하면 득점판에 풋볼 세 개, 두 번째는 두 개, 그 뒤는 한 개를 받아요. 다운을 다 쓰거나 인터셉트를 당하면 그 경기를 다시 해요. 16경기부터는 라이벌이 먼저 득점하고, 이기려면 연속 두 번의 공격에서 터치다운이 필요해요. 40경기부터와 결승전에서는 세 번이에요. 시즌은 라이벌 8팀과의 48경기이고, 팀마다 플레이 방식이 달라요. 하버 갈매기는 맨투맨으로 막고, 사막 코요테는 사이에 틈이 있는 지역 수비를 하고, 목재 무스는 블리츠를 하고, 협곡 매는 패스를 밀어내는 바람 속에서 뛰며(사이드라인의 깃발이 바람 방향을 알려 줘요), 밤 올빼미는 점프해서 패스를 가로채는 세이프티가 있고, 철 숫양은 둘이서 함께 몸을 던지니 둘 다 웅크릴 때까지 기다렸다가 저킹 한 번으로 제치며 실패 뒤에 빨리 일어나고, 폭풍 상어는 젖은 공이 잡기 더 어려운 빗속에서 뛰고, 천둥 왕은 이 모두를 섞어요. 결승전 뒤에는 무작위 라이벌과의 프로 시즌이 이어져요.
처음 3분은 연습이에요. 인터셉트가 없고 라인이 압박을 더 오래 막아서 새총 던지기를 편하게 익힐 수 있어요. 경기마다 코인을 줘요. 라커룸에서는 코인으로 5레벨짜리 팀 업그레이드 네 가지를 사요. 팔은 더 멀리 던지게 하고, 손은 리시버가 캐치하는 원을 넓히고, 스피드는 리시버를 빠르게 하고, 저킹은 저킹 사이의 회복을 줄여요. 유니폼 여섯 벌은 팀 색을 바꿔요. 시즌, 코인, 업그레이드, 유니폼은 브라우저에 저장되고, 돌아오면 일일 보상으로 코인을 받으며, 이긴 경기는 주간 순위표에 반영돼요.
Spiral Touchdown 팁과 공략
리시버 앞을 겨냥하세요
공은 선수가 아니라 조준한 지점으로 가요. 달리는 리시버 몇 야드 앞을 겨냥하면, 그가 달리는 도중에 여유 있게 캐치해요.
발밑의 고리를 보세요
기다리면 깊은 루트가 열리지만, 쿼터백 둘레의 고리가 내 시계예요. 목재 무스와 천둥 왕을 상대로는 빨리 닳으니 일찍 짧은 패스를 고르세요.
빨간 표시에서 저킹하고, 그 전에는 말고요
그냥 달려오는 수비수는 저킹할 수 없어요. 웅크리고 빨간 표시가 뜰 때까지 기다렸다가 탭하세요. 일찍 탭 한 번이면 진짜 다이빙이 올 때 저킹이 없을 수 있어요.
바람을 거슬러 조준하세요
협곡 매를 상대로는 사이드라인 깃발이 바람을 보여 줘요. 바람이 불어오는 쪽으로 조금 겨냥하고, 긴 패스에서는 더 멀리 겨냥하세요. 공이 오래 날수록 더 많이 밀려요.
시즌 후반에는 저킹을 올리세요
시즌 후반에는 수비수가 빨라지고 연달아 와요. 저킹 회복이 짧으면 태클러 둘을 연속으로 제칠 수 있어서, 짧은 전진이 터치다운이 되는 경우가 많아요.
자주 묻는 질문
Spiral Touchdown은 어떻게 하나요?
필드를 터치해 공을 스냅하고, 손가락을 누른 채 뒤로 당긴 뒤 놓아서 던져요. 공은 당긴 만큼 반대 방향으로 날아가요. 캐치 뒤에는 러너가 알아서 달리고, 수비수가 웅크리면 탭해서 저킹해요. 네 번의 다운 안에 터치다운하세요.
패스는 어떻게 조준하나요?
새총처럼 목표의 반대쪽으로 당기세요. 더 길게 당기면 더 멀리 가고 팔의 사거리가 한계예요. 리시버가 제시간에 닿을 수 있으면 착지 고리가 초록으로 바뀌어요. 리시버 앞의 열린 잔디, 그를 막는 수비수와 먼 쪽으로 던지세요.
저킹이 뭐고 언제 써야 하나요?
저킹은 빠른 옆걸음이에요. 수비수는 몸을 던지기 전에 빨간 표시와 함께 웅크려요. 그 순간 탭하면 몸을 던진 수비수가 놓치고 넘어져요. 너무 일찍 탭하면 저킹을 낭비하게 돼요. 짧은 회복 시간이 필요하거든요.
왜 색을 당했나요?
공을 너무 오래 들고 있었어요. 쿼터백 둘레의 고리가 라인이 압박을 막는 시간을 보여 주는데, 다 닳으면 라인맨이 닿아요. 비기 전에 던지고, 목재 무스처럼 블리츠하는 팀에는 더 일찍 던지세요.
가끔 터치다운이 두세 번 필요한 이유가 뭔가요?
16경기부터는 라이벌이 먼저 득점하므로 이기려면 연속 두 번의 공격에서 득점해야 하고, 40경기부터와 결승전에서는 세 번이에요. 공격마다 다운은 여전히 네 번이에요.
업그레이드는 무슨 역할을 하나요?
팔은 던지는 거리를 늘리고, 손은 캐치 원을 넓히고, 스피드는 리시버를 빠르게 하고, 저킹은 저킹 사이의 회복을 줄여요. 각각 5레벨이고 라커룸에서 코인으로 사요. 유니폼은 색만 바꿔요.
진행 상황이 저장되나요?
네. 시즌, 코인, 업그레이드, 유니폼이 이 기기의 브라우저에 저장돼요.
Spiral Touchdown은 Retro Bowl과 비슷한가요?
조금은요. 둘 다 패스 중심의 미식축구 게임이에요. 리시버를 고르고, 그의 루트 앞으로 던지고, 수비를 벗어나길 바라요. 공식 Retro Bowl이 아니라 우리가 직접 만든 게임이에요. Spiral Touchdown에는 관리할 로스터나 계약이 없어요. 손가락 하나로 새총처럼 던지고, 러너에게 몸을 던지는 태클러는 탭으로 저킹하며, 한 시즌 동안 라이벌 8팀을 상대해요. 다운로드 없이 브라우저에서 무료로 즐겨요.

