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Création originale Arcade WhaleFait maison, gratuit

Jelly Squeeze

Développeur
Arcade Whale
Genre
Arcade
Sortie
Mise à jour
Plateformes
Navigateur (ordinateur, mobile, tablette)
Orientation
Portrait ou paysage
Joueurs
Solo
Tags
#gelée#changement de forme#Runner#glisser#3D#murs#trous#fièvre#gemmes#Étoiles#Skins#Sans fin#Quotidien#Casual#Arcade#gratuit

Comment jouer

Maintenez et glissez vers le haut/bas n'importe où (souris ou toucher), ou maintenez W/S ou haut/bas : haut = étirer, bas = aplatir, glissez plus loin pour plus d'effet · aplatissez pour ramasser les gemmes de la route · P : pause

À propos de Jelly Squeeze

Jelly Squeeze est un jeu de runner 3D gratuit où l'on change de forme, avec une gelée toute branlante qui dévale une route de bonbons sinueuse. La route enchaîne toute seule des virages secs à gauche et à droite, des S et des zigzags, et la caméra tourne avec elle : tout ce que vous faites, c'est changer de forme. Glissez vers le haut n'importe où sur l'écran pour étirer la gelée, grande et fine, glissez vers le bas pour l'aplatir, courte et large, et arrêtez-vous où vous voulez entre les deux. Son volume ne change jamais : chaque forme est donc un compromis entre hauteur et largeur, et chaque mur de la route a un trou que vous devez épouser avant de l'atteindre. Au clavier, maintenez Haut ou W et Bas ou S pour faire la même chose.

Les murs arrivent vite, environ un par seconde : le jeu est donc un rythme de petits glissements rapides plutôt qu'une grande décision. Le trou vers lequel vous allez montre le contour actuel de votre gelée : doré signifie un ajustement parfait, vert que vous passez, rouge que vous allez heurter. Un ajustement parfait attrape la gemme qui attend dans le trou et remplit la barre FEVER. Six parfaits d'affilée et le ciel devient vert, la gelée accélère et traverse les murs suivants pendant quelques secondes. Une mauvaise forme ne met jamais fin à une course. La gelée rebondit sur le mur et un morceau se détache autour du trou : insistez et le troisième choc fait voler le mur en éclats, ou corrigez votre forme et glissez-vous au prochain essai. Chaque mur heurté ne coûte des étoiles qu'une seule fois : terminez avec un mur heurté ou moins pour trois étoiles, jusqu'à quatre pour deux.

Les courses traversent trois mondes et ne s'épuisent jamais. Mint Meadow a des arbres en sucettes et des moulins, Peach Dunes des cactus et des mesas, et Moon Garden est un jardin nocturne de champignons lumineux et de lanternes. Chaque monde a sa propre tonalité musicale, et la route devient plus rapide au fil du jeu. De nouveaux murs arrivent toutes les quelques minutes : des murs à fenêtre devant lesquels il faut s'arrêter à mi-course, des escaliers rapides de trous, des trous qui respirent et grandissent puis rétrécissent, des volets avec une barre supérieure coulissante, des trous qui glissent de large à haut, des doubles murs qui demandent deux formes en un clin d'œil, et des tremplins qui vous projettent dans la série de murs suivante. Après les courses faites à la main, le jeu continue d'en construire de nouvelles à partir des mêmes mondes et des mêmes murs, un peu plus vite à chaque fois : la course suivante vous attend donc toujours. Retry sur la carte de fin rejoue la course que vous venez de terminer pour aller chercher une étoile manquante.

À partir de la course sept, des gemmes se trouvent aussi sur la route entre les murs, en lignes simples, en paires, en rangées larges, en rangées le long des bords et en entonnoirs. La gelée les ramasse avec son corps : la forme compte donc deux fois. Aplatie, courte et large, elle balaie aussi les rangées latérales ; étirée, grande et fine, elle n'attrape que la ligne du milieu. Une course sur six est un Gem Rush. Le ciel devient rose, la route entre moins de murs est remplie de rangées de gemmes, un compteur en haut montre combien vous en avez, et les étoiles viennent de votre part : récoltez 95 pour cent pour trois étoiles ou 80 pour cent pour deux. Chaque mur franchi proprement se change derrière vous en verre bleu transparent, un mur heurté reste plein et perd des blocs qui dégringolent à chaque choc jusqu'à ce qu'il se brise, et à la fin une rampe projette la gelée dans les airs au-delà de poteaux qui éclatent en ballons.

Les gemmes sont la seule monnaie et la récompense d'un jeu propre. Ouvrez le bocal de gelée (jelly jar) avec le bouton palette et dépensez-les en nouvelles couleurs de gelée, de Peach et Mint à Caramel, Bubblegum et Midnight. La carte de fin affiche toujours votre prochain objectif : combien de gemmes la prochaine couleur demande encore, une couleur prête qui attend dans le bocal, ou, une fois le bocal plein, le prochain monde ou Gem Rush à venir. Terminez la course trois et Endless s'ouvre : la route ne finit jamais, elle accélère sans cesse, et trois cœurs décident jusqu'où vous irez. Terminez la course cinq pour la course Daily, où tout le monde reçoit le même parcours sinueux de murs ce jour-là et un meilleur temps à battre. La progression, les étoiles, les gemmes, les couleurs et les records sont sauvegardés sur votre appareil. Jelly Squeeze fonctionne dans n'importe quel navigateur moderne, sur ordinateur et sur téléphone, sans rien à installer.

Jelly Squeeze : astuces et stratégie

  1. Glissez tôt et par petits pas

    Les murs arrivent environ une fois par seconde : la gelée doit donc déjà être proche de la forme suivante quand le contour du trou apparaît. Faites un court glissement dès que le contour devient rouge plutôt qu'un grand glissement à la dernière seconde, et arrêtez-vous au moment où il devient doré. De petites corrections gardent votre série de parfaits en vie. Si vous heurtez un mur, corrigez votre forme tout de suite : la gelée passe à la poussée suivante au lieu de heurter trois fois le même mur.

  2. Aplatissez entre les murs pour balayer les gemmes

    À partir de la course sept, la route entre les murs porte des rangées de gemmes, et votre gelée ne ramasse que celles que son corps recouvre. Une gelée courte et large balaie les rangées latérales, alors qu'une gelée grande et fine n'attrape que la ligne du milieu. Aplatissez-vous juste après un mur, ramassez la rangée, puis glissez vers le trou suivant tant qu'il reste de la place.

  3. Prenez un Gem Rush pour un balayage, pas pour une course

    Un Gem Rush a moins de murs et de longues séries de rangées de gemmes, et les étoiles viennent de la part que vous récoltez. Restez large à chaque rangée, surveillez les entonnoirs et les lignes diagonales qui dérivent vers le milieu, et ne devenez fin que pour le trou lui-même. Manquer toute une rangée du bord coûte plus qu'un petit choc.

  4. Gardez FEVER pour les murs difficiles

    Six ajustements parfaits d'affilée déclenchent FEVER, et la gelée traverse les murs sans s'y ajuster. Vous ne choisissez pas quand il démarre, mais vous pouvez garder votre série pour les passages avec doubles murs et trous mobiles, où une traversée vous épargne un choc probable. Un choc pendant la montée remet la série à zéro.

Questions fréquentes

Comment jouer à Jelly Squeeze ?

La gelée court et tourne avec la route toute seule. Gardez le doigt sur l'écran et glissez vers le haut pour la rendre grande et fine, vers le bas pour la rendre courte et large, et arrêtez-vous où vous voulez entre les deux. La forme suit votre doigt en permanence : un glissement plus long donne donc un changement plus grand. Lors de votre première partie, les trois premiers murs vous attendent jusqu'à ce que votre forme s'ajuste. Au clavier, maintenez Haut ou W et Bas ou S. Épousez le trou de chaque mur avant de l'atteindre ; le contour du trou suivant devient doré pour un ajustement parfait, vert quand vous passez et rouge quand vous allez heurter.

Qu'est-ce que FEVER ?

Chaque ajustement parfait attrape une gemme et remplit la barre FEVER. Six parfaits d'affilée déclenchent FEVER : l'écran devient vert, la gelée accélère et traverse les murs sans avoir besoin de s'y ajuster pendant quelques secondes.

Que se passe-t-il si je heurte un mur ?

Rien ne se termine. La gelée rebondit sur le mur, un morceau du mur se détache et le trou s'agrandit. Gardez la mauvaise forme et le troisième choc fait voler le mur en éclats ; corrigez votre forme après le premier choc et vous passez à la poussée suivante. Chaque mur heurté ne coûte des étoiles qu'une fois, quel que soit le nombre de chocs : un mur heurté ou moins rapporte trois étoiles, jusqu'à quatre en rapporte deux. En Endless, chaque mur heurté coûte l'un de vos trois cœurs.

À quoi servent les gemmes ?

Les gemmes achètent de nouvelles couleurs de gelée dans le bocal de gelée, ouvert avec le bouton palette à l'écran ou sur la carte de fin. Touchez une couleur pour la choisir et touchez de nouveau pour l'acheter. La carte de fin indique combien de gemmes la prochaine couleur demande encore. Vous les gagnez grâce aux ajustements parfaits, aux murs fracassés pendant FEVER, aux rangées de gemmes sur la route et en terminant une course.

Qu'est-ce qu'un Gem Rush ?

Une course sur six (6, 12, 18 et ainsi de suite) est une course bonus Gem Rush. Elle a moins de murs et la route entre eux est remplie de rangées de gemmes. Votre gelée ramasse une gemme quand son corps passe dessus : aplatissez-la donc entre les murs pour balayer les rangées extérieures, puis épousez le trou suivant. Les étoiles viennent de la part récoltée : 95 pour cent donnent trois étoiles, 80 pour cent en donnent deux.

Que sont Endless et Daily ?

Endless s'ouvre après la course trois : la route ne finit jamais, la vitesse ne cesse de monter et vous avez trois cœurs. Daily s'ouvre après la course cinq : tout le monde reçoit la même course ce jour-là, et vous courez pour votre meilleur temps.

Ma progression est-elle sauvegardée ?

Oui. La course atteinte, les étoiles, les gemmes, les couleurs de gelée débloquées, votre record Endless et le meilleur Daily sont conservés sur votre appareil : vous pouvez fermer l'onglet et reprendre là où vous vous étiez arrêté.

Jelly Squeeze ressemble-t-il à Jelly Shift ?

Oui. Vous changez la forme d'une gelée, grande et fine ou courte et large, pour épouser le trou de chaque mur qui vient vers vous. C'est notre propre jeu, pas le Jelly Shift officiel. Ici, la route serpente à travers des virages secs et des S, les ajustements parfaits remplissent une barre FEVER qui vous fait traverser les murs, et une mauvaise forme vous fait rebondir jusqu'à ce que vous la corrigiez ou que le mur se brise au troisième choc. Des courses bonus Gem Rush reviennent toutes les six courses, et la gelée balaie les gemmes avec son corps, large pour les rangées latérales. Les courses ne s'épuisent jamais à travers trois mondes, avec en plus Endless et une course Daily, gratuit dans le navigateur.

Vidéo de gameplay

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