Original Arcade WhaleFeito pela nossa equipe, grátis para jogar
Smash Tower
- Desenvolvedor
- Arcade Whale
- Gênero
- Arcade
- Lançamento
- Atualizado
- Plataformas
- Navegador (computador, celular, tablet)
- Orientação
- Vertical ou horizontal
- Jogadores
- Um jogador
Como jogar
Segure Espaço, o mouse ou o dedo para quebrar para baixo · solte para quicar · nunca quebre no preto · P pausa
Sobre Smash Tower
Smash Tower é um jogo grátis de um botão para quebrar torres, da família de Stack Ball e Helix Jump: uma torre alta de anéis coloridos gira à sua frente, uma bola brilhante quica no topo e a única coisa que você faz é segurar ou soltar. Segure o botão, o mouse ou o dedo e a bola desce quebrando tudo, anel após anel, em estilhaços voadores. Solte e ela quica no lugar sobre o anel de baixo. Algumas fatias de cada anel são pretas, e o preto é a única regra: quebre uma fatia preta enquanto segura e a bola se parte. Quicar no preto é sempre seguro, então o jogo todo é ler a torre giratória e soltar no momento certo, depois voltar a quebrar assim que o preto tiver girado para longe.
O que Smash Tower acrescenta é o fundo da torre. Cada anel que você quebra sem parar esquenta a bola, e uma barra de calor cheia a põe EM CHAMAS por alguns segundos: uma bola em chamas quebra o preto também, então uma boa sequência deixa você queimar a parte mais difícil de uma torre. Debaixo do último anel espera um poço de dez andares numerados, de ×1 a ×10, e o quão fundo você cai nele depende do quão quente você está quando chega. Chegue frio ao fundo e você pousa em ×1; chegue ainda queimando e você despenca até o ×10. As moedas que você quebrou pelo caminho são multiplicadas por esse número, então o fim de cada fase é uma pequena escolha entre jogar seguro e manter a sequência.
As torres mudam conforme você avança, e cada novo tipo faz a mesma pergunta de segurar e soltar de um jeito diferente. Primeiro torres em espiral, com um bloco preto por anel enrolando em volta do poste; depois blocos gêmeos, anéis oscilantes que vão e voltam, anéis à deriva que giram cada um na sua velocidade, anéis-chave que são quase todos pretos com uma janela brilhante, fatias piscantes que alternam entre preto e cor, anéis de aço que você não consegue quebrar de jeito nenhum e precisa esperar a abertura passar, anéis em contramão em que vizinhos giram em sentidos opostos, trechos de pressa que giram duas vezes mais rápido e, por fim, torres mistas com todos os truques de uma vez. O preto é mortal desde a primeira fase, então as torres iniciais o mantêm em uma única fatia por anel, com todos os outros anéis só de cor, enquanto você aprende quando soltar.
As moedas compram novas bolas, e nada mais. A loja mostra as dez (Bubblegum, Mint Drop, Blueberry, Cherry Bomb, Solid Gold, Galaxy, Neon, Ice Crystal, o Prism que muda de cor e o Classic com que você começa), e cada uma custa um pouco mais que a anterior, então uma bola nova é algo para o qual você joga por alguns minutos, e não um presente. A tela inicial e o fim de cada fase mostram sua próxima meta numa linha: a próxima bola e quantas moedas ainda faltam e, quando todas as bolas forem suas, o próximo mundo. O botão da loja no cartão de fim se enche conforme você se aproxima e brilha quando a bola está pronta, então comprar é um único toque. Uma bola só muda o visual do jogo: toda bola quica, quebra e pega fogo exatamente do mesmo jeito, então as torres são vencidas só com habilidade. As torres são agrupadas em mundos de vinte e cinco fases (Candy Park, Coral Lagoon, Sunset Canyon e Sky Garden), cada um com seu próprio cenário, formato de anel e cores, e novos tipos de torre continuam chegando durante a primeira meia hora de jogo. Cada fase concluída rende de uma a três estrelas (pouse em ×5 ou mais fundo para duas, ×10 para três), e a tela inicial conta todas as estrelas que você juntou. As fases nunca acabam: depois que as torres feitas à mão ficam para trás, os mundos voltam com todos os truques misturados, então sempre há uma próxima fase. O botão de casa no cartão de fim leva você à tela de título com a próxima fase pronta atrás dela, o Menu principal no menu de pausa também leva até lá, e Jogar continua exatamente de onde você parou. Uma recompensa diária soma moedas rumo à próxima bola a cada dia que você volta, uma sequência maior dá mais, e a trilha sonora saltitante pode ser desligada no menu.
Tudo funciona com um dedo no celular e com uma tecla no computador (Espaço, Enter ou a seta para baixo, ou apenas segurando o mouse), com P para pausar. Perder uma fase nunca é um muro: as moedas que você quebrou são mantidas, Tentar de novo recomeça a mesma torre para você aprendê-la. Nada jamais é comprado com dinheiro de verdade, e sua fase, moedas e bolas ficam guardadas no seu próprio dispositivo. Se você gosta de Stack Ball, Helix Jump ou qualquer jogo de um toque em que o timing é tudo, este é aquele em que vale a pena correr até a linha de chegada.
Dicas e estratégias para Smash Tower
Solte no último instante, não cedo
Só uma coisa importa quando a bola chega a um anel: se você está segurando naquele instante. Soltar não desacelera a bola. Ela continua caindo à velocidade total de quebra e simplesmente quica no anel seguinte, e um quique é seguro até no preto. Então você pode continuar quebrando até o preto estar prestes a chegar embaixo da bola. Cada anel passa em cerca de um oitavo de segundo na velocidade de quebra, então leia um anel à frente.
Mantenha cada soltura curta para guardar o calor
Doze anéis seguidos põem a bola em chamas, e cada anel soma a mesma quantidade de calor. Um quique não zera esse calor. O que o drena é o tempo sem segurar: a barra esvazia num ritmo constante, então uma soltura de meio segundo custa o progresso de uns cinco anéis, e um segundo inteiro apaga quase uma barra toda. Solte para a fatia preta, depois aperte de novo na hora e continue a barra subindo.
Segure durante o fogo inteiro
Quando a bola pega fogo ela queima por cerca de 2,6 segundos, não importa o que você faça, então soltar durante a queima só a desperdiça. Segurando, uma bola em chamas cai mais rápido que numa quebra normal e pode atravessar vinte anéis ou mais, pretos incluídos. Quando o fogo acaba, a barra de calor cai direto a zero e a subida de doze anéis recomeça, então uma queima que termina logo acima do fundo faz você pousar frio.
Conte os últimos anéis antes do poço
O andar do poço em que você pousa é definido pelo seu calor ao quebrar o último anel. Partindo do frio, seis anéis seguidos levam a ×5, que são duas estrelas, e onze levam a ×9. Chegar em chamas é sempre ×10. Seu pagamento são os anéis que você quebrou mais um bônus de fase que cresce com o número da fase, tudo multiplicado por aquele andar. Use a barra de fase no alto para julgar quando começar sua sequência final sem parar.
Continue segurando nos anéis de aço
Os anéis de aço não quebram, mas você não precisa quicar neles. Segure e a bola fica sobre o aço sem quicar, então seu calor fica onde está, e no instante em que a abertura passa embaixo de você ela cai direto. O porém é que você continua segurando enquanto cai, e o anel seguinte está só cerca de um oitavo de segundo abaixo. Confira esse anel antes de a abertura chegar, e solte se houver preto alinhado embaixo de você.
Perguntas frequentes
Como se joga Smash Tower?
Segure o botão, o mouse ou o dedo para quebrar a bola para baixo pelos anéis giratórios, e solte para fazê-la quicar no lugar. Esse é o único controle. No computador, Espaço, Enter ou a seta para baixo também funcionam, e P pausa.
O que acontece se eu atingir uma fatia preta?
Se você estiver segurando quando a bola cair no preto, ela se parte e a fase está perdida, a menos que você esteja em chamas. Se você tiver soltado, a bola simplesmente quica no preto, então soltar antes de uma fatia preta girar para baixo de você é sempre seguro. Isso vale desde a primeira fase.
Como eu pego fogo?
Quebre anéis um após o outro sem soltar. Cada anel esquenta a bola; quando a barra de calor em volta dela está cheia, a bola fica EM CHAMAS por alguns segundos e quebra fatias pretas também. Soltar a esfria de novo.
O que é o poço no fim?
Debaixo do último anel há um poço de dez andares, de ×1 a ×10. Quanto mais quente a bola chega ao fundo, mais fundo ela cai, e as moedas que você quebrou naquela fase são multiplicadas pelo andar em que ela pousa. Chegar em chamas sempre pousa em ×10.
Como funcionam as estrelas, e Smash Tower acaba?
Uma fase concluída dá uma estrela, duas se a bola pousa em ×5 ou mais fundo no poço, e três em ×10, e a tela inicial mostra quantas você juntou. O jogo nunca acaba: cada fase concluída leva direto à seguinte, e depois que as torres feitas à mão ficam para trás, os mundos voltam com todos os truques de torre misturados.
O que as moedas compram?
Novas bolas na loja: dez visuais, do Bubblegum ao Prism que muda de cor, cada um um pouco mais caro que o anterior. São só cosméticas: toda bola joga exatamente igual. A tela inicial e o cartão de fim de fase sempre mostram a próxima bola e quantas moedas ainda faltam. Abra a loja pelo cartão de fim de fase ou pela tela inicial, toque numa bola para ver uma prévia e compre quando tiver moedas suficientes.
O que acontece quando perco uma fase?
Você mantém as moedas que quebrou. Tentar de novo recomeça a mesma torre, para você aprender onde está o preto.
Preciso baixar algo ou pagar?
Não. Smash Tower roda direto no navegador, em celulares e computadores, sem download, sem plugin e sem conta. É grátis, e nada jamais é comprado com dinheiro de verdade. Seu progresso fica guardado no seu próprio dispositivo.

