Voltar Splash Rush

Original Arcade WhaleFeito pela nossa equipe, grátis para jogar

Splash Rush

Desenvolvedor
Arcade Whale
Gênero
Corrida
Lançamento
Atualizado
Plataformas
Navegador (computador, celular, tablet)
Orientação
Vertical ou horizontal
Jogadores
Multijogador online
Tags
#tobogã aquático#parque aquático#corrida#3D#arrastar#Um dedo#voo#nocaute#Multijogador#online#boia#Skins#Diários#Casual#Corrida#grátis#pvp

Como jogar

Arraste para a esquerda/direita para deslizar e guiar no ar · toque ao lado do seu piloto para dar um passo para lá, nele para ir ao atalho · A/D ou setas · Espaço inicia uma copa · P pausa

Sobre Splash Rush

Splash Rush é um jogo grátis 3D de corrida de toboágua montado em torno de uma copa. Dezesseis pilotos em boias se enfileiram no alto de um único toboágua gigante e sinuoso num parque aquático ensolarado, e cada copa tem três rodadas. Na primeira rodada, os dez primeiros pilotos a cair na piscina lá embaixo avançam. Na segunda rodada, esses dez correm num toboágua novo e seis avançam. Seis pilotos disputam a final em mais um toboágua novo, e os três primeiros vencem a copa. No instante em que a última vaga é preenchida, a rodada acaba para todos que ainda estão no toboágua, então a ficha de posição no canto fica vermelha quando você está fora das vagas. Toda corrida começa com você na fileira de trás, no meio da calha e mais perto da câmera, com uma etiqueta amarela YOU sobre a cabeça, para você encontrar seu próprio piloto na hora; numa copa online, os outros jogadores reais dividem a fileira de trás com você. Quando a corrida começa, um jato de água lança você pelo pelotão. Você não precisa apertar nada para andar, porque a água e a descida levam você. Seu único trabalho é guiar. Arraste para a esquerda ou a direita em qualquer lugar da tela e seu piloto desliza pela calha e sobe suas paredes curvas; no teclado, A e D ou as setas fazem o mesmo. Um toque rápido também guia: toque à esquerda ou à direita do seu piloto e ele dá um passo para lá, ou toque no próprio piloto e o passo vai para onde compensa, rumo à parede externa quando uma curva de atalho se aproxima.

O truque que ganha rodadas é voar. Numa curva fechada, a água joga você pela parede externa, e setas amarelas brilham nas paredes onde compensa ir mais longe. Guie com força para fora ali, passe da borda e você se lança do toboágua para o ar. O toboágua abaixo de você faz um laço pelo parque e volta, então, enquanto você plana sobre as piscinas e palmeiras, pode arrastar para mirar o toboágua mais adiante e pousar nele. Um bom voo pula um laço inteiro de toboágua e pode levar você do fundo do pelotão para as vagas. Erre o toboágua e você cai na água lá embaixo e é recolocado na calha um instante depois, alguns metros atrás.

Os outros pilotos querem as mesmas vagas. Eles esbarram e empurram quando você anda lado a lado, alguns também pegam os atalhos, e nas copas finais uma multidão mais bruta empurra mais forte e voa com mais frequência. Empurrar funciona dos dois lados: jogue um rival pela borda e, se ele cair na água, conta como nocaute, soma ao contador ao lado da sua posição e paga algumas moedas. Seus rivais têm nomes do ranking semanal do jogo e os mantêm de rodada em rodada, então você reencontra os mesmos rivais na final, e você corre com o mesmo nome que tem em todos os rankings do site. A partir da segunda copa, uma copa pode começar online: jogadores reais que procuram uma corrida ao mesmo tempo descem o mesmo toboágua com você, e o resto dos dezesseis lugares é preenchido para uma copa sempre começar.

Novas peças de toboágua aparecem conforme você joga: plataformas de impulso brilhantes, rampas que fazem você saltar vãos, tubos fechados de onde ninguém pode voar, calhas abertas com paredes baixas, grandes anéis flutuantes que jogam você de lado, espirais em que você precisa segurar a linha interna e quedas íngremes de cachoeira em curvas rápidas. Depois disso os megatoboáguas misturam tudo numa longa descida. A cada três copas o parque muda, do Sunny Park e Sunset Lagoon ao Night Lights com suas bordas brilhantes, Jungle Falls, Candy Splash e Lava Springs. Cada rodada em que você avança paga moedas, e a final paga mais. As moedas compram novas boias na loja de boias, como Melon, Donut, Zebra, Ocean, Lava, Galaxy e Gold. As boias mudam só o visual; toda boia desliza exatamente igual.

Splash Rush roda no navegador, em celulares, tablets e computadores, sem download. No celular você segura a tela com um dedo e o desliza para o lado, ou simplesmente toca. Sua primeiríssima corrida é suave e ensina as paredes e o primeiro voo antes de as copas mais duras chegarem: o pelotão corre em volta de você e você avança mesmo que só observe, mas o primeiro lugar é de quem pega o atalho. A loja de boias abre pela tela inicial e pelo cartão da rodada, nunca no meio de uma corrida. Toda copa começa numa tela inicial que mostra o número da copa e suas três rodadas; aperte Jogar para ir. As copas nunca acabam: cada nova copa é corrida em três toboáguas novos só dela, e as copas finais misturam todas as peças de toboágua em dificuldade máxima. Se você for eliminado de uma copa, começa-a de novo pela primeira rodada. P pausa o jogo, e sua copa, moedas e boias ficam salvas no seu próprio dispositivo.

Dicas e estratégias para Splash Rush

  1. Incline-se para as setas antes de a curva começar

    Você só consegue voar em curvas fechadas. Em retas e curvas suaves, nem um arrasto total leva você sobre a borda. Numa curva com setas, comece a empurrar para a parede brilhante uns 20 metros antes da curva, para chegar à borda enquanto a água já joga você para fora. Um bom voo pula bem mais de 150 metros de toboágua. Um erro custa cerca de um segundo na água, alguns metros e perto de metade da sua velocidade, e o atalho ainda compensa esse risco.

  2. Corra pelo meio sobre as plataformas de impulso

    As plataformas de impulso só disparam quando você as cruza baixo na calha, perto do fundo. Se você está segurando um arrasto forte e subindo a parede, passa deslizando e não ganha nada. Cada plataforma soma uma grande rajada de velocidade, e um trecho de impulso põe duas plataformas a cerca de 20 metros uma da outra. Solte a tela quando a primeira se aproximar, deixe a água acomodar você no meio e fique ali até a segunda plataforma ficar para trás.

  3. Deixe o toboágua puxar você quando voar

    No ar você já deriva suavemente em direção ao toboágua abaixo, e arrastar para o outro lado anula essa ajuda, então só dê um leve toque quando estiver claramente saindo do rumo. Mire o meio da calha; num voo longo, um pouso até cerca de um metro fora da borda ainda segura você. Tente pousar apontando para baixo do toboágua, porque só a velocidade ao longo da calha continua depois do pouso. Tubos fechados e vãos de rampa não conseguem pegar você, então nunca mire neles.

  4. Empurre rivais pelo lado de dentro de uma curva

    Quando dois pilotos se tocam, cada um é empurrado para longe do outro, então numa curva o piloto de fora vai em direção à borda e o de dentro é empurrado para a segurança. Pegue a linha interna e incline-se contra os rivais ali. Se um rival voar pela borda em cerca de um segundo depois da sua batida e cair na água, o nocaute e suas 5 moedas são seus. Evite isso em curvas com setas, onde o empurrão pode lançá-lo ao atalho. Nunca bata em alguém por trás: isso desacelera você e acelera o outro.

  5. Faça arrastos pequenos em calhas abertas e desvie dos anéis

    As calhas abertas têm paredes baixas, com a borda bem mais baixa que num toboágua normal, então um arrasto forte que é seguro em outro lugar pode derrubar você pelo lado, e ali não há atalho para pousar. Mantenha os arrastos pequenos até as paredes subirem de novo. Os anéis flutuantes vêm de três em três, cada um à esquerda, no meio ou à direita da calha. Tocar num joga você de lado e custa um quinto da velocidade, então escolha sua linha cedo e deslize em volta deles.

Perguntas frequentes

Como se joga Splash Rush?

Arraste para a esquerda ou a direita em qualquer lugar da tela para deslizar pela calha de água e subir suas paredes, ou toque: um toque à esquerda ou à direita do seu piloto dá um passo para lá, e um toque no seu piloto dá um passo rumo ao atalho. No teclado use A e D ou as setas; numa corrida, Espaço dá o mesmo passo que um toque no seu piloto. A descida dá velocidade por conta própria. Entre na piscina antes de as vagas da rodada acabarem. P pausa o jogo.

Qual piloto sou eu no início?

Você é o piloto da fileira de trás, no meio da calha, com uma etiqueta amarela YOU acima. Numa copa online, os outros jogadores também largam na fileira de trás. Um jato de água lança você pelo pelotão quando a corrida começa, e uma marca amarela fica acima de você durante toda a corrida.

Como funciona uma copa?

Uma copa tem três rodadas. Dezesseis pilotos largam e os dez primeiros na piscina avançam. Dez pilotos correm a segunda rodada e seis avançam. Seis pilotos correm a final e os três primeiros vencem a copa e levam você à seguinte. Não há última copa: cada nova copa é corrida em novos toboáguas.

O que acontece se eu for eliminado?

Quando a última vaga de uma rodada é preenchida, todos que ainda estão no toboágua estão fora. Você recomeça a copa pela primeira rodada.

Como voo para fora do toboágua?

Numa curva fechada, guie para a parede externa onde as setas amarelas brilham. Quando você passa da borda, é lançado ao ar. Continue arrastando rumo ao toboágua mais adiante para pousar nele e pular à frente.

O que acontece se eu errar o toboágua?

Você cai na água lá embaixo e é recolocado no toboágua um instante depois, alguns metros antes do ponto de onde voou.

O que é um nocaute?

Se você empurrar um rival pela borda do toboágua e ele cair na água, conta como seu nocaute. O contador fica ao lado da sua posição e cada nocaute paga algumas moedas.

Posso correr contra outros jogadores?

Sim. A partir da segunda copa, uma copa pode começar online, e quem procura uma corrida ao mesmo tempo entra no mesmo toboágua. Você também pode escolher jogar offline. A primeira copa é sempre jogada offline.

Terminei em décimo e fui para um novo toboágua. Está certo?

Sim. Na primeira rodada os dez primeiros avançam, então décimo é a última vaga e você conseguiu. Cada rodada é corrida num toboágua novo: dez pilotos correm a segunda rodada, seis chegam à final, e os três primeiros lá vencem a copa.

Preciso baixar algo ou pagar?

Não. Splash Rush roda direto no navegador, sem download, plugin ou conta. É grátis.

Splash Rush é parecido com Aquapark.io?

Sim. Você desce de boia um toboágua gigante contra outros pilotos, e voar para fora de uma curva fechada para pousar mais adiante é como você pula à frente. É um jogo nosso, não o Aquapark.io oficial. Cada copa tem três rodadas: dezesseis pilotos largam, dez avançam, depois seis disputam a final pelos três primeiros lugares, e a partir da segunda copa jogadores reais podem entrar com você online. Roda de graça no navegador, em celulares e computadores, sem nada para baixar.

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