Voltar Timber Planet

Original Arcade WhaleFeito pela nossa equipe, grátis para jogar

Timber Planet

Desenvolvedor
Arcade Whale
Gênero
Idle
Lançamento
Atualizado
Plataformas
Navegador (computador, celular, tablet)
Orientação
Vertical ou horizontal
Jogadores
Um jogador
Tags
#Idle#incremental#lenhador#cortar#árvores#planeta#clicker#offline#Melhorias#3D#relaxante#Casual

Como jogar

Toque nas árvores com nível para cortar · arraste ou setas giram · roda, pinça ou +/− dão zoom · toque numa construção e depois no terreno limpo (no toque: segure, deslize e solte) · toque no nome do planeta: pesquisa

Sobre Timber Planet

Timber Planet é um jogo idle grátis que você joga no navegador, sem download. Um planeta minúsculo gira num céu de entardecer, coberto por uma floresta densa em low-poly, e um acampamento de toras com telhado de musgo fica numa pequena clareira, ao lado de uma doca vazia de dirigível. Ao lado dele está um lenhador de brinquedo, de gorro vermelho e machado. Cada tora que a sua equipe leva para casa rende moedas e também entra no dirigível, e a barra no alto mostra quantas toras ainda faltam. O dirigível cresce por etapas: quilha, cavernas, casco, mastro e balão, e quando fica pronto ele decola e leva a equipe ao próximo planeta.

Seus lenhadores trabalham sozinhos, e você pode acompanhar tudo. Cada um caminha até uma árvore, balança o machado até ela ranger e cair, pega uma tora e a leva para casa. As moedas só chegam quando uma tora alcança a cabana ou uma serraria, então a longa caminhada de volta é aquilo contra o que você está sempre lutando. Toque numa árvore para atingi-la com o seu próprio machado: cada toque é uma machadada, e a equipe segue para a árvore que você tocou em seguida. Arraste o planeta ou use as setas para girá-lo, e use a roda do mouse, a pinça ou as teclas de mais e menos para dar zoom, do planeta inteiro até um lenhador trabalhando.

As moedas compram uma equipe maior e equipamento melhor. Contratar adiciona mais um lenhador. Um machado melhor faz cada machadada valer mais, as botas fazem a equipe toda andar mais rápido e o carrinho de mão deixa cada viagem levar mais toras. Mais adiante, caminhões vão até as pilhas de toras e levam dez de cada vez. As serrarias são construções que você mesmo posiciona: ponha uma na beira da floresta e toda tora perto dela faz um caminho bem mais curto. Trilhas muito percorridas viram caminhos de terra, mais rápidos de andar, e de vez em quando surge uma árvore dourada que vale um grande bônus se você a derrubar a tempo. Antes de construir, o terreno se ilumina mostrando o que uma serraria ou fogueira alcançaria e fica vermelho onde ela não pode ficar; no celular, você segura um quadrado limpo, desliza para mirar e solta para construir. Em telas pequenas, as melhorias ficam numa gaveta de Equipamento, cada uma mostrando o número que muda, como Corte 4→5.

As primeiras florestas apresentam as ferramentas. Greenwood é a primeira floresta, tranquila, com alguns carvalhais que se curam, a menos que dois ou três machados trabalhem neles ao mesmo tempo. Riverbend tem um rio cortando a floresta: construa uma serraria na margem do lago e todo lenhador pode jogar as toras na água, que as faz boiar até a serraria. Frostpeak está sob neve profunda, que deixa todo mundo mais lento, e seus pinheiros congelados não aceitam machado até que uma fogueira que você construir os descongele. Redwood tem sequoias gigantes que só a colheitadeira florestal derruba, e ventanias que derrubam faixas inteiras de floresta e dão toras de graça. Ember tem fendas de lava que põem a floresta em chamas, e árvores queimadas não dão madeira, então você abre aceiros na frente do fogo.

Terminar o dirigível de um planeta dá pinhas douradas, que fazem cada tora valer mais e cada machadada bater mais forte para sempre, em todos os planetas seguintes. Depois da última expedição, uma nova galáxia de florestas começa com as suas pinhas ainda no bolso. Enquanto você está fora, mesmo com a aba em segundo plano, sua equipe ganha moedas a um terço da velocidade por até quatro horas, e a floresta espera: nenhuma árvore cai e o dirigível não avança até você voltar. Um botão Work ×2 dobra tudo por alguns minutos, se você quiser, e uma recompensa diária soma moedas quando você volta. Seu planeta, equipe, construções e melhorias ficam salvos no navegador.

As expedições finais combinam rios, gigantes, neve, fogo, bosques adormecidos e bambu. O bambu volta a crescer uma vez, depois de 24 segundos, a não ser que uma fogueira seque o toco. As fogueiras também iluminam as árvores adormecidas. As árvores de âmbar pagam extra quando cortadas à mão. Depois que 90 por cento de uma floresta avançada é limpa, a equipe viaja 2,2 vezes mais rápido para o transporte final. A Cabana Madeireira oferece cinco ramos de pesquisa reembolsáveis para o próximo mundo. Gastar pinhas lá deixa intacto o poder acumulado das pinhas. O botão do trabalhador encontra a sua equipe.

Cada árvore tem um nível que depende da distância até a cabana original. Madeira de nível alto exige mais machadadas, e cada tora que ela rende vale mais na venda. As melhorias do machado reforçam tanto os seus toques quanto a equipe. As serrarias reduzem o trajeto sem mudar o nível das árvores, e a madeira de nível baixo continua disponível para financiar melhorias.

Dicas e estratégias para Timber Planet

  1. Construa a primeira serraria cedo

    A caminhada para casa é o que atrasa a sua equipe. Assim que a serraria for liberada, ponha-a na borda da floresta e vá avançando a próxima conforme a floresta encolhe.

  2. Ataque os carvalhos em grupo

    Toque num carvalho e a equipe vai até lá junta. Três machados ao mesmo tempo vencem a cura que trava um lenhador sozinho, e um machado melhor deixa dois deles darem conta.

  3. Use o rio em Riverbend

    A serraria na margem do lago transforma o rio inteiro numa esteira. Todo lenhador perto da água joga as toras nela em vez de carregá-las até em casa.

  4. Aceiros antes das chamas

    Em Ember, observe para onde o fogo vai e toque nas árvores dois quadrados à frente dele. Uma faixa de terreno limpo detém o fogo de vez.

Perguntas frequentes

Por que as árvores distantes demoram mais para cortar?

Cada árvore tem um nível que depende da distância até a cabana original. Madeira de nível alto exige mais machadadas, e cada tora que ela rende vale mais na venda. As melhorias do machado reforçam tanto os seus toques quanto a equipe. As serrarias reduzem o trajeto sem mudar o nível das árvores, e a madeira de nível baixo continua disponível para financiar melhorias.

Por que o bambu cresceu de novo?

O bambu volta a crescer uma vez, depois de 24 segundos. Uma fogueira seca os tocos próximos e impede o novo crescimento; o segundo corte fica cortado. As fogueiras também iluminam bosques adormecidos. Abra o nome do planeta para ver a Cabana Madeireira, a pesquisa de equipamento e o guia de campo.

Como jogar Timber Planet?

Seus lenhadores cortam árvores e levam as toras para casa sozinhos, e cada tora que chega à cabana ou a uma serraria rende moedas. Toque nas árvores para cortá-las você mesmo e gaste moedas em mais lenhadores, um machado melhor, botas, um carrinho de mão, serrarias e caminhões até o dirigível ao lado da cabana ficar pronto e levar você ao próximo planeta.

Quando eu voo para o próximo planeta?

Quando o dirigível na doca ao lado do seu acampamento estiver pronto. Cada tora entregue no acampamento ou em uma serraria soma a ele, então você não precisa caçar as últimas árvores espalhadas.

Onde devo construir uma serraria?

No terreno limpo, na borda da floresta que ainda está de pé. Os lenhadores largam as toras na serraria mais próxima, então uma serraria perto das árvores encurta todas as viagens. Escolha Serraria e aponte para um quadrado primeiro: as árvores destacadas são exatamente aquelas cujo caminho para casa fica mais curto.

Por que um carvalho não cai?

Os carvalhos se curam com o tempo. Um lenhador sozinho não dá conta, então toque no carvalho, deixe dois ou três lenhadores trabalharem nele juntos ou compre um machado melhor.

Como corto os pinheiros congelados em Frostpeak?

Construa uma fogueira. Ela descongela todas as árvores congeladas num raio de três quadrados. Também dá para quebrar o gelo de uma única árvore tocando nela várias vezes.

Como apago o fogo em Ember?

Árvores queimadas não dão madeira, então corte as árvores bem na frente das chamas. Toque nelas e a sua equipe abre um aceiro que o fogo não consegue atravessar.

Minha equipe continua ganhando quando eu fecho o jogo?

Sim, mas só moedas: você recebe moedas a um terço da velocidade da equipe por até quatro horas do tempo em que esteve fora, e uma aba deixada em segundo plano também conta. A floresta em si espera, então nenhuma árvore é cortada e nenhum planeta é concluído sem você.

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