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Arcade Whale 原创自主制作,免费畅玩

Last Gun

开发者
Arcade Whale
类型
动作
发布于
更新于
平台
浏览器(电脑、手机、平板)
屏幕方向
横屏(把手机横过来)
玩家
在线多人
标签
#枪战游戏#射击类#第一人称#FPS#竞技场#混战#多人#机器人#死斗#3D#PvP

玩法

电脑 W A S D 移动 · Shift 冲刺 · 空格键跳跃 · C 蹲下 · R 换弹 · G 手雷 · 鼠标环顾,点击开火,右键瞄准

触屏 摇杆移动,拖动环顾,FIRE 开火

关于 Last Gun

Last Gun 是一款可以自由移动的第一人称枪战游戏。你出生在开阔的竞技场里,想去哪就去哪:W A S D 移动,Shift 冲刺,空格键跳上箱子或抬高的中央平台,C 蹲在掩体后面,鼠标环顾四周。左键开火,右键瞄准,瞄准会放大视野、收紧散布,也是使用狙击枪瞄准镜的唯一方式。每次开火都会让视角上抬,所以用全自动武器时要往下压枪才能保持瞄准,移动或跳跃时准星会张开,显示下一发子弹可能落在哪里。在手机上,拖动空白的游戏区域来环顾,用单独的 FIRE 按键射击;可选的自动模式只会在看得见目标时开火。三张军事地图轮流登场。在练习赛开始前,两种模式都可以在菜单的地图方块里选一张,也可以保持随机;联网的牌桌则会分到一张与人数相匹配的地图:前哨是被阳光晒得发白的沙漠基地,四周围着防爆墙和铁蒺藜,有一块宽阔的混凝土平台,每个角落都堆着弹药箱;港口大小相同,但平台很窄,吊车腿靠在集装箱墙边,两侧因此多出几条长长的射击通道;老城是一座石砌广场,宽出一半,有沙袋防线、两倍的掩体和十六个出生点,专为大桌准备。这里没有哨位可守,也没有什么能把你钉在原地。整片地面都是你的,也是其他人的。

团队死斗是菜单上的主要模式。两支五人小队在地图两侧出生,出发前你从枪架上选一把配装枪,可选步枪、冲锋枪、霰弹枪、狙击枪、精确射手步枪、轻机枪或三连发步枪,整场比赛都用这一把。还没解锁的枪会带着挂锁留在枪架上,并标出解锁所需的等级,旁边的面板会显示每把枪的伤害、射速、射程和稳定性。每次击杀为你的小队得一分,先到 75 击杀的小队获胜,如果六分钟计时结束,领先的小队获胜。友军伤害关闭,你的子弹会穿过队友,每个队友头顶都有一个蓝色箭头,开火前不用猜,角落里的圆形小地图把你的小队显示为蓝色箭头,敌人刚开过火的地方会闪出一个红点。比分和计时在屏幕顶部,角落里的击杀播报会写明谁用什么武器击倒了谁,新的一条命总会让你出生在小队附近、远离敌人的地方。获胜会在每次击杀一枚筹码的基础上再加五枚筹码奖励。点“寻找比赛”可以联网对战:你会坐在十个座位的桌子上,偶数座位组成一队,奇数座位组成另一队,有人的座位由真人来玩,空座位由游戏自带的对手补上,比赛马上开始,队列里的朋友可能和你同队,也可能在你对面。练习赛则在你选的地图上离线进行同样的比赛。

每场比赛都会累积你的生涯成长。击杀、爆头、打完一场比赛以及赢下比赛都能获得经验,每升一级玩家等级会奖励十枚筹码,并解锁更多配装枪:步枪和冲锋枪一开始就有,霰弹枪 2 级解锁,精确射手步枪 3 级,轻机枪 4 级,三连发步枪 6 级,狙击枪 8 级,大多数玩家需要半个多小时才能走到这一步。每把枪也会根据你用它取得的击杀独立升级,两种模式都算。2 级加扩容弹匣,3 级加握把,让散布更紧,4 级加快换弹,5 级解锁玄武岩(Onyx)涂装,这是唯一不能用筹码买到的涂装。5 级同时开启这把枪的精通:三项挑战,分别是一长串连续击杀、一批爆头击杀和几次五连杀,都必须用这把枪完成,每完成一项就奖励一种只有这把枪能使用的涂装:余烬、极地和翡翠。三项全部完成后,这把枪会获得棱彩(Prism),一种缓缓循环变换光谱的颜色,三把不同的枪都拿到棱彩,就会为所有枪解锁极光金(Apex),一种闪烁的金色。菜单上的“生涯”会显示每把枪的挑战,并让你选择它穿哪一种已获得的涂装。配件只在团队死斗中生效,因为那里是你自己选枪,所以枪械竞技对所有人来说都是同一个枪架。每天会从十项挑战里随机抽出三项,奖励额外的经验和筹码,菜单上的“生涯”和“每日挑战”会显示每把枪和每项挑战的进度。在团队死斗中,你每条命还带有一枚破片手雷,用 G 键或 NADE 按键投掷,落地后爆炸,不会伤到你的小队。

枪械竞技是第二种模式,而枪架就是让它成为枪械竞技的规则。十二把武器挂在头顶的龙门架上,所有人都从第一把开始,你从不自己选武器:每击杀一次,你就沿着阶梯上升一级,下一把武器就到了你手里。比赛由第一个用最后一把枪完成击杀的人赢下,这把枪是 .50 口径,一支单发步枪,开火前必须先拉栓上膛,子弹能穿透它碰到的一切。离顶端只差一级并不等于获胜,你还得在场上每个人都清楚知道你在哪里的情况下,打出那最后一次击杀。

因为是枪架替你选枪,这十二把枪就是十二个不同的难题,而不只是十二个伤害数字。手枪是按一下打一发。冲锋枪是枪架上射速最快的,但按住越久,枪口散得越开。霰弹枪一次射出九枚弹丸,过了中距离就没用,逼着你贴近。狙击枪要你站稳、离得远。精确射手步枪是半自动,把两个人排成一线,子弹能穿过两具身体;轻机枪带着 80 发弹链,但换弹要三秒;榴弹发射器抛出的榴弹要瞄准目标上方;步枪在你按住扳机时枪口会上爬,所以得往下压;马格南有六发重型子弹,打身体两枪就能击杀;三连发步枪每按一下打出三发;火箭筒则会在你瞄准的任何东西上爆炸。在每一把枪上,爆头都是双倍伤害,所以这片竞技场既奖励位置,也同样奖励枪法。

每个战士头顶悬浮的那根条就是他的阶梯位置,所以你一眼就能读懂整场比赛,看出谁离终结比赛只差一次击杀。死亡可能让你掉一级,但只有“冷死”才算:如果你从上次出生以来没有击杀就被打倒,会掉一级,先换命,就能保住位置。这只适用于第四把枪以上,所以开局的头几分钟是个不会被淘汰的自由学习区。每次击杀你会存入两枚筹码,可以在主菜单的“筹码 · 商店”里购买枪械涂装:手上这把枪有五种颜色,从 30 筹码的橄榄色到 180 筹码的金色。涂装只改变枪的外观,别的什么都不变,每把枪的威力完全相同。更强的对手来自你累计的比赛时间,增长的是压迫感,而不是枪法:你的头三场比赛面对的是新手对手,他们一次只来一个,开火前要停顿一拍,点射之间会松开扳机;打完三场比赛会引入新兵,他们可以两个一起夹击你;六场解锁老兵,几乎不迟疑;十场引入典狱长,他会追杀排在枪架最前面的人,而不是离他最近的人,于是领先终于要付出代价;十二场加入潜伏者,这个对手会蹲在你看不穿的箱子或柱子后面,只有当你走近、背对它或向它开火时才会起身开枪,于是检查掩体和留意背后终于变得重要;十四场则解锁精英对手,他们一看到你就全部转向你,从不松懈。典狱长的阶梯条上方戴着一个暖色锥形标记,潜伏者则是紫色眼睛,它等待时,这只眼睛仍会显示在矮掩体上方。菜单会在你进场前,写出你即将面对的等级。

枪械竞技就是为了和真人对战而设计的。选一个桌子规模:1v1、1v3、八人或十六人,点“寻找比赛”就会把你送进一场 Last Gun 比赛,不用输入代码,也不用发送邀请;一个简短的大厅会列出谁已入场并倒数开赛,比赛绝不会在空场上开始。没有两个对手的打法是一样的:冲锋型直接朝你脸上冲,固守型退在后面守住一条射击线,包抄型绕到你背后,占台型会占住中央平台,死也不让。练习赛会离线玩同样的桌子,结算卡片上每次点“新比赛”,都会重新去找联网的桌子。你第一次来访会跳过菜单:直接进入一场简短的团队死斗,先到 30 击杀,或者倒计时两分钟,面对一个走进来、在你第一次开火几秒后才还击的对手。它会在常规奖励之外再给一次性的经验加成,菜单从你下次来访时才会出现。

常见问题

Last Gun 怎么玩?

用 W A S D 在竞技场里奔跑,按住 Shift 冲刺,用鼠标环顾,按左键开火(全自动武器按住不放),按右键瞄准。空格键跳跃,C 蹲下,R 提前换弹,在团队死斗中按 G 投掷手雷。在菜单上选择一个模式。在团队死斗中,你选择一把配装枪,加入五人小队作战,先到 75 击杀的小队获胜。在枪械竞技中,每击杀一次,你就在十二把枪的阶梯上升一级,并拿到下一把武器;有人用最后一把枪,也就是 .50 口径(.50 Cal),完成击杀时,比赛结束。冲刺时不能开火:松开 Shift,枪过一会儿才会抬起来。

团队死斗是怎么运作的?

两支五人小队,每人一把配装枪。每次击杀为你的小队得一分;先到 75 分获胜,如果六分钟计时结束,领先的小队获胜,否则算平局。友军伤害关闭。队友头顶有蓝色箭头,小地图把他们显示为蓝色箭头,敌人每次开火时会在短时间内用红点标出来,你会在小队附近重生,远离敌人。结算卡片会显示两支小队的击杀和死亡。点“寻找比赛”会在十个座位的桌子上联网对战,空座位由游戏自带的对手补上;练习赛则在你选好的地图上离线进行。

为什么我不能选武器?

在团队死斗中可以:菜单上的配装选择会决定你这场比赛用哪把枪。在枪械竞技中不行。这就是枪械竞技的规则,也是它的意义所在。所有人按同样的顺序爬同一个阶梯,所以问题从来不是“哪把枪最好”,而是“我该怎么用手里这把枪战斗”。霰弹枪要你靠近,狙击枪要你拉远,所以武器实际上决定了你该站在哪里。

我死了会怎样?

你一倒下,镜头就会拉到你的尸体后方,并转向击倒你的对手,卡片会写出他的名字,一根进度条倒数重生时间,然后视角回到第一人称,你会在竞技场边缘均匀分布的出生点之一复活,面朝中间。会不会掉一级,取决于你刚结束的那条命:如果从出生起一次击杀都没有就倒下,会掉一级;但只要至少换过一次命,就能保住你已经赢得的枪。掉级只适用于第四把枪以后,前三把是自由区,所以开局不顺只会耽误你一点时间。

这真的是多人游戏吗?

是的,两种模式都是。点“寻找比赛”:不用输入代码,也不用发送邀请,一个简短的大厅会倒数开赛,比赛绝不会在空场上开始。团队死斗在两队各五人的十个座位上进行;枪械竞技可以选桌子规模:1v1、1v3、八人或十六人。空座位由游戏自带的对手补上。练习赛可以离线玩任一模式。

手机上能玩吗?

能,而且就是为手机做的。左侧摇杆控制行走,一直推到最上面会冲刺;拖动空白的游戏区域来环顾,用单独的 FIRE 按键射击,或者用左边的第二个 FIRE 按键,这样两个拇指都能开火。在团队死斗中,NADE 按键用来投掷手雷。AIM、JUMP、CROUCH 和 RELOAD 负责其他操作。在“射击”设置下,可选的自动模式只会在看得见的对手位于准星下、而且你按住环顾拖动时才开火。抬起手指再拖动可以转更大的角度;在按键模式下,环顾永远不会开火。

筹码有什么用?

筹码用来购买枪械涂装。每次击杀得两枚,在主菜单的“筹码 · 商店”里可以把它们换成手上这把枪的一种颜色:橄榄色、沙漠色、钴蓝、绯红或金色,价格从 30 到 180 筹码。涂装只影响外观,伤害、后坐力和枪架对所有人都一样,你随时可以免费换回自己拥有的任何涂装。第六种涂装玄武岩(Onyx)不出售:你的任何一把枪达到武器 5 级时解锁。精通涂装也不出售:每把枪通过自己的精通挑战获得专属涂装,三把枪都有棱彩(Prism)就会为所有枪解锁极光金(Apex)。

等级和配件是怎么运作的?

每次击杀都能获得经验,爆头更多,打完一场比赛有奖励,赢下比赛的奖励更大,你的第一场比赛还会额外给一次性加成。玩家等级会一把一把地解锁团队死斗的配装枪,从 2 级的霰弹枪到 8 级的狙击枪,每升一级奖励十枚筹码。每把枪还有自己的武器等级,来自你用它取得的击杀:2 级是扩容弹匣,3 级是握把,4 级是更快的换弹,5 级是玄武岩(Onyx)涂装。5 级还会开启这把枪的三项精通挑战,分别是用它完成的击杀、爆头击杀和五连杀,每一项奖励一种只有这把枪能用的涂装;三项全部完成会奖励棱彩(Prism),三把枪有棱彩就奖励极光金(Apex)。配件有帮助,但不会决定一场战斗,而且只在团队死斗中生效。每天刷新三项挑战,比如 25 次击杀或一次五连杀,奖励额外的经验和筹码。

我怎么知道谁领先?

在团队死斗中,两队的比分和计时在屏幕顶部,每队旁边有一根向 75 填充的进度条。在枪械竞技中,每个战士头顶的小条就是他在枪架上的位置,最后三级时会变成炽热的颜色。记分板会列出每个人的阶梯位置和击杀数。当有人离终点只差一把枪时,你在竞技场另一头就能看见,而这通常就是整场比赛都转向他的时刻。击中对手后,第二根条会显示他的血量,持续几秒钟。

潜伏者是谁?

一个在你打完十二场比赛后加入的对手。它不会一看到你就开火,而是蹲在你对面那一侧的掩体后面等着,只有当你走到几米之内、背对它,或者打中它时才会站起来射击。打完一小段点射后,它会溜到新的藏身处。它头顶的紫色眼睛在它等待时,仍会显示在矮掩体上方,它一起身,你就能听到。

Last Gun 和 Veck.io 一样吗?

类似。这是一款在浏览器里玩的第一人称竞技场射击游戏,你要奔跑、跳跃,并和一桌对手战斗。这是我们自己的游戏,不是官方的 Veck.io。Last Gun 采用枪械竞技的玩法:十二把枪挂在同一个枪架上,每次击杀都会给你下一把,第一个用最后一把枪,也就是 .50 口径(.50 Cal),完成击杀的人获胜。选择 1v1、1v3、八人或十六人的桌子,在浏览器里免费玩,无需注册,也不用输入代码。

这是 Last Gun: End the War 那款应用吗?

不是。那是一款名字相近的独立手机射击游戏。这是我们自己的游戏,不是官方的 Last Gun: End the War。在这里,每次击杀都会把你的武器换成十二把枪的枪架上的下一把,用最后一把枪完成击杀就赢下比赛。它在浏览器里免费运行,无需下载。

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