Originale Arcade WhaleCreato da noi, gratis
Papercut
- Sviluppatore
- Arcade Whale
- Genere
- Arcade
- Uscito il
- Aggiornato il
- Piattaforme
- Browser (computer, smartphone, tablet)
- Orientamento
- Orizzontale
- Giocatori
- Giocatore singolo
Come si gioca
Un solo tasto: Spazio, clic o tocco ovunque · tocca → la lama salta · tieni premuto → rotazione pesante (taglia il cartone, cadi più in fretta) · tocca mentre sfiori una graffetta → rimbalzo · P pausa
Informazioni su Papercut
Papercut è un gioco arcade a un tasto ambientato in un teatrino di carta giocattolo. La lama sei tu: un taglierino rotante che attraversa da sinistra a destra un palco illuminato, mentre le scenografie di carta pendono e si alzano sul suo cammino. Non si sterza. L'unica cosa che decidi è la tua altezza, e l'unico comando è un solo tasto: Spazio, un clic del mouse o un tocco in qualsiasi punto dello schermo. Funziona nel browser su computer e telefono senza installare nulla, e visto che il comando è uno solo si gioca esattamente allo stesso modo con il pollice o con la tastiera.
Una pressione breve fa saltare la lama verso l'alto; la gravità la riporta giù e le assi del palco ti fanno rimbalzare dolcemente invece di chiudere la partita, quindi il ritmo è fatto di piccole correzioni e non di un singolo errore fatale. Attraversando una quinta di carta corallo la tagli e i pezzi volano via. Il cartone ondulato marrone non cede con una rotazione normale: tieni premuto il tasto e la lama diventa dorata e gira pesante, il che taglia il cartone ma ti fa anche scendere molto più in fretta. Quello scambio è il gioco. Ogni pezzo di cartone ripropone la stessa domanda: questo taglio vale l'altezza che costa, o mantengo la mia traiettoria e ci passo sopra?
Ciascuno dei sette atti aggiunge un nuovo materiale, e nessuno ripete una penalità già vista. La carta rosa piegata è lo specchio del cartone: una rotazione leggera la sfiora appena, quindi non ti blocca mai ma non conta nemmeno, e il prezzo è una stella invece di un secondo di altezza. Il nastro adesivo giallo si taglia ma si attacca e ti blocca la salita nel momento in cui lo tocchi. Una molla di carta verde non è affatto un ostacolo: ti lancia verso l'alto, quindi è uno strumento verso cui ti dirigi apposta. Una saracinesca arancione si apre solo nella metà superiore; la metà inferiore, incorniciata, ti ferma, quindi decide dove passi più che come giri. Le graffette grigio-azzurre chiudono la partita all'istante, a meno che tu non tocchi esattamente nel momento in cui ne sfiori una: in quel caso ci rimbalzi sopra e l'oggetto più pericoloso del palco diventa un modo per guadagnare altezza.
Anche il teatro ci mette lo zampino, e mai due volte allo stesso modo nella stessa scena. Una corrente d'aria dalle quinte tira la lama verso l'alto finché dura. Le luci di sala si spengono e il palco diventa buio tranne una pozza di luce intorno a te, così continui a giocare ma non puoi più pianificare lontano. La lama perde il filo e la rotazione pesante smette semplicemente di funzionare finché l'effetto non passa: l'anello dorato diventa un contorno grigio spezzato, così capisci perché il tasto non fa nulla. Il sipario cala e il soffitto con lui. Un taglierino rivale ti passa dietro, e il fondale cade per rivelare una scenografia diversa. Raggiungere la linea dorata alla fine di una scena basta per completarla; le stelle dipendono da quanta parte della scenografia tagli lungo il percorso, ed è per questo che finire è facile e finire pulito no. Ogni scena viene verificata da un risolutore prima di poter essere giocata, quindi una scena impossibile da completare non ti arriva mai.
Un solo tasto fa tutto: Spazio, un clic o un tocco ovunque. Una pressione breve fa saltare la lama verso l'alto; la gravità la riporta giù e le assi del palco ti fanno rimbalzare dolcemente, quindi tutto il gioco consiste nello scegliere la tua altezza. Attraversa una quinta di carta corallo e la tagli. Il cartone ondulato marrone non cede con una rotazione normale: tieni premuto il tasto e la lama diventa dorata e gira pesante, il che taglia il cartone ma ti fa cadere più in fretta. Quello scambio è il gioco.
La carta rosa piegata è l'altra metà del discorso: una rotazione leggera la sfiora appena, quindi mantieni la traiettoria ma perdi il taglio. Il nastro adesivo giallo si taglia ma si attacca e ti blocca la salita, una molla di carta verde ti lancia verso l'alto e una saracinesca arancione si apre solo nella metà superiore. Le graffette grigio-azzurre chiudono la partita, a meno che tu non tocchi esattamente nel momento in cui ne sfiori una: allora ci rimbalzi sopra.
Raggiungi la linea dorata alla fine della scena per completarla; le stelle dipendono da quanta parte della scenografia tagli lungo il percorso. I sette atti aggiungono un nuovo materiale ciascuno, e il palco stesso ci mette lo zampino: una corrente d'aria dalle quinte, le luci di sala che si spengono, una lama che perde il filo, il sipario che cala.
Le 56 scene sono distribuite su quattro palchi dipinti: la Village Fair (fiera del villaggio) al mattino, la Lantern Forest (foresta delle lanterne) al tramonto, il Moonlit Harbour (porto al chiaro di luna) e il Grand Gala. Ogni palco si apre con un nuovo materiale, annunciato su un cartello prima che arrivi la prima quinta. Il pulsante Scenes elenca tutte le scene con le stelle ottenute, così puoi tornare indietro per un taglio pulito, e le monete di ogni scena comprano nuove lame: Brass, Ruby, Jade e Starlight (ottone, rubino, giada e luce di stelle). Cambiano l'aspetto della lama, mai il modo in cui taglia.
Domande frequenti
Quanti tasti usa il gioco?
Uno. Spazio, un clic del mouse o un tocco in qualsiasi punto dello schermo fanno tutti la stessa cosa, e non c'è nient'altro da imparare. Una pressione breve fa saltare la lama verso l'alto. Tenere premuto lo stesso tasto fa girare la lama pesante, che è un'azione diversa con un risultato diverso: un solo comando copre quindi tre azioni, e la terza, il rimbalzo su una graffetta, dipende da quando premi più che da quanto a lungo.
Che differenza c'è tra toccare e tenere premuto?
Un tocco fa saltare la lama e la lascia girare normalmente, il che taglia la carta ma rimbalza sul cartone ondulato. Tenere premuto il tasto fa girare la lama pesante: diventa dorata, taglia cartone e saracinesche e cade più in fretta finché la tieni. Tenere premuto non è mai gratis, quindi l'abilità utile è tenere premuto esattamente quanto serve al taglio e poi lasciare per recuperare altezza.
Cosa succede se tocco una graffetta?
La partita finisce, a meno che tu non prema il tasto nel momento del contatto. La finestra è di circa un quarto di secondo, più o meno il tempo di reazione umano per un tocco, e un rimbalzo riuscito ti lancia verso l'alto. Le graffette sono l'unico oggetto del gioco che può farti perdere e anche l'unico che può farti guadagnare altezza, quindi negli ultimi atti il percorso ti ci fa passare spesso apposta.
Il gioco diventa più difficile accelerando?
La velocità aumenta un po' a ogni atto, ma è una questione di ritmo, non di difficoltà. Gli spazi tra gli elementi di scena sono definiti in secondi e non in distanza, quindi un atto più veloce non ti toglie tempo per leggere. Ciò che diventa davvero più difficile è l'insieme dei materiali sul palco: ogni atto introduce un comportamento che pone una nuova domanda, e gli eventi del palco interrompono le regole che hai appena imparato.
Quante scene ci sono, e posso rigiocarle?
Ci sono 56 scene: sette atti da otto, distribuiti su quattro palchi. Una scena si sblocca quando completi quella precedente, e il pulsante Scenes in alto mostra tutte le scene sbloccate con il miglior numero di stelle, quindi puoi rigiocarne una qualsiasi per un taglio più pulito. Completare l'ultima scena del Grand Gala chiude la campagna.
Come si ottengono tre stelle in una scena?
Raggiungere la linea dorata completa la scena, ma le stelle si contano da quanta parte della scenografia tagli lungo il percorso. Tre stelle significano che hai tagliato tutto, il che di solito ti costa altezza e ti costringe a rotazioni pesanti che faresti volentieri a meno di fare. La carta piegata è il motivo più comune per cui una partita finisce con due stelle invece di tre: non ti blocca mai, quindi è facile passarle accanto senza accorgerti di non averla tagliata.
I progressi vengono salvati?
Sì, sul tuo dispositivo. L'atto e la scena raggiunti, le monete, le stelle e le lame acquistate restano in locale, quindi se chiudi la scheda e torni più tardi riparti da dove ti eri fermato e non dall'inizio. Non viene caricato nulla e non c'è nessun account da creare.
Papercut è simile a Slice Master?
In parte. Entrambi sono giochi a un tasto in cui una lama rotante salta lungo un percorso e taglia ciò che trova. È un gioco nostro, non lo Slice Master ufficiale. Papercut è ambientato in un teatrino di carta: tenendo premuto il tasto la lama gira abbastanza pesante da tagliare il cartone ma ti fa scendere più in fretta, le graffette ti fanno rimbalzare verso l'alto solo se tocchi al momento giusto e ci sono 56 scene su quattro palchi. Si gioca gratis nel browser.
Papercut è un gioco in cui si taglia la carta?
Sì, a modo suo. Papercut è un gioco di carta tagliata in cui non segui le forme con le forbici: il taglierino sei tu, una lama rotante che affetta le scenografie di carta mentre attraversa il palco di un teatrino giocattolo. Si controlla con un solo tasto. È gratis nel browser, senza download, e funziona su telefono o computer.
