Voltar Papercut

Original Arcade WhaleFeito pela nossa equipe, grátis para jogar

Papercut

Desenvolvedor
Arcade Whale
Gênero
Arcade
Lançamento
Atualizado
Plataformas
Navegador (computador, celular, tablet)
Orientação
Horizontal
Jogadores
Um jogador

Como jogar

Um botão só: Espaço, clique ou toque em qualquer lugar · tocar vira a lâmina · segurar gira pesado (corta papelão, cai mais rápido) · toque ao encostar num grampo para quicar · P pausa

Sobre Papercut

Papercut é um jogo arcade de um botão só que se passa dentro de um teatrinho de papel. Você é a lâmina: um cortador giratório que atravessa da esquerda para a direita um palco iluminado enquanto cenários de papel ficam pendurados ou em pé no caminho. Não há como esterçar. A única coisa que você decide é a sua altura, e o único controle é um botão: Espaço, um clique do mouse ou um toque em qualquer lugar da tela. Roda no navegador, no computador e no celular, sem instalar nada, e como só existe um comando, joga exatamente igual com o polegar ou com o teclado.

Um toque curto vira a lâmina para cima; a gravidade a traz de volta e as tábuas do palco te fazem quicar de leve em vez de encerrar a partida, então o ritmo é uma série de pequenas correções, e não um único erro fatal. Passar por um painel de papel coral corta o painel e os pedaços se espalham. O papelão ondulado marrom não cede a um giro normal: segure o botão e a lâmina fica dourada e gira pesado, o que corta o papelão, mas também te puxa para baixo bem mais rápido. Essa troca é o jogo. Cada pedaço de papelão é a mesma pergunta feita de novo: este corte vale a altura que custa, ou eu mantenho minha linha e passo por cima?

Sete atos acrescentam, cada um, um material novo, e nenhum repete uma penalidade já existente. O papel rosa dobrado é o espelho do papelão: um giro leve só raspa nele, então ele nunca te bloqueia, mas também nunca conta, ou seja, o custo é uma estrela e não um segundo de altura. A fita amarela corta, mas gruda, e acaba com sua subida no instante em que você encosta nela. Uma mola de papel verde não é obstáculo nenhum: ela te lança para cima, então é uma ferramenta para a qual você se direciona de propósito. Uma persiana laranja só se abre na metade de cima; a metade de baixo, emoldurada, te para, então ela dita por onde você passa e não como você gira. Os grampos cinza-azulados encerram a partida na hora, a não ser que você toque exatamente no momento em que encosta em um, o que te faz quicar nele e transforma o objeto mais perigoso do palco num jeito de ganhar altura.

O próprio teatro atrapalha, e nunca duas vezes do mesmo jeito numa cena. Uma corrente de ar vinda das coxias puxa a lâmina para cima enquanto dura. As luzes da plateia se apagam e o palco fica escuro, exceto por um círculo de luz à sua volta, então você continua jogando, mas não consegue mais planejar muito à frente. Sua lâmina perde o fio e o giro pesado simplesmente para de funcionar até passar; o anel dourado vira um contorno cinza partido para você ver por que o botão não faz nada. A cortina desce e o teto vem junto. Um cortador rival passa atrás de você, e o pano de fundo cai e revela outro cenário. Chegar à linha dourada no fim da cena basta para terminá-la; as estrelas vêm de quanto do cenário você cortou no caminho, e é por isso que terminar é fácil e terminar limpo, não. Cada cena é verificada por um resolvedor antes de poder ser jogada, então uma cena impossível de completar nunca chega até você.

Um botão faz tudo: Espaço, um clique ou um toque em qualquer lugar. Um toque curto vira a lâmina para cima; a gravidade a traz de volta e as tábuas do palco te fazem quicar de leve, então o jogo inteiro é escolher sua altura. Passe por um painel de papel coral e ele é cortado. O papelão ondulado marrom não cede a um giro normal: segure o botão e a lâmina fica dourada e gira pesado, o que corta o papelão, mas te derruba mais rápido. Essa troca é o jogo.

O papel rosa dobrado é a outra metade disso: um giro leve só raspa nele, então você mantém sua linha, mas perde o corte. A fita amarela corta, mas gruda e acaba com sua subida, uma mola de papel verde te lança para cima e uma persiana laranja só se abre na metade de cima. Os grampos cinza-azulados encerram a partida, a não ser que você toque exatamente no momento em que encosta em um, o que te faz quicar nele.

Chegue à linha dourada no fim da cena para terminar; as estrelas vêm de quanto do cenário você cortou no caminho. Sete atos trazem cada um um material novo, e o próprio palco atrapalha: uma corrente de ar das coxias, as luzes da plateia se apagando, uma lâmina sem fio, a cortina descendo.

As 56 cenas estão distribuídas em quatro palcos pintados (uma Village Fair de manhã, uma Lantern Forest ao entardecer, um Moonlit Harbour e o Grand Gala), e cada palco começa com um material novo, anunciado num cartão antes do primeiro painel aparecer. O botão Scenes lista todas as cenas com as estrelas que você ganhou, para você voltar atrás de um corte limpo, e as moedas de cada cena compram lâminas novas: latão, rubi, jade e luz das estrelas. Elas mudam a aparência da lâmina, nunca o corte.

Perguntas frequentes

Quantos botões o jogo usa?

Um. Espaço, um clique do mouse ou um toque em qualquer lugar da tela fazem a mesma coisa, e não há mais nada para aprender. Um toque curto vira a lâmina para cima. Segurar esse mesmo botão faz a lâmina girar pesado, que é outra ação com outro resultado; então um comando cobre três verbos, e o terceiro, quicar num grampo, depende de quando você aperta, não de quanto tempo.

Qual é a diferença entre tocar e segurar?

Um toque vira a lâmina para cima e a deixa girar normalmente, o que corta papel, mas quica no papelão ondulado. Segurar o botão faz a lâmina girar pesado: ela fica dourada, corta papelão e persianas e cai mais rápido enquanto você segura. Segurar nunca sai de graça, então a habilidade que importa é segurar exatamente o tempo que o corte exige e soltar para recuperar a altura.

O que acontece se eu encostar num grampo?

A partida acaba, a não ser que você aperte o botão no momento do contato. A janela é de mais ou menos um quarto de segundo, perto do tempo de reação humano para um toque, e um quique certeiro te joga para cima. Os grampos são o único objeto do jogo que pode te matar e também o único que pode te dar altura, então os atos finais muitas vezes te fazem passar por eles de propósito.

O jogo fica mais difícil ficando mais rápido?

A velocidade sobe um pouco a cada ato, mas isso é ritmo, não dificuldade. Os espaços entre os objetos são definidos em segundos, não em distância, então um ato mais rápido não encurta seu tempo de leitura. O que realmente fica mais difícil é o conjunto de materiais no palco: cada ato traz um comportamento que faz uma pergunta nova, e os eventos do palco interrompem as regras que você acabou de aprender.

Quantas cenas existem, e posso repetir uma?

São 56 cenas: sete atos de oito, distribuídos em quatro palcos. Uma cena é liberada quando você termina a anterior, e o botão Scenes no topo mostra todas as cenas liberadas com o seu recorde de estrelas, então qualquer uma pode ser repetida em busca de um corte mais limpo. Terminar a última cena do Grand Gala completa a campanha.

Como consigo três estrelas numa cena?

Chegar à linha dourada termina a cena, mas as estrelas são contadas pelo quanto do cenário você cortou no caminho. Três estrelas significam que você cortou tudo, o que normalmente custa altura e obriga a giros pesados que você preferiria evitar. O papel dobrado costuma ser o motivo de uma partida terminar com duas estrelas em vez de três: ele nunca te bloqueia, então é fácil passar direto sem perceber que ficou sem cortar.

Meu progresso é salvo?

Sim, no seu dispositivo. O ato e a cena que você alcançou, suas moedas, suas estrelas e as lâminas que comprou ficam guardados localmente, então fechar a aba e voltar depois te deixa onde você parou, e não no começo. Nada é enviado e não há conta para criar.

Papercut é parecido com Slice Master?

Em parte. Os dois são jogos de um botão em que uma lâmina giratória vira por um percurso e corta o que está no caminho. É um jogo nosso, não o Slice Master oficial. Papercut se passa num teatro de papel: segurar o botão faz a lâmina girar pesado o bastante para cortar papelão, mas te puxa para baixo mais rápido, os grampos só te fazem quicar se você tocar no momento certo, e há 56 cenas em quatro palcos. Roda grátis no navegador.

Papercut é um jogo de cortar papel?

Sim, do seu jeito. Papercut é um jogo de cortar papel em que você não contorna formas com tesoura: você é o cortador, uma lâmina giratória que fatia o cenário de papel enquanto atravessa o palco de um teatrinho. Um botão controla tudo. É grátis no navegador, sem download, e funciona no celular ou no computador.

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