Papercut
Perguntas frequentes
Quantos botões o jogo usa?
Um. Espaço, um clique do mouse ou um toque em qualquer ponto da tela fazem a mesma coisa, e não há mais nada a aprender. Uma pressão curta vira a lâmina para cima. Segurar esse mesmo botão faz a lâmina girar pesado, o que é uma ação diferente com um resultado diferente — então uma entrada cobre três verbos, e o terceiro, ricochetear num grampo, é sobre quando você aperta e não por quanto tempo.
Qual a diferença entre tocar e segurar?
Um toque vira a lâmina para cima e a deixa girar normalmente, o que corta papel mas ricocheteia no papelão ondulado. Segurar o botão faz a lâmina girar pesado: ela fica dourada, corta papelão e venezianas, e cai mais rápido enquanto você segura. Segurar nunca é de graça, então a habilidade útil é segurar exatamente o tempo que o corte pede e soltar para recuperar altura.
O que acontece se eu tocar num grampo?
Encerra a partida — a menos que você aperte o botão no momento do contato. A janela é de cerca de um quarto de segundo, mais ou menos o tempo de reação humano a um toque, e um ricochete bem-sucedido lança você para cima. Grampos são o único objeto do jogo capaz de matar você, e também o único capaz de dar altura, então os atos avançados costumam encaminhá-lo por eles de propósito.
O jogo fica mais difícil ficando mais rápido?
A velocidade sobe um pouco a cada ato, mas isso é andamento e não dificuldade. Os intervalos entre os objetos são definidos em segundos e não em distância, então um ato mais rápido não aperta o seu tempo de leitura. O que fica realmente mais difícil é o conjunto de materiais no palco: cada ato apresenta um comportamento que faz uma pergunta nova, e os eventos de palco interrompem as regras que você acabou de aprender.
Como consigo três estrelas numa cena?
Chegar à linha dourada conclui uma cena, mas as estrelas são contadas por quanto do cenário você cortou pelo caminho. Três estrelas significa que você cortou tudo, o que normalmente custa altura e obriga a giros pesados que você preferiria pular. O papel dobrado é o motivo habitual de uma partida terminar com duas estrelas em vez de três: ele nunca bloqueia você, então é fácil passar batido sem notar que o deixou intacto.
Meu progresso fica salvo?
Fica, no seu aparelho. O ato e a cena que você alcançou, as suas moedas e as suas estrelas ficam guardados localmente, então fechar a aba e voltar depois deixa você onde parou, e não no começo. Nada é enviado e não há conta para criar.