Original Arcade WhaleFeito pela nossa equipe, grátis para jogar
Papercut
- Desenvolvedor
- Arcade Whale
- Gênero
- Arcade
- Lançamento
- Atualizado
- Plataformas
- Navegador (computador, celular, tablet)
- Orientação
- Horizontal
- Jogadores
- Um jogador
Como jogar
Um botão só: Espaço, clique ou toque em qualquer lugar · tocar vira a lâmina · segurar gira pesado (corta papelão, cai mais rápido) · toque ao encostar num grampo para quicar · P pausa
Sobre Papercut
Papercut é um jogo arcade de um botão só que se passa dentro de um teatrinho de papel. Você é a lâmina: um cortador giratório que atravessa da esquerda para a direita um palco iluminado enquanto cenários de papel ficam pendurados ou em pé no caminho. Não há como esterçar. A única coisa que você decide é a sua altura, e o único controle é um botão: Espaço, um clique do mouse ou um toque em qualquer lugar da tela. Roda no navegador, no computador e no celular, sem instalar nada, e como só existe um comando, joga exatamente igual com o polegar ou com o teclado.
Um toque curto vira a lâmina para cima; a gravidade a traz de volta e as tábuas do palco te fazem quicar de leve em vez de encerrar a partida, então o ritmo é uma série de pequenas correções, e não um único erro fatal. Passar por um painel de papel coral corta o painel e os pedaços se espalham. O papelão ondulado marrom não cede a um giro normal: segure o botão e a lâmina fica dourada e gira pesado, o que corta o papelão, mas também te puxa para baixo bem mais rápido. Essa troca é o jogo. Cada pedaço de papelão é a mesma pergunta feita de novo: este corte vale a altura que custa, ou eu mantenho minha linha e passo por cima?
Sete atos acrescentam, cada um, um material novo, e nenhum repete uma penalidade já existente. O papel rosa dobrado é o espelho do papelão: um giro leve só raspa nele, então ele nunca te bloqueia, mas também nunca conta, ou seja, o custo é uma estrela e não um segundo de altura. A fita amarela corta, mas gruda, e acaba com sua subida no instante em que você encosta nela. Uma mola de papel verde não é obstáculo nenhum: ela te lança para cima, então é uma ferramenta para a qual você se direciona de propósito. Uma persiana laranja só se abre na metade de cima; a metade de baixo, emoldurada, te para, então ela dita por onde você passa e não como você gira. Os grampos cinza-azulados encerram a partida na hora, a não ser que você toque exatamente no momento em que encosta em um, o que te faz quicar nele e transforma o objeto mais perigoso do palco num jeito de ganhar altura.
O próprio teatro atrapalha, e nunca duas vezes do mesmo jeito numa cena. Uma corrente de ar vinda das coxias puxa a lâmina para cima enquanto dura. As luzes da plateia se apagam e o palco fica escuro, exceto por um círculo de luz à sua volta, então você continua jogando, mas não consegue mais planejar muito à frente. Sua lâmina perde o fio e o giro pesado simplesmente para de funcionar até passar; o anel dourado vira um contorno cinza partido para você ver por que o botão não faz nada. A cortina desce e o teto vem junto. Um cortador rival passa atrás de você, e o pano de fundo cai e revela outro cenário. Chegar à linha dourada no fim da cena basta para terminá-la; as estrelas vêm de quanto do cenário você cortou no caminho, e é por isso que terminar é fácil e terminar limpo, não. Cada cena é verificada por um resolvedor antes de poder ser jogada, então uma cena impossível de completar nunca chega até você.
Um botão faz tudo: Espaço, um clique ou um toque em qualquer lugar. Um toque curto vira a lâmina para cima; a gravidade a traz de volta e as tábuas do palco te fazem quicar de leve, então o jogo inteiro é escolher sua altura. Passe por um painel de papel coral e ele é cortado. O papelão ondulado marrom não cede a um giro normal: segure o botão e a lâmina fica dourada e gira pesado, o que corta o papelão, mas te derruba mais rápido. Essa troca é o jogo.
O papel rosa dobrado é a outra metade disso: um giro leve só raspa nele, então você mantém sua linha, mas perde o corte. A fita amarela corta, mas gruda e acaba com sua subida, uma mola de papel verde te lança para cima e uma persiana laranja só se abre na metade de cima. Os grampos cinza-azulados encerram a partida, a não ser que você toque exatamente no momento em que encosta em um, o que te faz quicar nele.
Chegue à linha dourada no fim da cena para terminar; as estrelas vêm de quanto do cenário você cortou no caminho. Sete atos trazem cada um um material novo, e o próprio palco atrapalha: uma corrente de ar das coxias, as luzes da plateia se apagando, uma lâmina sem fio, a cortina descendo.
As 56 cenas estão distribuídas em quatro palcos pintados (uma Village Fair de manhã, uma Lantern Forest ao entardecer, um Moonlit Harbour e o Grand Gala), e cada palco começa com um material novo, anunciado num cartão antes do primeiro painel aparecer. O botão Scenes lista todas as cenas com as estrelas que você ganhou, para você voltar atrás de um corte limpo, e as moedas de cada cena compram lâminas novas: latão, rubi, jade e luz das estrelas. Elas mudam a aparência da lâmina, nunca o corte.
Perguntas frequentes
Quantos botões o jogo usa?
Um. Espaço, um clique do mouse ou um toque em qualquer lugar da tela fazem a mesma coisa, e não há mais nada para aprender. Um toque curto vira a lâmina para cima. Segurar esse mesmo botão faz a lâmina girar pesado, que é outra ação com outro resultado; então um comando cobre três verbos, e o terceiro, quicar num grampo, depende de quando você aperta, não de quanto tempo.
Qual é a diferença entre tocar e segurar?
Um toque vira a lâmina para cima e a deixa girar normalmente, o que corta papel, mas quica no papelão ondulado. Segurar o botão faz a lâmina girar pesado: ela fica dourada, corta papelão e persianas e cai mais rápido enquanto você segura. Segurar nunca sai de graça, então a habilidade que importa é segurar exatamente o tempo que o corte exige e soltar para recuperar a altura.
O que acontece se eu encostar num grampo?
A partida acaba, a não ser que você aperte o botão no momento do contato. A janela é de mais ou menos um quarto de segundo, perto do tempo de reação humano para um toque, e um quique certeiro te joga para cima. Os grampos são o único objeto do jogo que pode te matar e também o único que pode te dar altura, então os atos finais muitas vezes te fazem passar por eles de propósito.
O jogo fica mais difícil ficando mais rápido?
A velocidade sobe um pouco a cada ato, mas isso é ritmo, não dificuldade. Os espaços entre os objetos são definidos em segundos, não em distância, então um ato mais rápido não encurta seu tempo de leitura. O que realmente fica mais difícil é o conjunto de materiais no palco: cada ato traz um comportamento que faz uma pergunta nova, e os eventos do palco interrompem as regras que você acabou de aprender.
Quantas cenas existem, e posso repetir uma?
São 56 cenas: sete atos de oito, distribuídos em quatro palcos. Uma cena é liberada quando você termina a anterior, e o botão Scenes no topo mostra todas as cenas liberadas com o seu recorde de estrelas, então qualquer uma pode ser repetida em busca de um corte mais limpo. Terminar a última cena do Grand Gala completa a campanha.
Como consigo três estrelas numa cena?
Chegar à linha dourada termina a cena, mas as estrelas são contadas pelo quanto do cenário você cortou no caminho. Três estrelas significam que você cortou tudo, o que normalmente custa altura e obriga a giros pesados que você preferiria evitar. O papel dobrado costuma ser o motivo de uma partida terminar com duas estrelas em vez de três: ele nunca te bloqueia, então é fácil passar direto sem perceber que ficou sem cortar.
Meu progresso é salvo?
Sim, no seu dispositivo. O ato e a cena que você alcançou, suas moedas, suas estrelas e as lâminas que comprou ficam guardados localmente, então fechar a aba e voltar depois te deixa onde você parou, e não no começo. Nada é enviado e não há conta para criar.
Papercut é parecido com Slice Master?
Em parte. Os dois são jogos de um botão em que uma lâmina giratória vira por um percurso e corta o que está no caminho. É um jogo nosso, não o Slice Master oficial. Papercut se passa num teatro de papel: segurar o botão faz a lâmina girar pesado o bastante para cortar papelão, mas te puxa para baixo mais rápido, os grampos só te fazem quicar se você tocar no momento certo, e há 56 cenas em quatro palcos. Roda grátis no navegador.
Papercut é um jogo de cortar papel?
Sim, do seu jeito. Papercut é um jogo de cortar papel em que você não contorna formas com tesoura: você é o cortador, uma lâmina giratória que fatia o cenário de papel enquanto atravessa o palco de um teatrinho. Um botão controla tudo. É grátis no navegador, sem download, e funciona no celular ou no computador.
