Original von Arcade WhaleSelbst entwickelt, kostenlos spielbar
Castle Barrage
- Entwickler
- Arcade Whale
- Genre
- Shooter
- Veröffentlicht
- Aktualisiert
- Plattformen
- Browser (Desktop, Handy, Tablet)
- Ausrichtung
- Hoch- oder Querformat
- Spieler
- Online-Mehrspieler
So wird gespielt
Zurückziehen und loslassen zum Zielen und Feuern · Pfeile oder W/A/S/D stellen Winkel und Kraft ein · Leertaste feuert · 1v1 Online (Startbildschirm oder Leiste zu Levelbeginn): Online-Duell · P Pause
Über Castle Barrage
Castle Barrage ist ein kostenloses rundenbasiertes Artillerie-Duell, das du ohne Download im Browser spielst. Deine Steinburg steht auf Panzerketten am linken Ende eines weiten Tals, vor ihr ein riesiger verschneiter Berg: zwei Felswände, die über den oberen Bildrand hinausragen, mit blauen Toren mit ×10, ×5 oder ×2 übereinandergestapelt in der schmalen Schlucht dazwischen. Die feindliche Burg liegt weit rechts, jenseits des Bildrands. Zu Beginn eines Levels fliegt die Kamera einmal hinüber, um sie zu zeigen, und kehrt dann zurück, und ein roter Pfeil am Bildrand sagt dir, wie weit sie entfernt ist. Jede Rakete, die durch ein Tor fliegt, kommt vervielfacht heraus, sodass eine Handvoll Raketen bis zur Landung an den feindlichen Mauern zu Hunderten werden kann.
Jeden Schuss zielst du selbst, wie bei den klassischen Artillerie-Spielen. Drücke irgendwo auf den Bildschirm, ziehe zurück und lass los: Die Richtung des Zugs bestimmt den Winkel, seine Länge die Kraft. Ein Kraftbalken und eine Anzeige wie 45° 50 % sitzen neben dem Rohr, und eine gestrichelte Linie läuft vom Rohr zum ersten Tor auf deinem Weg. Der Teil der Linie, der durch Fels führt, wird als Ringe gezeichnet, du siehst also den Tunnel, den du gleich gräbst, und das Tor, das du passierst, leuchtet. Beim Feuern folgt die Kamera der Salve bis dorthin, wo sie landet, und die schwache Spur deines letzten Schusses bleibt mit einer Markierung am Einschlagpunkt im Bild. Zu kurz oder zu weit? Korrigiere ein wenig anhand der Spur und feuere erneut. Auf der Tastatur stellen die Pfeiltasten oder W, A, S und D Winkel und Kraft ein, die Leertaste feuert und P pausiert. Deine Soldaten kommen abwechselnd dran, und ein gelber Pfeil zeigt, wer an der Reihe ist.
Die besten Tore liegen im Inneren des Bergs, du musst dich also zu ihnen durchgraben. Jede Rakete sprengt den Fels weg, den sie im Moment des Aufpralls trifft, sodass jede Salve den Tunnel ein Stück tiefer bohrt. Die erste Salve bricht meist in die Schlucht durch, und die vervielfachten Raketen schlagen durch die ferne Wand und regnen auf die feindliche Burg. Spätere Level haben dickeren Fels, für den zwei Salven oder mehr nötig sind. Nach deiner Salve feuert der Feind zurück: Die Kamera schwenkt zu seiner Burg und folgt dann seiner Salve bis nach Hause. Seine Raketen fliegen durch dieselben Tore und vervielfachen sich genau wie deine, und sie nagen an der Lebensleiste deiner Burg oben im Bild. Seine erste Salve in einem Level landet meist zu kurz, die nächsten kommen näher. Die Kampagne führt durch vier Welten, Pine Pass, Red Mesa, Frost Fjord und Ember Peak, und alle paar Level kommt eine neue Idee dazu. Kanoniere auf den feindlichen Mauern feuern abwechselnd, und der geladene leuchtet rot: Triffst du ihn, überspringen sie einen Zug. Manche Tore gleiten jeden Zug an eine neue Stelle, Eisenschilde stoppen flache Schüsse, rote ÷2-Tore halbieren deine Salve, Bauarbeiter reparieren die Burg in jedem Zug, Wind lenkt jeden Schuss ab, ein Versorgungsballon gibt dir eine größere Salve, wenn du ihn abschießt, und eine rollende Festung fährt jeden Zug an eine neue Stelle. Später kommen goldene ×20-Tore, die nach einigen Raketen brechen, Zwillingsburgen, bei denen beide Türme fallen müssen, und Portale, die Raketen direkt aufs feindliche Dach fallen lassen (ein frühes Portal in der ersten Welt zeigt, wie sie funktionieren). Jede Welt endet mit einer Boss-Burg, von der Iron Keep bis zur Magma Fortress, und nach dem letzten Boss kommen weiter Level: Burgen aus den späteren Welten kehren in neuer Reihenfolge zurück, jedes Mal etwas härter.
Deine ersten drei Minuten sind eine Lernstrecke: Feindliche Raketen richten weit weniger Schaden an, du kannst also in Ruhe deine Reichweite finden. Ein Level bringt drei Sterne, wenn du in wenigen Schüssen gewinnst, und zahlt Münzen, beim ersten Mal mehr. Gib Münzen in der Waffenkammer für sechs Upgrades aus: Rocket Rack fügt jeder Salve eine Rakete hinzu, Warheads lassen jede Rakete härter treffen, Guidance lässt die gestrichelte Ziellinie weiter reichen und hält die Raketenfächer nach jedem Tor enger, Armor gibt deiner Burg mehr Lebenspunkte, Drill Tips lassen jede Rakete einen breiteren Tunnel durch den Fels bohren, und eine Repair Crew flickt in jedem Zug ein wenig an deiner Burg. Der Reiter Castle daneben ist deine Werkstatt: Wähle den Stein deiner Mauern, die Form deiner Türme, die Farbe deiner Flagge, das Emblem auf deinem Banner und die Spur, die deine Raketen am Himmel hinterlassen. Manche Teile kosten Münzen, andere öffnen sich, wenn du einen Weltboss schlägst oder genug Sterne sammelst, und im 1v1-Duell sieht dein Gegner die Burg, die du gebaut hast. Die Endkarte zeigt die verdienten Münzen und deine Schüsse gegenüber dem Par, und fällt deine Burg, nennt sie das Upgrade, das am meisten geholfen hätte, etwa Drill Tips, wenn deine Raketen im Fels stecken blieben. Eine tägliche Belohnung bringt Münzen, wenn du wiederkommst, dein Fortschritt wird in deinem Browser gespeichert, und jedes neue Level, das du schaffst, zählt in der Wochenrangliste.
Dein erster Besuch öffnet direkt in der Kampagne. Kommst du zurück, ist das Level, in dem du bist, dein Startbildschirm: Ein Steinschild zeigt seine Nummer, darunter die Buttons Armory und 1v1 Online, und dein erster Zug auf dem Schlachtfeld schließt ihn und zielt den Schuss. Der Home-Button auf der Endkarte und Main menu im Pausenmenü bringen ihn zurück. Wartet ein Level auf deinen ersten Schuss, bietet eine kleine Leiste Campaign und 1v1 Online an: Tippe auf 1v1 Online für ein Live-Duell gegen einen anderen Spieler, der in Sekunden gefunden wird. Die Leiste gleitet weg, sobald du zielst, ein Duell startet nie von selbst, und nach deinem ersten Level bietet die Endkarte auch Play online 1v1 an. Ihr beide seht eure eigene Burg links, der Berg in der Mitte ist für beide derselbe, und seine Tore sitzen genau in der Mitte der Schlucht. Ihr kommt abwechselnd dran: Ist dein Gegner dran, schaut die Kamera auf seine Burg, während er zielt, und folgt dann seiner Salve. Jede Rakete zählt für beide Seiten gleich, und es gibt keine Upgrades, nur dein Zielen entscheidet also. Bringt der Spieler, der zuerst feuert, die andere Burg zu Fall, bekommt die andere Seite trotzdem einen letzten Schuss, etwas kleiner als eine normale Salve. Fallen beide Burgen, gewinnt die größere letzte Salve. Ein Sieg, ein Unentschieden und sogar eine Niederlage zahlen Münzen für die Waffenkammer, und Rematch bringt dich direkt zurück in die Warteschlange.
Castle Barrage: Tipps & Strategie
An der Spur zielen
Dein letzter Schuss hinterlässt eine schwache Spur und eine Markierung am Einschlagpunkt. Kleine Korrekturen gewinnen Duelle: Ein paar Grad oder etwas mehr Zug nach einem knappen Fehlschuss sind besser als ein neuer Tipp.
Erst das Tor, dann die Burg
Eine Salve, die das Tor verfehlt, bleibt klein. Verschiebe die gestrichelte Linie, bis das größte Tor leuchtet, und passe dann die Kraft an, damit die vervielfachten Raketen die Burg noch erreichen.
Einmal graben, oft nutzen
Feuere weiter entlang derselben Linie, und jede Salve bohrt denselben Tunnel tiefer. Bricht er in die Schlucht durch, geht dasselbe Zielen für den Rest des Duells durchs Tor.
Die Kanoniere zum Schweigen bringen
Leuchtet ein Kanonier rot, feuert er gleich. Eine Salve, die ihn umwirft, heißt, dass der Feind seinen nächsten Zug überspringt, deine Burg nimmt also keinen Schaden, während du den nächsten Schuss ausrichtest.
Den Wind lesen
Wind lenkt jeden Schuss ab und ändert sich von Zug zu Zug. Prüfe vor jedem Schuss den Windpfeil oben im Bild, denn der Winkel, der letzten Zug das Tor traf, kann es jetzt verfehlen.
Häufige Fragen
Wie spiele ich Castle Barrage?
Drücke irgendwo, ziehe zurück und lass los, um zu feuern. Die Zugrichtung bestimmt den Winkel, die Zuglänge die Kraft. Raketen, die durch ein Tor fliegen, werden vervielfacht. Dann feuert die feindliche Burg zurück. Wirf ihre Burg um, bevor deine Lebensleiste leer ist.
Wie ziele ich besser?
Folge der gestrichelten Linie: Sie führt zum ersten Tor auf deinem Weg, und dieses Tor leuchtet, du weißt also vor dem Feuern, welchen Multiplikator du bekommst. Nutze dann die Spur deines letzten Schusses. Fiel die Salve zu kurz, ziehe etwas stärker oder erhöhe den Winkel; flog sie zu weit, mach das Gegenteil.
Wo ist die feindliche Burg?
Weit rechts, jenseits des Bildrands. Sie wird zu Beginn des Levels einmal gezeigt, danach weist ein roter Pfeil mit der Entfernung in Metern auf sie. Wenn du feuerst, folgt die Kamera deinen Raketen den ganzen Weg dorthin.
Was passiert, wenn Raketen den Berg treffen?
Sie bohren sich hindurch. Jede Rakete entfernt den Fels, den sie trifft, eine Salve gräbt sich also ihren eigenen Tunnel zu den Toren in der Schlucht. Dünne Wände brechen bei der ersten Salve, dicker Fels in späteren Leveln braucht zwei oder mehr, und ist der Tunnel offen, wird jeder Schuss hindurch vervielfacht.
Was machen die roten Soldaten auf der feindlichen Mauer?
Das sind Kanoniere, und sie feuern abwechselnd auf dich. Der geladene Kanonier leuchtet rot. Wirf ihn um, und der Feind überspringt seinen nächsten Zug. Auch ihre Raketen fliegen durch die Tore und kommen vervielfacht heraus, und die Kamera folgt ihnen zu deiner Burg.
Kann ich gegen einen anderen Spieler spielen?
Ja. Tippe auf dem Startbildschirm oder auf der Modusleiste zu Levelbeginn auf 1v1 Online (oder auf der Endkarte auf Play online 1v1) für ein Online-Duell, das in Sekunden gefunden wird. Beide Spieler bekommen dieselbe gespiegelte Karte und feuern abwechselnd. Wirft der erste Spieler die andere Burg um, bekommt die andere Seite einen letzten Schuss, und fallen beide Burgen, gewinnt die größere letzte Salve.
Was machen die Spezialtore?
Rote ÷2-Tore halbieren deine Salve, goldene ×20-Tore vervielfachen sie enorm, brechen aber nach einigen Raketen, bewegliche Tore gleiten jeden Zug an eine neue Stelle, und Portale lassen Raketen direkt aufs feindliche Dach fallen.
Was kann ich mit Münzen kaufen?
Upgrades in der Waffenkammer: Rocket Rack, Warheads, Guidance, Armor, Drill Tips und Repair Crew. Mit Münzen kaufst du außerdem in der Castle-Werkstatt neue Mauern, Türme, Flaggen, Embleme und Raketenspuren. Münzen gibt es für geschaffte Level, mehr Sterne und die tägliche Belohnung.
Kann ich ändern, wie meine Burg aussieht?
Ja. Öffne die Waffenkammer und wechsle zum Reiter Castle. Du kannst Mauern wie Holz, Backstein, Eis oder Gold wählen, Türme wie einen Geschützturm oder eine Zitadelle, eine Flaggenfarbe, ein Banner-Emblem und eine Raketenspur. Manche Teile kaufst du mit Münzen, andere schalten sich frei, wenn du einen Weltboss schlägst oder Sterne sammelst. Der Look dient nur der Optik, und dein 1v1-Gegner sieht ihn ebenfalls.
Wird mein Fortschritt gespeichert?
Ja. Deine Level, Sterne, Münzen, Upgrades und dein Burg-Look werden in deinem Browser auf diesem Gerät gespeichert.
