Zurück Meat Camp

Original von Arcade WhaleSelbst entwickelt, kostenlos spielbar

Meat Camp

Entwickler
Arcade Whale
Genre
Action
Veröffentlicht
Aktualisiert
Plattformen
Browser (Desktop, Handy, Tablet)
Ausrichtung
Hoch- oder Querformat
Spieler
Einzelspieler
Tags
#Jagd#Überleben#Lager#Winter#Schnee#Tycoon#Upgrades#Steak#Tiere#3D#Action#Casual

So wird gespielt

Desktop WASD/Pfeiltasten gehen · Leertaste Ausweichsprung · über Münzen, Stationen, Schlitten, Holzschuppen und Gerberei laufen, um zu tragen oder abzulegen · auf Feldern gehalten kaufen, die Axt schwingt von selbst · P Pause

Touchscreen Ziehen, Taste DASH

Über Meat Camp

Meat Camp ist ein kostenloses Jagd- und Lagerspiel, das du ohne Download in deinem Browser spielst. Ein kleines Blockhauslager liegt am Grund eines verschneiten Tals, mit einer Feuerstelle, zwei Zelten und einer Schlange hungriger Dorfbewohner am Südtor. Nördlich des Zauns steigt das Tal durch vier Zonen an: eine offene Wiese, den Kiefernwald, einen Hain, in dem Elche grasen, und einen felsigen Kamm, auf dem Eisbären leben. Du spielst den Jäger im blauen Parka, und das Lager isst nur, was du nach Hause bringst.

Du läufst nur. Deine Axt schwingt von selbst gegen jedes Tier, in das du hineinläufst, und jedes Tier, das du erlegst, lässt Steaks fallen, die auf das Gestell auf deinem Rücken springen. Die Steaks stapeln sich zu einem hohen Turm, der sich in Kurven neigt und wackelt, wenn du abrupt stehen bleibst. Läufst du vorsichtig, hält der Turm; nimmst du mit schwerer Last eine scharfe Kurve, weichst aus oder wirst getroffen, fallen Steaks in den Schnee. Du kannst sie wieder aufheben, aber sie liegen nicht ewig dort.

Zurück im Lager legst du das Fleisch an einer Station ab. Die Feuerstelle grillt Spieße, das Räucherhaus macht aus zwei Steaks einen Räucherschinken, und der Eintopftopf kocht drei zu einer Schüssel Eintopf, die am meisten zahlt. Dorfbewohner stehen an den Theken an, nehmen das Essen und zahlen Kupfermünzen, aber die Münzen fallen als Haufen neben die Theke. Laufe über den Haufen, um die Münzen zu tragen, und bringe sie dann in die Lagertruhe oder gib sie gleich aus. Jeder Tag hat ein Ziel an satten Dorfbewohnern, und jeder Tag, den du schaffst, zahlt einen Bonus.

Münzen gibst du aus, indem du auf einem Preisfeld stehst. Zuerst füllt sich ein Ring um das Feld, daher kostet das Vorbeilaufen nichts, und direkt nach einem Kauf füllt er sich langsamer, bis du vom Feld trittst. Dann gehen zuerst die Münzen, die du trägst, hinein, danach die Münzen in der Truhe, bis das Feld bezahlt ist. Felder öffnen das Tor zur nächsten Zone, bauen das Räucherhaus und den Eintopftopf, geben dir einen größeren Rucksack, eine schärfere Axt, Schneestiefel, Packseil, das den Turm stabilisiert, und Fackeln für den Zaun und stellen eine Mannschaft ein: einen Hilfsjäger, einen Koch, einen Kassierer, der die Münzhaufen zur Truhe trägt, und einen Läufer, der Fleisch von einem Gestell am Tor zu den Stationen bringt, sodass du deine Last abladen und gleich wieder hinausgehen kannst. Die Mannschaft arbeitet weiter, während du weg bist: Kommst du nach zehn Minuten oder später zurück, übergibt sie dir die verdienten Münzen und, wenn du einen Holzfäller angeheuert hast, Scheite im Holzschuppen, für bis zu acht Stunden.

Die Tiere wehren sich, und jedes warnt dich zuerst. Hasen rennen nur. Ein Wolf duckt sich, und eine rote Linie zeigt, wohin er springt. Ein Elch senkt den Kopf und tritt rückwärts in einen roten Kegel, wenn du ihn von hinten triffst. Ein Eisbär richtet sich auf und stürmt eine lange rote Bahn entlang. Weiche aus dem Roten aus, und der Angriff geht ins Leere; bleibst du darin, wirst du kurz niedergeschlagen, und etwas löst sich: ein Teil deines Turms, die Münzen, die du trägst, oder, wenn du sonst nichts zu verlieren hast, deine Axt, die nicht mehr schwingt, bis du darüber läufst. Die ersten drei Minuten sind sanft, damit neue Spieler weniger verlieren.

Alle paar Tage zieht nachts ein Blizzard auf. Die Tore schließen sich, der Himmel wird dunkel, und Wölfe nagen am Zaun. Wo ein Stamm bricht, schlüpfen sie hinein und stehlen von deinen Stationen. Triff sie, bevor sie entkommen, und sie lassen das Fleisch fallen. Halte den Zaun bis zum Morgengrauen für einen Bonus. Hast du den Bärenkamm geöffnet, kommt der Große Weiße Bär in einer eigenen Blizzard-Nacht. Besiege ihn, und das Tal feiert das Fleischfest.

Ab dem vierten Tag parkt ein Händler seinen Schlitten direkt vor dem Nordtor und verlangt vor Einbruch der Nacht eine bestimmte Zahl roher Steaks. Er zahlt nicht in Münzen: Auf dem Schlitten liegt eine Warenkiste, und wer die ganze Bestellung füllt, bekommt sie am Tor abgestellt und kann sie öffnen. Jede Bestellung bringt die nächste von vier Waren. Die Goldene Axt verdoppelt zwei Minuten lang deinen Axtschaden, Schneeschuhe machen dich zwei Minuten lang um ein Drittel schneller, Schlittenhunde lassen dich bis zum Morgengrauen die anderthalbfache Last tragen, und ein Gewürzsack lässt jedes Gericht bis zum Morgengrauen anderthalbmal so viel einbringen. Rohes Fleisch auf dem Schlitten ist Fleisch, das die Stationen nicht erreicht, also stellt jede Heimreise eine Frage: jetzt die Dorfbewohner und das Tagesziel füttern oder die Bestellung für einen Vorteil später füllen? Eine Bestellung, die du halb erfüllt lässt, verfällt am Tagesende.

Nach deiner ersten Blizzard-Nacht erscheint an der Ostmauer ein neues Feld: der Birkenhain. Bezahle es, und ein Tor öffnet sich zu einem Birkenwald neben dem Lager. Die Kiefern im Tal werden nie gefällt, aber die weißen Birken mit rotem Band sind zum Fällen da: Laufe in eine hinein, und deine Axt schwingt gegen sie; ein paar Treffer fällen sie, mit einer schärferen Axt weniger. Eine gefällte Birke lässt drei Scheite auf deinen Rucksack fallen. Scheite teilen sich den Rucksack mit dem Fleisch. Trage sie zum Holzschuppen am Tor und stapele sie dort. Solange der Schuppen Holz hat, kocht jede Station anderthalbmal so schnell, und alle paar Gerichte verbrennt ein Scheit. In einer Blizzard-Nacht entzündet der Schuppen ein Feuer am Zaun, und je fünf Scheite halten einen Wolf fern. Der Stumpf wächst nach einer Weile wieder zu einer Birke heran.

Sobald der Elchhain offen ist, erscheint innerhalb des Zauns ein Feld „Lager erweitern“. Bezahle es, und die alte Palisade fällt: Weiter draußen wächst eine breitere Mauer empor, die Stationen ziehen auf größere Grundstücke um, und mitten im Lager brennt auf einem neuen Platz ein Großes Feuer. Das Feuer verbrennt jede Nacht Scheite aus dem Holzschuppen. Ein voller Schuppen hält es heiß und seinen Lichtkreis weit; ein fast leerer lässt es auskühlen, und der Kreis schrumpft. In einer Blizzard-Nacht ist das Licht sicherer Boden. Wölfe, die hineintreten, werden langsamer, weichen zurück und stehlen dort nichts, Zaunstämme in seinem Schein gelten als beleuchtet, und ein Jäger, der draußen im Dunkeln bleibt, friert langsam und geht langsamer, bis er sich am Feuer wieder aufwärmt. Die Kälte verletzt dich nie. Tagsüber lassen Theken im Feuerschein ihre Schlangen länger warten, und ein größeres, heiß gehaltenes Feuer bringt Dorfbewohner etwas schneller. Ein Feld „Großes Feuer“ auf dem Platz macht das Feuer größer, bezahlt mit Münzen und Scheiten.

Das größere Lager hat Platz für eine Gerberei auf dem Grundstück in seiner Nordwestecke. Steht sie erst, hinterlässt jeder Wolf, Fuchs, Elch oder Bär, den du erlegst, auch sein Fell, und die Felle liegen oben auf deinem Turm und nehmen Platz weg, so wie Steaks und Scheite es tun. Lege sie in den Ring neben der Gerberei, dann kommen sie auf einen Spannrahmen, wo jedes langsam zu einer Rolle Leder wird. Der Pelzstand vor der Gerberei näht das Leder zu Pelzmänteln, und Dorfbewohner mit Pelzmützen stehen an seiner Theke an, um sie zu kaufen, und zahlen mehr als für eine Schüssel Eintopf. Ein Ausbau der Gerberei fügt einen Rahmen hinzu und gerbt schneller. Ein Feld „Holzfäller anheuern“ am Ostweg nimmt Holzfäller mit roten Strickmützen auf: Sie gehen zum Birkenhain, fällen die Birken mit Band und tragen die Scheite zum Holzschuppen, und sie hören auf, wenn der Schuppen voll ist.

Das Fest ist nicht das Ende. Rotfüchse ziehen in jede offene Zone ein, und sie jagen Jäger. Ein Fuchs schleicht jedem nach, der einen großen Turm trägt, duckt sich hinter ihm und schießt entlang einer orangen Linie heran, um eine Handvoll Steaks zu schnappen, dann rennt er. Weiche aus der Linie aus oder jage den Dieb und hacke ihn nieder, bevor er entkommt, um die Steaks zurückzugewinnen; ein Fuchs mitten im Sprung ist zu schnell für die Axt. Im Lager hebt der Trophäenbogen den Schädel des Großen Weißen Bären über das Nordtor und lässt dich jedes Mannschaftsmitglied ein drittes Mal einstellen und den größten Rucksack kaufen. Das letzte Ziel ist das Winterfest.

Meat Camp: Tipps & Strategie

  1. Überfülle den Turm nicht

    Ein voller Turm bringt nichts, bis er eine Station erreicht, und ein großer verschüttet bei jeder scharfen Kurve. Gehe ein paar Steaks früher heim, wenn Wölfe unterwegs sind, und kaufe Packseil vor dem zweiten Rucksack-Upgrade.

  2. Füttere zuerst die langsamen Stationen

    Der Eintopftopf zahlt pro Steak am meisten, braucht aber drei auf einmal. Lege Fleisch dort ab, wo die Theke leer ist. Ein eingestellter Koch übernimmt deine beste Theke: Dort wird doppelt so schnell gekocht und jedes Gericht zahlt mehr.

  3. Springe spät, nicht früh

    Die rote Form bleibt auf dem Boden, bis der Angriff beginnt. Springe, wenn sie hell aufblinkt, und springe seitlich, nicht rückwärts: Ein Wolfssprung und ein Bärensturm laufen gerade entlang des Roten.

  4. Zünde den Zaun vor der dritten Nacht an

    Fackeln zeigen, welche Stämme die Wölfe annagen. Stelle dich in die Mitte des Lagers und renne zum ersten gebrochenen Stamm; ein Wolf, der drinnen erwischt wird, lässt das gestohlene Fleisch fallen.

Häufige Fragen

Wie spiele ich Meat Camp?

Gehe mit W A S D oder den Pfeiltasten, oder ziehe auf dem Handy irgendwo auf dem Bildschirm. Läufst du in Tiere hinein, schwingt deine Axt von selbst. Trage die Steaks auf dem Rücken zur Feuerstelle, zum Räucherhaus oder zum Eintopftopf. Die Dorfbewohner zahlen für das gekochte Essen, und ihre Münzen fallen neben die Theke: Laufe darüber, um sie zu tragen, stelle dich dann auf ein Preisfeld, um Tore, Stationen und Upgrades zu kaufen, oder bringe sie in die Lagertruhe.

Was passiert, wenn mich ein Tier trifft?

Du wirst kurz niedergeschlagen, und etwas löst sich: Steaks aus deinem Turm, die Münzen, die du trägst, oder deine Axt, wenn deine Hände leer sind. Hebe sie wieder auf, bevor sie verschwinden. Ohne die Axt kannst du nicht jagen, bis du darüber läufst oder im Lager eine Ersatzaxt auftaucht.

Was machen der Kassierer und der Läufer?

Ein Kassierer bringt die Münzhaufen an den Theken zur Truhe, du musst also nicht jede Münze holen. Ein Läufer schaltet das Fleischgestell am Nordtor frei: Lege deinen ganzen Turm dort ab, und der Läufer trägt ihn zu der Station, die ihn am dringendsten braucht.

Warum fallen Steaks von meinem Turm?

Der Turm schwankt, wenn du beschleunigst, abbiegst oder stehen bleibst. Ein hoher Turm schwankt stärker, und eine scharfe Kurve, ein Ausweichsprung oder ein Treffer kann die obersten Steaks verschütten. Hebe sie wieder auf, bevor sie verschwinden, kaufe Packseil, um den Turm zu stabilisieren, oder trage eine kleinere Last heim.

Wie weiche ich Wölfen, Elchen und Bären aus?

Jeder Angriff wird vorher auf dem Boden angezeigt: eine rote Linie für einen Wolfssprung, ein roter Kegel hinter einem Elch und eine lange rote Bahn für den Sturm eines Bären. Drücke die Leertaste oder tippe DASH, um seitlich aus dem Roten zu springen. Auf dem Handy erscheint die Taste DASH außerhalb des Zauns und in Blizzard-Nächten; im Lager greift tagsüber nichts an, daher macht sie Platz.

Was passiert in einer Blizzard-Nacht?

Die Tore schließen sich, und Wölfe greifen den Zaun an. Gebrochene Stämme lassen sie hinein, wo sie Fleisch von deinen Stationen stehlen. Triff sie, um sie zu vertreiben und das Fleisch zurückzubekommen. Zaunfackeln lassen dich sie kommen sehen. Im Morgengrauen bekommst du einen Bonus für jeden Stamm, der gehalten hat.

Wie öffne ich die nächste Zone?

Stelle dich auf das Preisfeld vor der Blockwand am Ende der Zone. Das Tor zum Kiefernwald ist das erste Ziel, dann der Elchhain und der Bärenkamm. Der Ziel-Chip oben am Bildschirm zeigt immer das nächste und seinen Preis.

Wie gewinne ich Meat Camp?

Öffne den Bärenkamm, begegne den Eisbären und überlebe die Nacht, in der der Große Weiße Bär kommt. Ist er gefallen, bezahle das Preisfeld für das Fleischfest im Lager. Das öffnet den zweiten Akt: Füchse, den Trophäenbogen und als letztes Ziel das Winterfest. Das Lager kocht danach weiter, wenn du weiterspielen willst.

Was ist der Schlitten des Händlers?

Ab Tag vier wartet ein Händler vor dem Nordtor mit einer Bestellung roher Steaks. Laufe auf den Schlitten, um Fleisch abzulegen. Er zahlt in Waren, nicht in Münzen: Füllst du die Bestellung, landet eine Kiste am Tor. Laufe darüber, um sie zu öffnen, und du bekommst eine Goldene Axt, Schneeschuhe, Schlittenhunde oder einen Gewürzsack, jeweils ein Schub für zwei Minuten oder bis zum Morgengrauen. Der Ziel-Chip zeigt, welche Ware die Bestellung bringt. Die Bestellung verschwindet am Tagesende, wenn sie nicht erfüllt ist, und in einer Blizzard-Nacht gibt es keine Bestellung.

Wozu dient der Birkenhain?

Das Feld für den Birkenhain erscheint nach deiner ersten Blizzard-Nacht an der Ostmauer. Laufe im Hain in die Birken mit rotem Band, um sie zu fällen; jede lässt drei Scheite fallen. Lege die Scheite am Holzschuppen ab. Brennholz lässt jede Station schneller kochen, und in einer Blizzard-Nacht entzündet es ein Feuer, das einen Teil der Wölfe fernhält. Die Kiefern im Tal lassen sich nicht fällen.

Was macht das Große Feuer?

Nachdem du das Lager erweitert hast, verbrennt das Große Feuer auf dem Platz jede Nacht Scheite aus dem Holzschuppen. Halte den Schuppen gefüllt, dann bleibt das Feuer heiß und sein Lichtkreis weit. In Blizzard-Nächten stehlen Wölfe in diesem Kreis nichts, der Zaun in seiner Nähe gilt als beleuchtet, und wer darin steht, hält seinen Jäger warm; draußen im Dunkeln baut sich langsam Kälte auf und bremst dich, verletzt dich aber nie. Das Feld „Großes Feuer“ macht das Feuer für Münzen und Scheite größer.

Wozu dienen Felle und die Gerberei?

Nachdem du das Lager erweitert hast, kannst du die Gerberei bauen. Von da an lässt jedes Tier außer dem Hasen ein Fell auf deinen Turm fallen; ein Elch gibt zwei, ein Bär mehr. Trage die Felle zum Ring an der Gerberei, und sie macht daraus nach und nach Leder. Der Pelzstand näht das Leder zu Mänteln, die Dorfbewohner für einen guten Preis kaufen. Holzfäller, die du auf ihrem eigenen Feld anheuerst, sobald der Birkenhain offen ist, fällen Birken und füllen den Holzschuppen für dich.

Wie halte ich die Füchse auf?

Füchse erscheinen nach dem Fleischfest und gehen nur auf einen Jäger mit großem Turm los. Achte auf die orange Linie, wenn sich einer hinter dir duckt, und weiche ihr aus. Entkommt ein Fuchs mit Steaks, folgen ihm ein goldener Ring und eine Zahl: Jage ihn und hacke ihn innerhalb weniger Sekunden nieder, um die Steaks zurückzubekommen.

Arbeitet meine Mannschaft weiter, wenn ich weg bin?

Ja. Hast du mindestens ein Mitglied eingestellt, öffnet sich nach zehn Minuten oder mehr Abwesenheit eine Willkommenskarte mit den verdienten Münzen und, wenn du einen Holzfäller angeheuert hast, mit Scheiten im Holzschuppen. Die Mannschaft arbeitet bis zu acht Stunden pro Abwesenheit, und du verlierst in dieser Zeit nichts: keine Überfälle, und das Große Feuer verbrennt kein Holz.

Ist Meat Camp kostenlos?

Ja. Es läuft im Browser auf Handys, Tablets und Computern ohne Download und ohne Konto. Dein Lager wird auf deinem Gerät gespeichert.

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