Original von Arcade WhaleSelbst entwickelt, kostenlos spielbar
Ammo Pour
- Entwickler
- Arcade Whale
- Genre
- Shooter
- Veröffentlicht
- Plattformen
- Browser (Desktop, Handy, Tablet)
- Ausrichtung
- Hoch- oder Querformat
- Spieler
- Einzelspieler
So wird gespielt
Ziehen oder Maus bewegen: Becher lenken · gedrückt halten (Klick, Touch, Leertaste oder ↓): schütten · ← → oder A/D lenken ebenfalls · 1 2 3 Karte wählen · P Pause
Über Ammo Pour
Ammo Pour ist ein kostenloses Zombie-Abwehrspiel, das du ohne Download im Browser spielst. Oben im Bild steht ein Scharfschütze mit breitem Hut auf einer Kiste hinter einer Sandsackmauer, und von rechts schlurfen Zombies heran, um sie einzureißen. Unter ihm hängt ein Holzbrett voller farbiger Tore und ein Stahlbecher voller Kugeln. Das Gewehr zielst du nie. Du schüttest die Munition: Lenke den Becher über das Brett, halte zum Kippen, und jede Kugel, die durch ein Tor fällt, kommt vervielfacht heraus. Der Haufen rollt in ein grünes Rohr, steigt zum Schützen auf, und der feuert auf den Zombie, der der Mauer am nächsten ist.
Ziehe über den Bildschirm oder bewege die Maus, um den Becher zu lenken, und halte einen Klick, einen Finger, die Leertaste oder den Pfeil nach unten, um zu schütten. Auch die Pfeile links und rechts oder A und D lenken. Grüne Tore verdoppeln jede Kugel, die durchkommt, blaue verdreifachen, violette machen vier daraus und orange fünf, der Trick ist also, über den größten Toren zu schütten und die fallenden Kugeln auf dem Weg nach unten ein zweites Tor treffen zu lassen. Rote Tore mit Streifen halbieren, was hindurchgeht. Der Becher ist zu Beginn jeder Welle voll und leert sich beim Schütten, und jedes Level gibt dir nur etwas mehr Munition, als die beste Torreihe in Kugeln verwandeln kann. Ist der Becher leer, stürmen die noch stehenden Zombies die Mauer und treffen sie dreimal so hart, wer über die falschen Tore schüttet, verliert das Level also meistens.
Es gibt 60 Level in vier Welten: Cornfield, Main Street, Harbor und The Lab, und alle paar Level taucht etwas Neues auf. Stahlstifte streuen die fallende Munition, Läufer sprinten, Brocken schlucken einen langen Kugelstrom, und manche Tore gleiten hin und her. Gräber verschwinden unter der Erde und tauchen auf einem Tor wieder auf, wo sie es blockieren, bis du genug Kugeln auf sie geschüttet hast, und Spucker kleben Schleim auf deine Tore, genauso. Gesperrte graue Tore zeigen eine Zahl: Füttere sie mit so vielen Kugeln, und sie öffnen sich zu einem großen Multiplikator. Krähen flattern übers Brett und fressen fallende Munition, bis genug Kugeln sie treffen, Gebläse blasen den Strom zur Seite, Kreisel schlagen ihn weg, goldene ×10-Tore brechen nach einigen Treffern, und Gelee-Zombies zerfallen beim Fallen in kleine. Das letzte Level jeder Welt ist ein Boss, von der Big Scarecrow bis zum Lab Giant, und jeder Boss ruft ein Rudel Läufer, sobald er auf halbe Lebenspunkte gesunken ist.
Zwischen den Wellen wählst du eine von drei Karten. Gate Up gibt deinem schwächsten Tor einen Punkt mehr, New Gate setzt ein ×2-Tor an eine freie Stelle, Wide Gates macht jedes Tor breiter, Full Cup gibt dir für die nächste Welle die Hälfte mehr Kugeln, und Hot Rounds, Quick Hands, Patch Wall und Clean Up helfen dem Schützen oder räumen rote Tore und Schleim. Deine ersten drei Minuten sind eine Lernstrecke: Die Mauer nimmt weit weniger Schaden, und einmal pro Welle füllt ein zweiter Atem den Becher auf und drängt die Zombies zurück, wenn die Mauer zu fallen droht.
Ein geschafftes Level bringt bis zu drei Sterne dafür, wie viel von der Mauer noch steht, und zahlt Münzen, beim ersten Mal mehr. Münzen fallen auch auf dem Brett, wenn deine Munition durch sie rollt. Gib sie in der Waffenkammer für vier Upgrades aus, Bigger Cup, Sharper Shots, Faster Trigger und Thicker Wall, und für zwei weitere Schützen: Pike, dessen Schüsse in den Zombie dahinter durchdringen, und Bloom, dessen Schüsse auf nahen Zombies platzen. Die Levelkarte lässt dich jedes geöffnete Level wiederholen, eine tägliche Belohnung bringt Münzen, wenn du wiederkommst, deine Level, Sterne, Münzen und Schützen werden in deinem Browser gespeichert, und jedes neue Level, das du schaffst oder mit mehr Sternen wiederholst, zählt in der Wochenrangliste.
Ammo Pour: Tipps & Strategie
Zwei Tore stapeln
Eine Kugel, die durch ein ×3-Tor und dann durch ein ×2-Tor darunter fällt, wird zu sechs. Suche ein großes Tor, das über einem anderen sitzt, und parke den Becher über dieser Linie.
In Stößen schütten
Du musst nicht die ganze Zeit halten. Kurzes Schütten über dem besten Tor verschwendet weniger Munition als ein langer Strom, der über ein rotes Tor abdriftet.
Blockaden früh räumen
Ein Graber oder ein Schleimklecks auf deinem besten Tor macht es zur Wand. Schütte sofort darauf; es braucht nur ein paar Kugeln, und das Tor funktioniert wieder.
Schlösser öffnen, wenn das Brett ruhig ist
Ein gesperrtes Tor zu füttern kostet jetzt Kugeln und zahlt sie für den Rest des Levels zurück. Tu es zu Beginn einer Welle, bevor die Zombies die Mauer erreichen.
Zuerst den Becher upgraden
Bigger Cup bringt in jeder Welle mehr Kugeln, und jede zusätzliche Kugel wird von den Toren vervielfacht. Meist ist das der günstigste Weg durch ein Level, das dich immer wieder schlägt.
Häufige Fragen
Wie spiele ich Ammo Pour?
Ziehe oder bewege die Maus, um den Munitionsbecher über das Brett zu lenken, und halte zum Schütten. Kugeln, die durch ein Tor fallen, werden vervielfacht, rollen das Rohr hinauf zu deinem Schützen, und er feuert auf den Zombie, der der Sandsackmauer am nächsten ist. Schaffe jede Welle, bevor die Mauer fällt.
Was machen die Tore?
Grüne Tore verdoppeln jede Kugel, die durchkommt, blaue verdreifachen sie, violette machen vier daraus und orange fünf. Goldene ×10-Tore brechen nach einigen Treffern. Rote gestreifte ÷2-Tore halbieren deine Munition, schütte also um sie herum.
Was sind die gesperrten grauen Tore?
Ein gesperrtes Tor zeigt eine Zahl. Schütte so viele Kugeln hinein, und es öffnet sich für den Rest des Levels zu einem großen Multiplikator, der darüber steht.
Warum rennen die Zombies plötzlich auf die Mauer zu?
Dein Becher war leer, während noch Zombies standen, also stürmten sie die Mauer, und ein stürmender Zombie trifft dreimal so hart. Jedes Level gibt nur etwas mehr Munition, als die beste Torreihe braucht, schütte also über die größten Tore und lass jede Kugel zählen.
Was machen Gräber, Spucker und Krähen?
Gräber tauchen auf einem Tor auf und Spucker bedecken ein Tor mit Schleim. Beide blockieren es, bis du genug Kugeln auf sie schüttest. Krähen fliegen übers Brett und fressen fallende Munition, bis genug Kugeln sie treffen.
Was kann ich mit Münzen kaufen?
Upgrades in der Waffenkammer: Bigger Cup, Sharper Shots, Faster Trigger und Thicker Wall, dazu zwei weitere Schützen, Pike mit durchdringenden Schüssen und Bloom mit platzenden Schüssen. Münzen gibt es für geschaffte Level, Münzen auf dem Brett und die tägliche Belohnung.
Ist Ammo Pour wie Cup Heroes?
Es gehört zur selben Familie der Schütten-und-Vervielfachen-Abwehrspiele, ist aber unser eigenes Spiel mit eigenem Brett, eigenen Toren, Zombies, Welten und Schützen und hat mit Cup Heroes nichts zu tun.
Wird mein Fortschritt gespeichert?
Ja. Deine Level, Sterne, Münzen, Upgrades und Schützen werden in deinem Browser auf diesem Gerät gespeichert.
