Original von Arcade WhaleSelbst entwickelt, kostenlos spielbar
Crowd Blaster
- Entwickler
- Arcade Whale
- Genre
- Action
- Veröffentlicht
- Aktualisiert
- Plattformen
- Browser (Desktop, Handy, Tablet)
- Ausrichtung
- Hoch- oder Querformat
- Spieler
- Einzelspieler
So wird gespielt
Ziehen/A/D lenken · Autofeuer · volle Leiste = Champion · Tore wählen (frühe tauschen) · Sterne: Truhen + Reichsbauten · Waffenkammer-Upgrades · Trucks eskortieren · Raid: Türme stürzen · P Pause
Über Crowd Blaster
Crowd Blaster ist ein kostenloses 3D-Massenschlacht-Spiel, das du mit einem Finger spielst, gebaut aus der Kanonen-und-Tore-Szene aus der Handyspiel-Werbung und in jeder Stage genau so gespielt. Eine Kanone auf Rädern sitzt auf einer Schiene am unteren Ende eines ummauerten Hofs und feuert von dem Moment an, in dem du sie zum ersten Mal schiebst, von allein kleine blaue Soldaten, mehrere pro Sekunde. Du schiebst sie nur nach links und rechts. Am fernen Ende speit ein rotes Torhaus unablässig eine Armee roter Soldaten mit spitzen Hüten aus, die geradewegs auf deine Kanone zumarschieren.
Zwischen den beiden Armeen stehen die Tore. Jeder blaue Soldat, der durch ein ×2-Tor läuft, kommt als zwei heraus, ein ×3-Tor macht drei daraus, und Soldaten, die zwei Tore hintereinander passieren, werden zweimal vervielfacht. Schiebe die Kanone so, dass der Soldatenstrom durch die besten Tore läuft, und aus einem Rinnsal wird eine Menge von Hunderten, die den Hof füllt. Jeder Schuss füllt außerdem eine Blitzleiste neben der Kanone. Ist sie voll, glüht die Kanone einen Moment golden und schickt dann einen Champion los: einen großen blauen Soldaten, fünfzehn wert, langsamer als die übrigen, aber schwer zu stoppen, und ein Tor kopiert einen Champion wie jeden anderen Soldaten, ein Champion durch ein ×3-Tor kommt also als drei heraus. Trifft die blaue Menge auf die rote, schalten sich Soldaten eins zu eins gegenseitig aus, die größere Menge gewinnt den Zusammenstoß also und marschiert weiter. Ein roter Soldat, der an deiner Menge vorbeischlüpft, ist auch nicht sicher: Die blauen Soldaten, an denen er vorbeikam, drehen um und holen ihn ein, bevor er weit kommt. Blaue Soldaten, die die Torhauslinie erreichen, stellen sich als Besatzung davor auf, und das zwingt das Torhaus, seine nächste Welle sofort loszuschicken, damit niemand herumsteht; ist es leer, stürmt die Besatzung den letzten roten Soldaten hinterher. Rote Soldaten, die an deiner Armee vorbeikommen, treffen die Kanone selbst.
Jede Stage bringt eine neue Anordnung von Toren und Mauern, und der Hof fügt immer neue Ideen hinzu. Hecken verstecken goldene Tore mit großen Multiplikatoren dahinter: Ziele auf die Hecke, bis ihr BREAK-Zähler null erreicht und der goldene Korridor sich öffnet. Manche Tore gleiten von Seite zu Seite, du führst sie also mit deinem Zielen. In den frühen Stages tauschen zwei Tore alle paar Sekunden ihre Zahlen, sodass das größere × von einer Seite zur anderen springt (ein Balken unter dem Tor zeigt, wie lange es noch hat), und ein roter Trupp marschiert die Bahn hinunter, die in diesem Moment stark ist: Die beste Stelle wandert weiter, und eine Kanone, die an einem Ort parkt, fällt zurück. Rote ÷2-Tore halbieren jeden Soldaten, der hindurchläuft, du lenkst also um sie herum. Auf der roten Seite schlucken große Schildträger-Brocken einen ganzen Trupp, und schnelle Läufer sprinten geradewegs auf die Kanone zu. Eine Fasskiste auf dem Feld schraubt ein zweites Rohr an deine Kanone für den Rest der Stage, und späte rissige Goldtore zerbersten, nachdem einige hundert Soldaten sie genutzt haben.
Alle drei oder vier Stages taucht etwas Neues auf, und die älteren Ideen kehren in neuen Mischungen zurück, sodass zwei Stages hintereinander sich selten gleich spielen. Pulverfässer rollen mit einer Welle aus dem Torhaus: Schieße eines an, wenn die rote Menge dicht darum gedrängt ist, und es reißt ein Loch in die Armee, aber lässt du es ganz durchrollen, trifft es deine Kanone. Stachelkarren gleiten auf einer Schiene quer über deine Bahn hin und her und zermalmen jeden Soldaten darunter, du feuerst also durch die Lücke zwischen den Durchgängen. Wendetore drehen sich alle paar Sekunden von ×3 zu ÷2 und zurück; feuere, solange sie das × zeigen. Wachposten sind rote Trupps, die sich hinter Sandsäcken vor dem besten Tor eingegraben haben und ihre Stellung halten, bis du sie räumst. Riesen sind gewaltige rote Soldaten mit einer Keule, die jedes Tor flachtreten, durch das sie laufen. Sie tragen ihre Stärke als Zahl über dem Kopf, deine Besatzung am Torhaus tritt beiseite, um sie herauszulassen, und einer, der die Kanone erreicht, trifft sie hart und legt sie für ein paar Sekunden lahm, du stoppst sie also früh. Manche Burgen haben Doppeltüren, und die rote Armee strömt aus beiden Seiten zugleich, und Gefangenenkäfige am Feldrand befreien einen blauen Trupp, wenn du sie aufbrichst. Beim ersten Auftauchen sagt dir die Stage, was es ist, und das Feld zeigt darauf.
Sechs taktische Routen prüfen eine wandernde Staffel (18), eine Pulverroute mit stärkerer Heckenbelohnung (22), zeitgesteuerte Wendetore (29), Zwillingsfronten (44), eine Käfigrettung neben Goldtoren (52) und eine bewachte Abkürzung (56). Die Stages verteilen sich auf vier Welten zu je fünfzehn: Hedge Gardens, Harbour Docks, Sun Fort und Frost Keep, jede mit eigener Kulisse und eigener Tonart der Marschmelodie. Der Marsch endet nie: Nach Frost Keep steigt die Stage-Nummer mit Stages aus allen vier Welten weiter, nie zweimal hintereinander derselben und jede Runde etwas härter. Die erste Welt kommt schnell in Fahrt: Stage eins und zwei verstecken ein ×5-Bonustor, Stage vier ist eine kurze Truck-Eskorte, bei der der Truck nur mit voller Fahrt rollt, wenn eine Menge neben ihm marschiert, und Stage fünf stürmt einen Holzaußenposten aus Wachtürmen und einem Pfahlzaun vor der Burg. Nach einem frühen Sieg zählt die Karte 3-2-1 herunter und marschiert von allein weiter; tippe irgendwo darauf, um zu bleiben. Die letzte Stage jeder Welt ist eine Festungsbelagerung, bei der du das rote Tor niederreißen musst. Gewöhnliche Stages enden, wenn jeder rote Soldat weg ist. Eskort-Stages 16 und 47 verlangen, dass ein Truck das Torhaus lebend erreicht: Blaue Truppen in der Nähe lassen ihn fahren, rote in der Nähe beschädigen ihn. Ausbruch-Stages 24 und 46 enden, wenn genug Truppen den Ausgang überqueren. Blitz-Stages 32 und 58 verlangen, dass die Festung fällt, bevor der Timer abläuft. Nach den ersten Stages ist die rote Armee auf eine Menge bemessen, die durch die richtigen Tore gegangen ist: Eine Kanone, die sich nie bewegt oder hinter dem kleinen Tor sitzt, wird überrannt. Die ersten drei Stages geben drei Sterne für jeden Sieg. Ab Stage vier hat jeder Stern sein eigenes Ziel, das beim Spielen in der Ecke steht: einen fürs Gewinnen, einen für die Soldaten, die deine Tore hinzufügen (jede Stage legt eine Zahl fest, etwa +990), und einen dafür, die Lebensleiste der Kanone über der Hälfte zu halten. Fällt die Kanone, kannst du es sofort erneut versuchen. Geschaffte Stages, Sterne, Münzen und Upgrades werden auf deinem Gerät gespeichert, und die Siegkarte hat einen Wiederholen-Button, wenn du einen fehlenden Stern noch einmal angehen willst.
Jede Stage zahlt Münzen. Ein Sieg zahlt mehr für jeden Stern und für spätere Stages, die Wiederholung einer geschafften Stage zahlt die Hälfte, und eine verlorene Stage zahlt trotzdem für den Anteil der roten Armee, den du besiegt hast, eine Stage, die du noch nicht schlagen kannst, ist also nie verlorene Zeit. Münzen gehen in die Waffenkammer, die du von den Sieg- und Niederlagekarten, vom Modes-Bildschirm oder mit dem Amboss-Button vor dem Start einer Stage öffnest. Kommst du ins Spiel zurück, öffnet es auf deinem Lager: das Stage-Banner mit den Buttons Armory, Realm, Raid und Modes darunter, und der erste Zug startet die Stage. Der Haus-Button auf den Sieg- und Niederlagekarten bringt dich dorthin zurück; der große Stage-Button geht direkt zur nächsten Stage. Sie hat vier Upgrades, die für immer bleiben: Rapid Fire lässt die Kanone schneller schießen, Gate Drill fügt jedes Mal zusätzliche Soldaten hinzu, wenn ein ×-Tor deine Menge kopiert, Champion macht den Champion stärker und füllt seine Leiste früher, und Treasury erhöht die Münzen, die jede Stage zahlt. Jede Stufe kostet etwas mehr als die letzte. Ab der zweiten Welt sind die roten Armeen auf eine Kanone bemessen, die unterwegs aufgerüstet wurde, wenn dich eine Stage also immer wieder schlägt, ist ein Besuch in der Waffenkammer oft der Weg hindurch.
Sterne tun mehr, als eine geschaffte Stage zu markieren. Je zehn neue Sterne füllen eine Sterntruhe, die auf der Siegkarte angezeigt wird, und jede Truhe enthält Münzen und Championkarten. Es gibt vier Champions. Der Ritter ist der, mit dem du beginnst: schwer, breit und langsam. Der Bomber ist leichter, platzt aber, wenn er in eine dichte rote Menge läuft, und schaltet einen ganzen Haufen um sich herum aus; gegen einen einzelnen Soldaten kämpft er einfach. Der Lanzenreiter ist schnell und schneidet für jeden blauen Soldaten, den er verbraucht, durch zwei rote. Der Bannerträger hisst an jedem ×-Tor, durch das er läuft, eine Fahne, und für einen Moment kommt jeder Soldat hinter ihm einmal zusätzlich aus diesem Tor. Die ersten drei Truhen schalten nacheinander den Bomber, den Lanzenreiter und den Bannerträger frei, und der erste wird sofort ausgerüstet, sodass du ihm in der nächsten Stage begegnest. Danach werten Karten die Champions auf, die du besitzt: Eine Stufe kostet Karten und Münzen und macht den Champion schwerer oder hält die Fahne des Bannerträgers länger oben. Wähle den Champion, den du in eine Stage mitnimmst, im Champions-Reiter der Waffenkammer. Keiner ist schlicht der beste, jeder passt zu anderen Stages, das Wechseln lohnt sich also.
Dieselben Sterne bauen dein Reich wieder auf, einen Nebenbildschirm, den du über den Realm-Button auf den Sieg- und Niederlagekarten öffnest. Das Reich hat vier Bezirke, einen für jede Welt: Hedge Gardens, Harbour Docks, Sun Fort und Frost Keep. Jeder Bezirk hat fünf Bauten, die der Reihe nach entstehen, von einem Gartentor und einer Windmühle bis zu einem Leuchtturm, einer Galeone, einer Kuppelhalle und der großen Festung, und jeder Bau kostet Sterne. Sterne hier auszugeben nimmt sie dir nie für deine Stages oder Truhen weg; dein Guthaben ist einfach jeder Stern, den du gewonnen hast, abzüglich der stehenden Bauten. Ein Bezirk öffnet sich, sobald du seine Welt erreichst und der vorherige fertig ist. Einen ganzen Bezirk wiederherzustellen gibt der Kanone einen neuen Skin, Hedge Bronze, Harbour Brass, Sun Gold oder Frost Silver, und eine Gratis-Sterntruhe. Ein erster Durchgang durch die Kampagne stellt meist drei Bezirke wieder her; der letzte verlangt die Sterne, die du verpasst hast, die Wiederholung einer Stage für ihren dritten Stern oder das Schaffen einer Mayhem-Stage lohnt sich hier also.
Das Niederreißen der Festung einer Welt schaltet ihre Mayhem-Stage frei. Mayhem beginnt mit der oberen Hälfte des Hofs bereits voll: ein rotes Meer Hunderte Soldaten breit, das sich langsam in Richtung deiner Kanone zwängt, während hinter ihm mehr aus dem Torhaus strömt. Die Tore sind hier riesig, ×20 und ×50 und ×99, aber das größte wartet hinter einer Hecke. Halte die Linie mit den offenen Toren, brich die Hecke, bevor das Meer ankommt, und sieh dann zu, wie die ×99-Menge es zurückfegt. Spiele sie über den Modes-Button; sie hat eigene Sterne und ändert nie deinen Platz im Marsch. Wer das Mayhem einer Welt schafft, öffnet dort Mayhem II. Hier startet das Tor vor dir klein, bei ×10 oder ×20, und an einer Mauer wartet hinter zwei Zäunen eine Reihe von +10-Stufen. Brich einen Zaun auf, und seine Stufen rutschen eine nach der anderen ins Tor, bis es auf ×140 oder ×150 wächst. Nahe der Kanone stehen zwei Kisten: Die kleine bringt einen zweiten Lauf, die große macht aus der Kanone eine dreiläufige Gatling, die schneller feuert. Zur Halbzeit tritt der Rote Ritter mit eigener Lebensleiste aus dem Torhaus. Er zertrümmert jedes Tor, durch das er geht, und erreicht er die Kanone, ist der Versuch vorbei – lass das Tor also rechtzeitig wachsen und schick die Menge auf ihn los.
Sobald du den Außenposten in Stage fünf geräumt hast, erscheint in der Ecke ein roter Raid-Button. Er sucht eine gegnerische Basis und zeigt ihren Besitzer, ihre Liga, ihr Basislevel und das Gold, das sie hält; greife sie an oder frage nach der nächsten Basis. Eine Basis hat drei Bahnen, durch Mauern getrennt, jede mit eigenem Multiplikatortor und einem Turm am oberen Ende, und jeder stehende Turm schickt rote Soldaten seine eigene Bahn hinunter. Der mittlere Turm ist der Goldtresor und hält die Hälfte der Beute, die Seitentürme je ein Viertel. Wirf einen Turm um, und seine Bahn wird still, und Soldaten, die das obere Ende dieser Bahn erreichen, laufen hinüber zum nächsten stehenden Turm. Du hast 60 Sekunden. Ein Raid hat keinen Niederlagebildschirm: Welchen Anteil der Basis du zerstört hast, ist die Beute, die du behältst, und der Anteil bewegt auch deine Trophäen hoch oder runter, von Bronze über Silber, Gold und Kristall bis zur Champion-Liga. Mehr Trophäen bringen härtere Basen mit größerer Beute. Raid-Beute geht in denselben Münzbeutel wie die Kampagne, sie kann also auch Waffenkammer-Upgrades kaufen, oder drei Raid-Upgrades: schnelleres Feuer, eine schnellere Championleiste und Kanonenpanzerung, die nur in Raids wirken.
Crowd Blaster: Tipps & Strategie
Zähle die Tore, bevor du zielst
Zwei blaue Tore übereinander in einer Bahn vervielfachen zweimal, ein ×2 gefolgt von einem ×3 schlägt also ein einzelnes ×5. Sieh vor der ersten Welle jede Bahn hinunter und parke die Kanone hinter der Bahn mit dem größten Produkt, nicht der größten Einzelzahl. Lenke den Strom um rote ÷2-Tore herum, auch wenn sie vor einem guten Tor sitzen.
Hecken früh brechen
Eine Hecke vor einem Goldtor kostet ein paar Sekunden Feuer, und der goldene Korridor dahinter zahlt das für den Rest der Stage um ein Vielfaches zurück. Brich sie, solange die ersten Späher noch herunterlaufen, bevor die Hauptwelle deine Menge braucht.
Fässer als Bomben nutzen, nicht als Hindernisse
Ein Pulverfass rollt mit einer roten Welle herunter. Schieße nicht in dem Moment darauf, in dem es erscheint: Warte, bis die rote Menge dicht darum gedrängt ist, schicke dann ein paar Soldaten hinein, und die Explosion löscht Dutzende auf einmal aus. Erreicht es das untere Ende, trifft es die Kanone, lass also nie eines an deiner Menge vorbeirollen.
Die beweglichen Teile timen
Stachelkarren und Wendetore folgen beide einem festen Rhythmus. Sieh dir einen ganzen Durchgang des Karrens an und feuere durch die Bahn, direkt nachdem er sie verlassen hat. Ein Wendetor zeigt unter seinem Banner einen schwindenden Balken; feuere, solange es ×3 anzeigt, und halte an oder schiebe weg, kurz bevor es auf ÷2 kippt.
Zuerst Riesen und Wachen erledigen
Ein Riese tritt jedes Tor flach, durch das er läuft, triff ihn also mit einer großen Menge weit oben im Feld, bevor er deine besten Tore erreicht. Ein Wachposten sitzt vor dem besten Tor und frisst die ersten ankommenden Soldaten; räume ihn mit einem kurzen Feuerstoß, dann gehört dir das Tor dahinter für den Rest der Stage. Brich Gefangenenkäfige am Rand auf, wenn du eine Sekunde übrig hast, der befreite Trupp schließt sich dem Kampf an.
Häufige Fragen
Wie spiele ich Crowd Blaster?
Ziehe irgendwo auf dem Bildschirm seitwärts oder halte A / D oder die Pfeiltasten, um die Kanone auf ihrer Schiene zu schieben. Sie feuert Soldaten von allein. Richte den Strom durch die Multiplikatortore und lass deine Armee die rote Menge bekämpfen. In Spezial-Stages beschützt du den Truck, schickst die geforderten Truppen durch den Ausgang oder erobert die Festung, bevor die Zeit abläuft.
Wie funktionieren die Tore?
Ein blaues ×2- oder ×3-Tor kopiert jeden Soldaten, der hindurchläuft, einmal pro Tor, zwei Tore übereinander in einer Bahn schlagen also eines allein. Goldtore sitzen hinter Hecken und vervielfachen noch mehr, sobald du die Hecke brichst. Rote ÷2-Tore halbieren jeden, der hindurchläuft, meide sie also. In den frühen Stages tauschen zwei Tore alle paar Sekunden ihre Zahlen; folge dem größeren ×. Die richtige Bahn zu wählen zählt: Nach den ersten Stages verliert eine Kanone, die einfach stillsteht.
Was ist die Leiste neben der Kanone?
Das ist die Championleiste. Jeder Schuss füllt sie ein wenig. Ist sie voll, glüht die Kanone golden, und einen Moment später schickt sie deinen Champion los: Der Ritter, mit dem du beginnst, ist ein großer Soldat, fünfzehn wert, und Sterntruhen schalten drei weitere frei. Schiebe die Kanone so, dass der Champion durch dein bestes Tor läuft: Tore kopieren auch Champions.
Wie breche ich eine Hecke?
Halte die Kanone darauf gerichtet. Jeder Soldat, der sie trifft, zählt den BREAK-Zähler herunter, und bei null fällt die Hecke und der goldene Korridor dahinter öffnet sich.
Wie bekomme ich drei Sterne?
Jeder Sieg in den ersten drei Stages bringt alle drei. Danach hat jeder Stern sein eigenes Ziel, das während der Stage in der unteren Ecke und unter jedem Stern auf der Siegkarte steht: die Stage gewinnen, die Soldatenzahl der Stage durch Tore hinzufügen (ziele durch die größten ×-Tore und meide ÷2-Fallen) und die Lebensleiste der Kanone über der Hälfte halten.
Was ist Mayhem?
Eine Bonus-Stage in jeder Welt, freigeschaltet durch das Schaffen der Festung dieser Welt und gespielt über den Modes-Button. Ein rotes Meer füllt den Hof von der ersten Sekunde an, und die Tore gehen bis ×99. Brich die Hecke vor dem ×99-Tor, bevor das Meer deine Kanone erreicht.
Was ist Mayhem II?
Eine zweite Bonusstufe in jeder Welt, die sich öffnet, wenn du das Mayhem dieser Welt schaffst. Schieß auf die Zäune, damit +10-Stufen ins Tor wandern, bis es ×140 oder mehr erreicht, zerbrich die Kisten für einen zweiten Lauf und eine dreiläufige Gatling und stoppe den Roten Ritter, bevor er deine Kanone erreicht: Kommt er dort an, endet der Versuch sofort.
Was ändert sich von Stage zu Stage?
Alle drei oder vier Stages kommt eine neue Idee: Pulverfässer zum Anschießen mitten in der roten Menge, Stachelkarren, um die man herumfeuert, Wendetore, die zwischen ×3 und ÷2 wechseln, Wachposten vor dem besten Tor, Riesen, die Tore flachtreten und die Kanone lahmlegen, wenn sie sie erreichen, Burgen mit zwei Türen und Gefangenenkäfige, die einen blauen Trupp befreien. Sechs Spezialrouten verlangen, ein wanderndes Tor zu verfolgen, eine Hecke zu öffnen, einen Wechsel zu timen, Zwillingsfronten zu verteidigen, Gefangene zu retten und eine bewachte Abkürzung zu räumen. Spätere Stages mischen zwei oder drei davon mit den Toren, Hecken, Brocken und Läufern, die du schon kennst.
Was ist der Raid-Modus?
Ein Nebenmodus, der nach Stage fünf öffnet. Drücke Raid, wähle eine gegnerische Basis und wirf ihre drei Türme in 60 Sekunden um; der Goldtresor in der Mitte ist die halbe Beute. Jeder Raid zahlt Münzen in denselben Beutel wie die Kampagne und verändert deine Trophäen danach, wie viel der Basis du zerstört hast. Münzen kaufen Waffenkammer-Upgrades oder Raid-Upgrades (Feuerrate, Championleiste, Kanonenpanzerung), die nur in Raids wirken.
Was sind Sterntruhen und Champions?
Je zehn neue Sterne füllen eine Sterntruhe; öffne sie von der Siegkarte oder im Champions-Reiter der Waffenkammer. Eine Truhe enthält Münzen und Karten für die vier Champions: den Ritter, den Bomber, der in einer Menge platzt, den schnellen Lanzenreiter und den Bannerträger, dessen Tor einen Soldaten mehr hinzufügt. Die ersten drei Truhen schalten die neuen Champions frei, spätere Karten werten sie für Karten und Münzen auf. Wähle im Champions-Reiter, welchen Champion deine Kanone losschickt.
Was ist das Reich?
Ein Königreich, das du mit den Sternen wieder aufbaust, die du gewinnst. Öffne es über den Realm-Button auf der Sieg- oder Niederlagekarte. Jeder der vier Bezirke hat fünf Bauten, die Sterne kosten und der Reihe nach entstehen; ein roter Punkt auf dem Button heißt, dass sich der nächste Bau leisten lässt. Einen Bezirk fertigzustellen gibt deiner Kanone einen neuen Skin und eine Gratis-Sterntruhe, und du kannst jederzeit zwischen den Skins wechseln, die du besitzt. Bauen kostet keine Sterne deiner Stages oder Truhen: Das Guthaben ist jeder gewonnene Stern abzüglich dessen, was steht.
Was ist die Waffenkammer?
Der Upgrade-Shop der Kampagne. Jede Stage zahlt Münzen, auch eine verlorene, und die Waffenkammer gibt sie für vier dauerhafte Upgrades aus: Rapid Fire (die Kanone schießt schneller), Gate Drill (×-Tore fügen zusätzliche Soldaten hinzu), Champion (ein stärkerer Champion und eine schnellere Leiste) und Treasury (mehr Münzen aus jeder Stage). Öffne sie von der Sieg- oder Niederlagekarte, vom Modes-Bildschirm oder mit dem Amboss-Button vor dem Start einer Stage. Schlägt dich eine Stage immer wieder, rüste auf und versuche es erneut.
Wird mein Fortschritt gespeichert?
Ja. Geschaffte Stages, Sterne, die erreichte Stage, deine Münzen, Waffenkammer-Upgrades, Champions, Truhen, Reichsbauten, Kanonen-Skins sowie Raid-Trophäen und -Upgrades werden in deinem Browser auf diesem Gerät gespeichert. Schließe den Tab, und du machst dort weiter, wo du aufgehört hast.
Ist Crowd Blaster wie Mob Control?
Ja. Du schiebst eine Kanone, die Soldaten durch x2- und x3-Tore feuert, züchtest eine Menge und schickst sie gegen eine rote Armee und ihr Torhaus. Es ist unser eigenes Spiel, nicht das offizielle Mob Control. Es hat vier Welten voller Stages und einen Marsch, der nie endet, Hecken, die Goldtore verstecken, bis du sie brichst, rote ÷2-Tore, die deine Menge halbieren, Pulverfässer, Stachelkarren, Wendetore, Wachposten, Riesen, Burgen mit Doppeltüren und Gefangenenkäfige, eine Festungsbelagerung in jeder Welt und eine Mayhem-Stage. Es läuft kostenlos im Browser und ohne Download.
