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Original von Arcade WhaleSelbst entwickelt, kostenlos spielbar

Snip

Entwickler
Arcade Whale
Genre
Puzzle
Veröffentlicht
Aktualisiert
Plattformen
Browser (Desktop, Handy, Tablet)
Ausrichtung
Querformat
Spieler
Einzelspieler
Tags
#Schneiden#Seil#Physik#Sortieren#Bestellung#Level#Logik#Denksport#Deduktion#Entspannend#Ein Tipp

So wird gespielt

Desktop Über ein Seil ziehen oder es anklicken, um es zu durchtrennen · H Hinweis · R Zurücksetzen

Touchscreen Über ein Seil wischen oder es antippen, oder die Form antippen (kleines Querformat-Brett: zum Zielen antippen, nochmal antippen zum Schneiden)

Über Snip

Snip ist ein Physikpuzzle zum Seilschneiden. Bunte Objekte hängen an Seilen über einem Feld aus Ablenkstiften, unten warten Eimer. Durchtrennst du ein Seil, fällt das Objekt, prallt an den Stiften im Weg ab und landet irgendwo, im besten Fall im passenden Eimer.

Die Stifte machen es zum Rätsel statt zum Fallversuch. Ein Objekt fällt selten gerade in seinen Eimer: Es streift einen Stift, ändert die Richtung und kommt dort an, wo du es vorhersagen musst, statt darauf zu hoffen. Die Stiftanordnung vor dem Schnitt zu lesen, ist der größte Teil des Spiels.

Die Reihenfolge zählt so viel wie das Zielen, denn manche Stifte kippen um, nachdem eine Form auf ihnen gerutscht ist. Ein früher Schnitt im Level kann einen Stift drehen, den eine spätere Form gebraucht hätte, und Level, die wie mehrere unabhängige Fälle aussehen, sind meist eine verkleidete geordnete Abfolge.

Nützlich ist daher Geduld: Arbeite die ganze Abfolge vor dem ersten Schnitt aus, statt das offensichtliche Seil zu kappen und zu improvisieren. Ein falscher Schnitt ist nie eine Katastrophe, denn die Form springt zurück ans Seil und die Stifte setzen sich zurück, aber jeder Fehlversuch kostet eins deiner drei Herzen und die dazugehörigen Sterne.

Hinweis und Zurücksetzen gibt es für den Fall, dass eine Abfolge schiefgeht. Am Desktop klickst du und ziehst über ein Seil, um es zu durchtrennen, am Handy wischst du darüber, und auch ein Tipp auf das Seil oder knapp daneben schneidet es. Auf einem kleinen Handy-Bildschirm im Querformat zeigt der erste Tipp auf eine Form vorab ihren Fall, ein zweiter schneidet. Läuft im Browser, ohne Installation, und es gibt keinen Timer, Planen kostet also nichts.

Wische über ein Seil, um es zu durchtrennen (am Desktop klicken und ziehen, am Handy mit dem Finger wischen), oder tippe es einfach an. Die Form darunter fällt, und wo sie landet, entscheiden die Stifte auf ihrem Weg: Ein Stift schiebt sie eine Spalte nach links oder rechts, und eine Form zählt nur, wenn sie den Eimer ihrer eigenen Farbe erreicht. Landet sie woanders, springt sie zurück ans Seil und kostet ein Herz.

Zum Rätsel wird es dadurch, dass die Hälfte der Stifte UMKIPPT, nachdem etwas auf ihnen gerutscht ist, der Weg einer Form hängt also von allem ab, was du vor ihr hast fallen lassen. Die Reihenfolge deiner Schnitte ist die ganze Entscheidung. Die ersten sechs Level sind ein Tutorial, in dem jede Reihenfolge funktioniert, ab Level sieben hat jedes Brett eine Reihenfolge, die geht, und Reihenfolgen, die nicht gehen. Der Hinweis zeigt den nächsten Schnitt, Zurücksetzen startet das Brett neu.

Die Level gehen nicht aus. Sie steigen von einem Fall mit zwei Formen und ganz ohne Stifte bis zu Brettern mit sieben Formen, und nach den von Hand gebauten kommen weiter neue Bretter: eines der härtesten Bretter, gespiegelt oder umgefärbt, mit einem Teil mehr, auf dessen Timing es ankommt, nie zweimal dasselbe hintereinander. Jedes Level schaltet das nächste frei, und das Spiel öffnet beim weitesten erreichten Level.

Häufige Fragen

Wie durchtrenne ich ein Seil?

Klicke am Desktop und zieh über das Seil, oder wische auf einem Touchscreen darüber. Auch ein Tipp auf das Seil funktioniert, und ein Wischen oder Tippen knapp neben einem dünnen Seil schneidet trotzdem das nächstliegende. Du kannst auch die Form selbst antippen. Auf einem Handy im Querformat, wo das Brett klein ist, zeigt der erste Tipp nur, wo die Form landen wird, und ein zweiter Tipp schneidet, ein Fehltipp kostet also nichts. Das am Seil hängende Objekt fällt dann und prallt an den Stiften darunter ab.

Warum landen Objekte nicht dort, wo ich es erwarte?

Die Ablenkstifte verändern den Weg eines Objekts beim Fallen, Objekte fallen also selten gerade nach unten. Die Stiftanordnung zu lesen und den Abprall vor dem Schnitt vorherzusagen, ist die Hauptfähigkeit im Spiel.

Kommt es auf die Reihenfolge der Schnitte an?

Ja. Manche Stifte kippen um, nachdem eine Form über sie gerutscht ist, jeder Schnitt verändert also den Weg der Formen, die danach fallen. Die meisten Level sind eine einzige geordnete Abfolge statt mehrerer unabhängiger Fälle.

Kann ich einen Schnitt rückgängig machen?

Es gibt kein Rückgängig, und du brauchst keins. Eine Form, die ihren Eimer verfehlt, springt zurück ans Seil, und die Stifte kehren in ihren früheren Zustand zurück, das Brett ist also dasselbe wie vor dem Schnitt. Der Fehlversuch kostet ein Herz, und „Reset“ startet das Level, wann immer du einen sauberen Versuch willst.

Was passiert, wenn eine Form in Snip ihren Eimer verfehlt?

Sie fällt an die falsche Stelle, springt dann zurück ans Seil, und die Stifte kehren in ihren früheren Zustand zurück, das Brett ist also genau so wie vor dem Schnitt. Der Fehlversuch kostet eins deiner drei Herzen. Ein falscher Tipp ruiniert das Brett nie, kostet aber Sterne.

Was passiert, wenn mir die Herzen ausgehen?

Eine „Out of hearts“-Karte erscheint, das Brett wartet noch dahinter. „Retry“ startet das Level mit drei frischen Herzen neu.

Wie funktionieren Sterne in Snip?

Deine Sterne entsprechen den Herzen, die du hast, wenn die letzte Form landet, nie weniger als einer. Auch das Umlegen der Tore von Hand begrenzt das Ergebnis: Ein oder zwei Umlegungen begrenzen dich auf zwei Sterne, drei oder mehr auf einen. Für drei Sterne schaffst du das Level ohne Fehlversuche und ohne manuelles Umlegen.

Kann ich ein Tor selbst umlegen?

Ja. Klicke oder tippe eines der messingfarbenen Kipptore an, um die Richtung zu wechseln. Das kostet kein Herz, zählt aber gegen deine Sterne, es eignet sich also eher als Ausweg bei einem Brett, das du nicht lesen kannst, denn als Plan. Auf einem Handy im Querformat wählt der erste Tipp das Tor aus und zeigt, was ein Umlegen kostet, ein zweiter Tipp legt es um.

Gehen die Level in Snip irgendwann aus?

Nein. Die ersten sechs Level sind ein Tutorial, danach werden die Bretter schwerer und wachsen von zwei auf sieben Formen. Danach kommen weiter neue Bretter: eines der härtesten Bretter, gespiegelt oder umgefärbt, mit einem Teil mehr, auf dessen Timing es ankommt, und nie zweimal dasselbe hintereinander. Jedes Level schaltet das nächste frei, und das Spiel öffnet wieder beim weitesten erreichten Level.

Kann ich sehen, wo eine Form landet, bevor ich schneide?

Am Computer fährst du über eine hängende Form, und eine gepunktete Linie zeichnet ihren Fall nach, die in einem Ring endet, wenn sie ihren Eimer erreicht, oder in einem roten Kreuz, wenn sie ihn verfehlt. Die Hinweis-Taste zeigt denselben Weg für den besten nächsten Schnitt. Pro Level gibt es einen kostenlosen Hinweis.

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