Volver Crowd Blaster

Original de Arcade WhaleHecho por nosotros, gratis para jugar

Crowd Blaster

Desarrollador
Arcade Whale
Género
Acción
Publicado
Actualizado
Plataformas
Navegador (ordenador, móvil, tableta)
Orientación
Vertical u horizontal
Jugadores
Un jugador
Etiquetas
#3D#cañón#multitud#Puertas multiplicadoras#ejército#disparo automático#Con una mano

Cómo jugar

Arrastra / A / D → mover · disparo automático · medidor lleno = campeón · elige puertas (las primeras se intercambian) · estrellas: cofres y construcciones del reino · mejoras en la Armería · escolta camiones · Asalto: derriba torres · P → pausa

Sobre Crowd Blaster

Crowd Blaster es un juego gratis de batalla de multitudes en 3D que juegas con un solo dedo, creado a partir de la escena del cañón y las puertas de los anuncios de juegos para móvil y jugado así en cada fase. Un cañón con ruedas está sobre un raíl en la parte inferior de un patio amurallado y dispara solo pequeños soldados azules, varios por segundo, desde el momento en que lo deslizas por primera vez. Lo único que haces es deslizarlo a izquierda y derecha. Al fondo, una torre de entrada roja no deja de lanzar un ejército de soldados rojos con sombreros puntiagudos, y marchan directos hacia tu cañón.

Entre los dos ejércitos están las puertas. Cada soldado azul que atraviesa una puerta ×2 sale como dos, una puerta ×3 hace tres, y los soldados que pasan por dos puertas seguidas se multiplican dos veces. Desliza el cañón para que el chorro de soldados pase por las mejores puertas, y un goteo se convierte en una multitud de cientos que llena el patio. Cada disparo también llena un medidor de rayo junto al cañón. Cuando está lleno, el cañón brilla en dorado un momento y luego lanza un campeón: un gran soldado azul que vale quince, más lento que el resto pero difícil de detener, y una puerta copia a un campeón como a cualquier otro soldado, así que un campeón enviado por una puerta ×3 sale como tres. Cuando la multitud azul se encuentra con la roja, los soldados se eliminan unos a otros uno por uno, así que la multitud mayor gana el choque y sigue caminando. Un soldado rojo que se cuela entre tu multitud tampoco está a salvo: los soldados azules por los que pasó se dan la vuelta y lo alcanzan antes de que llegue lejos. Los soldados azules que llegan a la torre de entrada se alinean delante de ella como guarnición, y eso obliga a la torre a enviar su siguiente oleada de inmediato, para que nadie se quede esperando; cuando está vacía, la guarnición carga de vuelta tras los últimos soldados rojos. Los soldados rojos que pasan de tu ejército golpean al propio cañón.

Cada fase trae una nueva disposición de puertas y muros, y el patio sigue añadiendo ideas. Unos setos esconden puertas doradas con grandes multiplicadores detrás: apunta al seto hasta que su contador ROMPER llegue a cero y se abra el pasillo dorado. Algunas puertas se deslizan de lado a lado, así que las anticipas con tu puntería. En las primeras fases, dos puertas intercambian sus números cada pocos segundos, de modo que la × mayor salta de un lado al otro (una barra bajo la puerta muestra cuánto tiempo le queda) y un pelotón rojo marcha por el carril que es más fuerte en ese momento: el mejor sitio no deja de moverse, y un cañón aparcado en un solo lugar se queda atrás. Las puertas rojas ÷2 dividen por la mitad a cada soldado que las atraviesa, así que las esquivas. En el bando rojo, grandes brutos con escudo absorben a todo un pelotón, y rápidos corredores se lanzan directos hacia el cañón. Una caja de barril en el campo acopla un segundo barril a tu cañón durante el resto de la fase, y las puertas doradas agrietadas del final se rompen cuando las han usado unos cientos de soldados.

Algo nuevo aparece cada tres o cuatro fases, y las ideas anteriores vuelven en mezclas nuevas, así que dos fases seguidas rara vez se juegan igual. Los barriles de pólvora salen rodando de la torre con una oleada: dispara a uno cuando la multitud roja se apiñe a su alrededor y abre un agujero en el ejército, pero si lo dejas rodar hasta el final golpea tu cañón. Los carros de pinchos se deslizan de un lado a otro sobre un raíl a través de tu carril y aplastan a cualquier soldado que quede bajo ellos, así que disparas por el hueco entre pasadas. Las puertas giratorias pasan de ×3 a ÷2 y vuelta cada pocos segundos; dispara mientras muestran la ×. Los puestos de guardia son pelotones rojos atrincherados tras sacos de arena delante de la mejor puerta, y mantienen su posición hasta que los eliminas. Los gigantes son enormes soldados rojos con una maza que aplastan todas las puertas por las que pasan. Llevan su fuerza como un número sobre la cabeza, tu guarnición en la torre se aparta para dejarlos salir y uno que llegue al cañón lo golpea con fuerza y lo deja mudo un par de segundos, así que debes detenerlos pronto. Algunos castillos tienen puertas gemelas y el ejército rojo sale por los dos lados a la vez, y unas jaulas de prisioneros al borde del campo liberan a un pelotón azul cuando las rompes. La primera vez que aparece cada uno, la fase te dice qué es y el campo lo señala.

Seis rutas tácticas ponen a prueba un relevo móvil (18), una ruta de pólvora con una recompensa mayor en el seto (22), puertas giratorias cronometradas (29), frentes gemelos (44), un rescate de jaulas junto a puertas doradas (52) y un atajo vigilado (56). Las fases se reparten en cuatro mundos de quince: Jardines de Setos, Muelles del Puerto, Fuerte del Sol y Fortaleza de Hielo, cada uno con su propio decorado y su propia tonalidad de la melodía de marcha. La marcha nunca termina: tras la Fortaleza de Hielo el número de fase sigue subiendo con fases sacadas de los cuatro mundos, nunca la misma dos veces seguidas y algo más difícil en cada vuelta. El primer mundo arranca rápido: las fases uno y dos esconden una puerta ×5 de bonificación, la fase cuatro es una breve escolta de camión, donde el camión solo rueda a toda velocidad con una multitud marchando a su lado, y la fase cinco asalta un puesto de madera con torres de vigilancia y una valla de estacas delante del castillo. Tras una victoria temprana, la tarjeta cuenta 3-2-1 y sigue marchando sola; toca en cualquier parte para quedarte. La última fase de cada mundo es un asedio a una fortaleza en el que tienes que derribar la puerta roja. Las fases normales terminan cuando no queda ningún soldado rojo. Las fases de escolta 16 y 47 requieren que un camión llegue vivo a la torre: las tropas azules cercanas lo hacen avanzar, mientras que las rojas cercanas lo dañan. Las fases de fuga 24 y 46 terminan cuando suficientes tropas cruzan la salida. Las fases relámpago 32 y 58 requieren que la fortaleza caiga antes de que acabe el cronómetro. Tras las primeras fases, el ejército rojo se dimensiona para una multitud que pasó por las puertas correctas: un cañón que nunca se mueve, o que se queda tras la puerta pequeña, es arrollado. Las tres primeras fases dan tres estrellas por cualquier victoria. A partir de la fase cuatro, cada estrella tiene su propio objetivo, que se muestra en la esquina mientras juegas: una por ganar, otra por los soldados que añaden tus puertas (cada fase fija un número, como +990) y otra por mantener la barra de vida del cañón por encima de la mitad. Si el cañón cae, puedes volver a intentarlo al instante. Las fases superadas, estrellas, monedas y mejoras se guardan en tu dispositivo, y la tarjeta de victoria tiene un botón de repetir para cuando quieras otro intento a por una estrella que falta.

Cada fase da monedas. Una victoria paga más por cada estrella y en las fases posteriores, repetir una fase superada paga la mitad, y una fase perdida aún paga por la parte del ejército rojo que derrotaste, así que una fase que todavía no puedes superar nunca es tiempo perdido. Las monedas van a la Armería, que abres desde las tarjetas de victoria y derrota, desde la pantalla de Modos o desde el botón del yunque antes de empezar una fase. Cuando vuelves al juego, se abre en tu campamento: el cartel de la fase con los botones de Armería, Reino, Asalto y Modos debajo, y el primer arrastre inicia la fase. El botón de la casa en las tarjetas de victoria y derrota te lleva de vuelta allí; el botón grande de la fase va directo a la siguiente fase. Tiene cuatro mejoras que se quedan para siempre: Fuego Rápido hace que el cañón dispare más deprisa, Perforador de Puertas añade soldados extra cada vez que una puerta × copia a tu multitud, Campeón hace más fuerte al campeón y llena antes su medidor, y Tesorería aumenta las monedas que paga cada fase. Cada nivel cuesta un poco más que el anterior. A partir del segundo mundo, los ejércitos rojos se dimensionan para un cañón que ha ido mejorando por el camino, así que cuando una fase no deja de ganarte, una visita a la Armería suele ser la salida.

Las estrellas hacen más que marcar una fase superada. Cada diez estrellas nuevas llenan un cofre de estrellas, que se muestra en la tarjeta de victoria, y cada cofre contiene monedas y cartas de campeón. Hay cuatro campeones. El Caballero es con el que empiezas: pesado, ancho y lento. El Bombardero es más ligero, pero cuando entra en una multitud roja apretada estalla y elimina a todo un grupo a su alrededor; contra un soldado solitario, simplemente lucha. La Lancera es rápida y atraviesa a dos soldados rojos por cada uno azul que gasta. El Abanderado iza una bandera en cada puerta × por la que pasa, y durante un momento todos los soldados que van detrás salen de esa puerta una vez más. Los tres primeros cofres desbloquean al Bombardero, a la Lancera y al Abanderado por turno, y el primero se equipa al instante para que lo conozcas en la siguiente fase. Después, las cartas mejoran a los campeones que tienes: un nivel cuesta cartas y monedas y hace más pesado a ese campeón, o mantiene izada más tiempo la bandera del Abanderado. Elige el campeón que llevas a una fase en la pestaña Campeones de la Armería. Ninguno es sencillamente el mejor, cada uno va mejor en fases distintas, así que compensa cambiar.

Las mismas estrellas reconstruyen tu reino, una pantalla aparte que abres desde el botón Reino de las tarjetas de victoria y derrota. El reino tiene cuatro distritos, uno por mundo: Jardines de Setos, Muelles del Puerto, Fuerte del Sol y Fortaleza de Hielo. Cada distrito tiene cinco construcciones que se levantan en orden, desde una puerta de jardín y un molino hasta un faro, un galeón, un salón con cúpula y la gran fortaleza, y cada construcción cuesta estrellas. Gastar estrellas aquí nunca se las quita a tus fases ni a tus cofres; tu monedero es simplemente cada estrella que has ganado menos las construcciones que se alzan. Un distrito se abre cuando llegas a su mundo y el anterior está terminado. Restaurar un distrito entero da al cañón un aspecto nuevo, Bronce de Setos, Latón del Puerto, Oro del Sol o Plata de Hielo, y un cofre de estrellas gratis. Una primera pasada por la campaña suele restaurar tres distritos; el último pide las estrellas que te faltaron, así que repetir una fase para su tercera estrella o superar una fase Caos compensa aquí.

Derribar la fortaleza de un mundo desbloquea su fase Caos. El Caos empieza con la mitad superior del patio ya llena: un mar rojo de cientos de soldados de ancho, que desciende lentamente hacia tu cañón mientras más salen de la torre tras él. Las puertas son enormes aquí, ×20, ×50 y ×99, pero la mayor espera tras un seto. Mantén la línea con las puertas abiertas, rompe el seto antes de que llegue el mar y luego mira cómo la multitud ×99 lo barre hacia atrás. Se juega desde el botón Modos; tiene sus propias estrellas y nunca cambia tu posición en la marcha. Superar el Caos de un mundo abre su Caos II. Aquí la puerta que tienes delante empieza pequeña, en ×10 o ×20, y junto a un muro espera una columna de escalones +10 detrás de dos vallas. Rompe una valla y sus escalones se deslizan uno a uno hasta la puerta, que crece hasta ×140 o ×150. Cerca del cañón hay dos cajas: la pequeña añade un segundo cañón y la grande convierte tu cañón en una gatling de tres cañones que dispara más rápido. A mitad de partida, el Caballero Rojo sale de la torre de entrada con su propia barra de vida. Destroza cualquier puerta que cruce y, si llega al cañón, el intento termina, así que haz crecer la puerta a tiempo y lanza la multitud contra él.

Una vez que superas el puesto avanzado de la fase cinco, aparece un botón rojo de Asalto en la esquina. Busca una base rival y muestra a su dueño, su liga, el nivel de la base y el oro que guarda; atácala o pide la siguiente base. Una base tiene tres carriles separados por muros, cada uno con su propia puerta multiplicadora y una torre arriba, y cada torre en pie envía soldados rojos por su propio carril. La torre central es la cámara del oro y guarda la mitad del botín, las torres laterales un cuarto cada una. Derriba una torre y su carril queda en silencio, y los soldados que llegan a lo alto de ese carril pasan a la siguiente torre que siga en pie. Tienes 60 segundos. Un asalto no tiene pantalla de derrota: la parte de la base que destruyas es el botín que te quedas, y esa parte también sube o baja tus trofeos, desde Bronce pasando por Plata, Oro y Cristal hasta la liga Campeón. Más trofeos traen bases más duras con botín mayor. El botín del asalto va al mismo monedero que el de la campaña, así que también puede comprar mejoras de la Armería, o tres mejoras exclusivas de asalto: fuego más rápido, un medidor de campeón más veloz y blindaje del cañón, que solo funcionan en los asaltos.

Crowd Blaster: trucos y estrategia

  1. Cuenta las puertas antes de apuntar

    Dos puertas azules apiladas en un carril multiplican dos veces, así que una ×2 seguida de una ×3 supera a una ×5 sola. Mira cada carril antes de que llegue la primera oleada y aparca el cañón tras el carril con el mayor producto, no con el mayor número individual. Esquiva con el chorro las puertas rojas ÷2 incluso cuando estén delante de una buena puerta.

  2. Rompe los setos pronto

    Un seto delante de una puerta dorada cuesta unos segundos de fuego, y el pasillo dorado de detrás lo devuelve con creces durante el resto de la fase. Rómpelo mientras los primeros exploradores aún caminan hacia ti, antes de que la oleada principal necesite a tu multitud.

  3. Usa los barriles como bombas, no como obstáculos

    Un barril de pólvora baja rodando con una oleada roja. No le dispares en cuanto aparezca: espera a que la multitud roja se apiñe a su alrededor y entonces manda unos soldados contra él, y la explosión elimina a decenas de golpe. Si llega abajo golpea el cañón, así que nunca dejes que uno pase rodando de tu multitud.

  4. Cronometra las piezas móviles

    Los carros de pinchos y las puertas giratorias siguen un ritmo constante. Mira una pasada completa del carro y dispara por el carril justo cuando se va. Una puerta giratoria muestra una barra que se vacía bajo su estandarte; dispara mientras marca ×3 y para o desliza el cañón justo antes de que cambie a ÷2.

  5. Ocúpate primero de gigantes y guardias

    Un gigante aplasta todas las puertas por las que pasa, así que recíbelo con una gran multitud arriba en el campo antes de que llegue a tus mejores puertas. Un puesto de guardia está delante de la mejor puerta y se come a los primeros soldados que llegan; despéjalo con una ráfaga corta y la puerta de detrás será tuya el resto de la fase. Rompe las jaulas de prisioneros del borde cuando tengas un segundo libre: el pelotón liberado se une a la lucha.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega a Crowd Blaster?

Arrastra hacia los lados en cualquier parte de la pantalla, o mantén A / D o las flechas, para deslizar el cañón por su raíl. Dispara soldados por sí solo. Dirige el chorro por las puertas multiplicadoras y deja que tu ejército luche contra la multitud roja. En las fases especiales, protege el camión, envía por la salida las tropas necesarias o toma la fortaleza antes de que se acabe el tiempo.

¿Cómo funcionan las puertas?

Una puerta azul ×2 o ×3 copia a cada soldado que la atraviesa, una vez por puerta, así que dos puertas apiladas en un carril superan a una sola. Las puertas doradas están tras setos y multiplican aún más cuando rompes el seto. Las puertas rojas ÷2 dividen por la mitad a quien las atraviesa, así que evítalas. En las primeras fases, dos puertas intercambian sus números cada pocos segundos; sigue a la × mayor. Elegir bien el carril importa: tras las primeras fases, un cañón que se queda quieto pierde.

¿Qué es el medidor junto al cañón?

Es el medidor de campeón. Cada disparo lo llena un poco. Cuando está lleno, el cañón brilla en dorado y un momento después lanza a tu campeón: el Caballero con el que empiezas es un gran soldado que vale quince, y los cofres de estrellas desbloquean otros tres. Desliza el cañón para que el campeón pase por tu mejor puerta: las puertas también copian a los campeones.

¿Cómo rompo un seto?

Mantén el cañón apuntando hacia él. Cada soldado que lo golpea reduce el contador ROMPER, y cuando llega a cero el seto cae y se abre el pasillo dorado de detrás.

¿Cómo consigo tres estrellas?

Cualquier victoria en las tres primeras fases da las tres. Después, cada estrella tiene su propio objetivo, indicado en la esquina inferior durante la fase y bajo cada estrella en la tarjeta de victoria: ganar la fase, añadir el número de soldados de la fase por las puertas (apunta por las puertas × más grandes y evita las trampas ÷2) y mantener la barra de vida del cañón por encima de la mitad.

¿Qué es el Caos?

Una fase extra en cada mundo, que se desbloquea al superar la fortaleza de ese mundo y se juega desde el botón Modos. Un mar rojo llena el patio desde el primer segundo y las puertas llegan hasta ×99. Rompe el seto delante de la puerta ×99 antes de que el mar alcance tu cañón.

¿Qué es el Caos II?

Una segunda fase extra en cada mundo, que se abre al superar el Caos de ese mundo. Dispara a las vallas para que los escalones +10 entren en la puerta hasta llegar a ×140 o más, rompe las cajas para conseguir un segundo cañón y una gatling de tres cañones, y frena al Caballero Rojo antes de que llegue a tu cañón: si lo alcanza, el intento termina al instante.

¿Qué cambia de una fase a otra?

Cada tres o cuatro fases llega una idea nueva: barriles de pólvora que disparar en medio de la multitud roja, carros de pinchos que esquivar disparando, puertas giratorias que alternan entre ×3 y ÷2, puestos de guardia delante de la mejor puerta, gigantes que aplastan las puertas y aturden el cañón si llegan a él, castillos con dos puertas y jaulas de prisioneros que liberan a un pelotón azul. Seis rutas especiales te piden seguir una puerta móvil, abrir un seto, cronometrar un giro, defender frentes gemelos, rescatar prisioneros y despejar un atajo vigilado. Las fases posteriores mezclan dos o tres de ellas con las puertas, setos, brutos y corredores que ya conoces.

¿Qué es el modo Asalto?

Un modo aparte que se abre tras la fase cinco. Pulsa Asalto, elige una base rival y derriba sus tres torres en 60 segundos; la cámara del oro del centro es la mitad del botín. Cada asalto paga monedas en el mismo monedero que la campaña y cambia tus trofeos según la parte de la base que destruyas. Las monedas compran mejoras de la Armería o mejoras exclusivas de asalto (cadencia de fuego, medidor de campeón, blindaje del cañón) que solo funcionan en los asaltos.

¿Qué son los cofres de estrellas y los campeones?

Cada diez estrellas nuevas llenan un cofre de estrellas; ábrelo desde la tarjeta de victoria o desde la pestaña Campeones de la Armería. Un cofre contiene monedas y cartas para los cuatro campeones: el Caballero, el Bombardero que estalla en una multitud, la rápida Lancera y el Abanderado cuya puerta añade un soldado más. Los tres primeros cofres desbloquean a los nuevos campeones, y las cartas posteriores los mejoran a cambio de cartas y monedas. Elige qué campeón lanza tu cañón en la pestaña Campeones.

¿Qué es el reino?

Un reino que reconstruyes con las estrellas que ganas. Ábrelo desde el botón Reino de la tarjeta de victoria o derrota. Cada uno de los cuatro distritos tiene cinco construcciones que cuestan estrellas y se levantan en orden; un punto rojo en el botón significa que puedes permitirte la siguiente construcción. Terminar un distrito da a tu cañón un aspecto nuevo y un cofre de estrellas gratis, y puedes cambiar entre los aspectos que tengas en cualquier momento. Construir no quita estrellas de tus fases ni de tus cofres: el monedero es cada estrella que has ganado menos lo que está levantado.

¿Qué es la Armería?

La tienda de mejoras de la campaña. Cada fase paga monedas, incluso una perdida, y la Armería las gasta en cuatro mejoras permanentes: Fuego Rápido (el cañón dispara más deprisa), Perforador de Puertas (las puertas × añaden soldados extra), Campeón (un campeón más fuerte y un medidor más rápido) y Tesorería (más monedas por cada fase). Ábrela desde la tarjeta de victoria o derrota, la pantalla de Modos o el botón del yunque antes de empezar una fase. Si una fase no deja de ganarte, mejora y vuelve a intentarlo.

¿Se guarda mi progreso?

Sí. Las fases superadas, estrellas, la fase a la que has llegado, tus monedas, mejoras de la Armería, campeones, cofres, construcciones del reino, aspectos del cañón y trofeos y mejoras de asalto se guardan en el navegador de este dispositivo. Cierra la pestaña y retomas la partida donde la dejaste.

¿Crowd Blaster se parece a Mob Control?

Sí. Deslizas un cañón que dispara soldados por puertas x2 y x3, haces crecer una multitud y la mandas contra un ejército rojo y su torre de entrada. Es un juego propio, no el Mob Control oficial. Tiene cuatro mundos de fases y una marcha que nunca se acaba, setos que esconden puertas doradas hasta que los rompes, puertas rojas ÷2 que dividen tu multitud, barriles de pólvora, carros de pinchos, puertas giratorias, puestos de guardia, gigantes, castillos de dos puertas y jaulas de prisioneros, un asedio a una fortaleza en cada mundo y una fase Caos. Se juega gratis en el navegador, sin descargas.

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