Volver Ammo Pour

Original de Arcade WhaleHecho por nosotros, gratis para jugar

Ammo Pour

Desarrollador
Arcade Whale
Género
Disparos
Publicado
Plataformas
Navegador (ordenador, móvil, tableta)
Orientación
Vertical u horizontal
Jugadores
Un jugador

Cómo jugar

Arrastra o mueve el ratón → mover la taza · mantén pulsado (clic, pantalla táctil, Espacio o ↓) → verter · ← → o A/D → también mueven · 1 2 3 → elegir carta · P → pausa

Sobre Ammo Pour

Ammo Pour es un juego gratis de defensa contra zombies que juegas en el navegador, sin descargas. En la parte superior de la pantalla, un tirador con sombrero ancho está sobre una caja tras un muro de sacos de arena, y los zombies llegan arrastrando los pies desde la derecha para derribarlo. Debajo de él cuelga un tablero de madera lleno de puertas de colores y una taza de acero llena de balas. Nunca apuntas el rifle. Viertes la munición: mueves la taza por el tablero, mantienes pulsado para inclinarla, y cada bala que cae por una puerta sale multiplicada. El montón rueda hasta una tubería verde, sube hasta el tirador, y él dispara al zombi más cercano al muro.

Arrastra por la pantalla o mueve el ratón para dirigir la taza, y mantén pulsado un clic, un dedo, Espacio o la flecha abajo para verter. Las flechas izquierda y derecha, o A y D, también la dirigen. Las puertas verdes duplican cada bola que pasa, las azules la triplican, las moradas hacen cuatro y las naranjas cinco, así que el truco es verter sobre las puertas más grandes y dejar que las bolas que caen choquen con una segunda puerta por el camino. Las puertas rojas con rayas dividen por la mitad lo que las atraviesa. La taza está llena al comienzo de cada oleada y se vacía a medida que viertes, y cada nivel te da solo un poco más de munición de la que la mejor línea de puertas puede convertir en balas. Cuando la taza se queda seca, los zombies que siguen en pie se lanzan contra el muro y golpean tres veces más fuerte, así que verter sobre las puertas equivocadas suele hacerte perder el nivel.

Hay 60 niveles en cuatro mundos: Maizal, Calle Mayor, Puerto y El Laboratorio, y cada pocos niveles aparece algo nuevo. Clavijas de acero dispersan la munición que cae, los corredores salen disparados, los brutos absorben un largo chorro de balas y algunas puertas se deslizan de un lado a otro. Los excavadores desaparecen bajo tierra y reaparecen sobre una puerta, bloqueándola hasta que viertes suficientes bolas sobre ellos, y los escupidores pegan mucosidad sobre tus puertas de la misma manera. Las puertas grises con candado muestran un número: aliméntalas con esa cantidad de bolas y se abren en un gran multiplicador. Los cuervos aletean por el tablero y se comen la munición que cae hasta que les golpean suficientes bolas, los ventiladores soplan el chorro hacia un lado, los giratorios lo apartan de un golpe, las puertas doradas ×10 se agrietan tras unos cuantos impactos, y los zombies de gelatina se dividen en otros más pequeños al caer. El último nivel de cada mundo es un jefe, del Espantapájaros Gigante al Gigante del Laboratorio, y todos los jefes llaman a una manada de corredores cuando les queda la mitad de la vida.

Entre oleadas eliges una de tres cartas. Puerta Mejorada suma uno a tu puerta más débil, Puerta Nueva coloca una puerta ×2 en un hueco vacío, Puertas Anchas hace más anchas todas las puertas, Taza Llena te da otro 50 % de bolas para la siguiente oleada, y Balas Calientes, Manos Rápidas, Reparar Muro y Limpieza ayudan al tirador o eliminan puertas rojas y mucosidad. Tus primeros tres minutos son un tramo de aprendizaje: el muro recibe mucho menos daño, y una vez por oleada un segundo aire rellena la taza y empuja a los zombies hacia atrás cuando el muro está a punto de caer.

Un nivel superado da hasta tres estrellas según la cantidad de muro que siga en pie, y paga monedas, más la primera vez. Las monedas también caen en el tablero cuando tu munición rueda sobre ellas. Gástalas en la Armería en cuatro mejoras: Taza Grande, Disparos Afilados, Gatillo Rápido y Muro Grueso, y en dos tiradores más: Pica, cuyos disparos atraviesan al zombi de detrás, y Flor, cuyos disparos estallan sobre los zombies cercanos. El mapa de Niveles te permite repetir cualquier nivel que hayas abierto, una recompensa diaria suma monedas cuando vuelves, tus niveles, estrellas, monedas y tiradores se guardan en el navegador, y cada nivel nuevo que superes, o repitas con más estrellas, cuenta en la clasificación semanal.

Ammo Pour: trucos y estrategia

  1. Apila dos puertas

    Una bola que cae por una puerta ×3 y luego por una puerta ×2 situada debajo se convierte en seis. Busca una puerta grande situada sobre otra y coloca la taza sobre esa línea.

  2. Vierte a ráfagas

    No hace falta mantener pulsado todo el rato. Verter poco sobre la mejor puerta desperdicia menos munición que un chorro largo que se desliza sobre una puerta roja.

  3. Despeja los bloqueos pronto

    Un excavador o una mancha de mucosidad sobre tu mejor puerta la convierte en un muro. Vierte sobre él enseguida; bastan unas pocas bolas y la puerta vuelve a funcionar.

  4. Abre los candados cuando el tablero esté tranquilo

    Alimentar una puerta con candado cuesta bolas ahora y las devuelve durante el resto del nivel. Hazlo al principio de una oleada, antes de que los zombies lleguen al muro.

  5. Mejora primero la taza

    Taza Grande pone más bolas en cada oleada, y cada bola extra se multiplica con las puertas. Suele ser la forma más barata de superar un nivel que no deja de ganarte.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega a Ammo Pour?

Arrastra o mueve el ratón para dirigir la taza de munición sobre el tablero y mantén pulsado para verter. Las balas que caen por una puerta se multiplican, suben por la tubería hasta tu tirador y él dispara al zombi más cercano al muro de sacos de arena. Supera todas las oleadas antes de que caiga el muro.

¿Qué hacen las puertas?

Las puertas verdes duplican cada bola que pasa, las azules la triplican, las moradas hacen cuatro y las naranjas cinco. Las puertas doradas ×10 se agrietan tras unos cuantos impactos. Las puertas rojas rayadas ÷2 dividen tu munición por la mitad, así que vierte esquivándolas.

¿Qué son las puertas grises con candado?

Una puerta con candado muestra un número. Vierte esa cantidad de bolas en ella y se abre en un gran multiplicador, escrito encima, durante el resto del nivel.

¿Por qué se lanzaron de repente los zombies contra el muro?

Tu taza se quedó sin munición mientras aún había zombies en pie, así que se lanzaron contra el muro, y un zombi que se lanza golpea tres veces más fuerte. Cada nivel da solo un poco más de munición de la que necesita la mejor línea de puertas, así que vierte sobre las puertas más grandes y haz que cada bola cuente.

¿Qué hacen los excavadores, los escupidores y los cuervos?

Los excavadores aparecen sobre una puerta y los escupidores la cubren de mucosidad. Los dos la bloquean hasta que viertes suficientes bolas sobre ellos. Los cuervos cruzan volando el tablero y se comen la munición que cae hasta que les golpean suficientes bolas.

¿Qué puedo comprar con monedas?

Mejoras en la Armería: Taza Grande, Disparos Afilados, Gatillo Rápido y Muro Grueso, además de dos tiradores más, Pica con disparos perforantes y Flor con disparos explosivos. Las monedas salen de los niveles superados, de las monedas del tablero y de la recompensa diaria.

¿Ammo Pour se parece a Cup Heroes?

Pertenece a la misma familia de juegos de defensa de verter y multiplicar, pero es un juego propio con su tablero, puertas, zombies, mundos y tiradores, y no tiene relación con Cup Heroes.

¿Se guarda mi progreso?

Sí. Tus niveles, estrellas, monedas, mejoras y tiradores se guardan en el navegador de este dispositivo.

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Vídeo del juego

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