Original de Arcade WhaleHecho por nosotros, gratis para jugar
Zombie Bridge
- Desarrollador
- Arcade Whale
- Género
- Disparos
- Publicado
- Actualizado
- Plataformas
- Navegador (ordenador, móvil, tableta)
- Orientación
- Vertical u horizontal
- Jugadores
- Un jugador
Cómo jugar
Arrastra, A/D o ←/→ para deslizar el escuadrón · dispara por su propio carril · Espacio, W, ↑ o BLOW derriba el tramo marcado · llave inglesa: mejoras y especialistas · P pausa
Sobre Zombie Bridge
Zombie Bridge es un juego gratis de defensa de un puente que puedes jugar en tu navegador sin descargar nada. Un largo puente se adentra en el mar al anochecer, dividido por una mediana. Tu escuadrón está detrás de una barricada de sacos de arena en el extremo cercano, y la horda baja por el puente hacia ti. El número de la calavera en la parte superior de la pantalla te dice cuántos quedan. La horda llega por oleadas: un primer grupo, un momento tranquilo mientras el siguiente se reúne en el extremo lejano del puente y un empujón final. La noche se gana cuando el número llega a cero y se pierde si se rompen los sacos de arena.
Solo te deslizas. Arrastra a izquierda o derecha, o mantén A y D, y el escuadrón se mueve por la calzada mientras dispara solo. Cada soldado dispara en línea recta por el carril que tiene delante, así que desliza delante del grupo que quieres detener; los zombis del otro carril siguen caminando sin que los toquen. Las puertas ruedan por el puente hacia ti. Una puerta azul +N suma soldados, una puerta roja con signo menos los quita y una puerta multiplicadora multiplica el escuadrón por dos o por tres. Disparar a una puerta sube su número, así que una puerta roja a la que disparas el tiempo suficiente se vuelve azul. Los barriles llevan una figurita dorada; rompe uno y el soldado de dentro se une a ti.
Los dos carriles piden cosas distintas. La horda y la mayoría de las puertas rojas bajan por el carril derecho; las puertas azules y los barriles suelen rodar por el izquierdo. Desde las noches de Ice Ladder en adelante, el carril izquierdo también contiene un gran objeto con un número: un bloque de hielo con un soldado congelado dentro, un mecha encerrado en hielo, una caja fuerte llena de chatarra o un kaiju que vadea junto al puente y golpea tu barricada. El kaiju se alza antes de cada golpe; desliza bajo él y vuélcale fuego, y el golpe se tambalea y falla. Las noches posteriores empujan por la calzada filas de cajas destrozadas con la horda escondida detrás, y un resto que llega a los sacos de arena los embiste, así que dispara a una fila para romperla o vuela el tramo bajo ella. En las noches de Hero Run, las cartas de héroe bajan en cajas: ábrelas a tiros y ese especialista lucha a tu lado durante la noche, mientras que un jefe demonio suelta corredores rápidos con cada barra de salud que pierde. Colocarse en el carril izquierdo compensa, pero la horda no espera mientras estás ahí.
El propio puente es tu arma. Un tramo de la calzada está marcado en rojo y muestra lo que hay encima: una calavera con el número de zombis, un indicador BRUTE cuando hay un bruto y un LOSE +N amarillo cuando una puerta o un barril caerían con él. Las cargas llenan los puntos del botón rojo BLOW. Pulsa Espacio o toca BLOW y el tramo marcado cae al mar con todo lo que hay encima; después se marca el siguiente tramo de la fila. Si vuelas ahora, tiras a los pocos que hay encima; si esperas, puede subir un grupo mayor o un bruto, pero la horda se acerca más a los sacos de arena. Los brutos y el jefe de la ronda final aguantan casi todas las balas, así que el tramo es la respuesta, y el kaiju vadea de un lado a otro junto al puente: vuela el tramo marcado cuando esté a su lado. Un tramo vacío es una carga desperdiciada.
Cada noche paga chatarra, la única moneda. Cada una de las primeras noches enseña una decisión: coge las puertas azules y esquiva las rojas, elige la mayor de dos puertas, espera para volar hasta que la oleada llene el tramo, tira al bruto con el tramo, y guarda la voladura para el bruto en lugar de gastarla en el grupo. La tarjeta final da hasta tres estrellas: una por mantener el puente, otra por conservar la mitad de los sacos de arena y otra por la decisión de la noche, que también paga chatarra extra; si la fallaste, la tarjeta dice qué habría funcionado. En la cabeza de puente la gastas en Barricade HP, un Squad mayor al anochecer, daño del Rifle, Charges más rápidas y Salvage para más chatarra. Más adelante en el puente reclutas con ella a los especialistas: Flamer quema grupos, Demo añade una carga de tramo y recarga más rápido, y Frost ralentiza lo que golpea y frena el golpe del kaiju. Cada uno sube de nivel con chatarra, y tú eliges quién va con el escuadrón cada noche, uno al principio y dos cuando superas la primera noche de Hero Run. El siguiente objetivo y su precio aparecen siempre en la tarjeta final. Las primeras noches son suaves: en los tres primeros minutos la barricada no cae. Tras las noches hechas a mano en la ciudad, la niebla, la noche y el desierto, el puente sigue con una mezcla aleatoria de todo lo que has visto.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega a Zombie Bridge?
Arrastra a izquierda o derecha en la pantalla, o usa A y D o las flechas, para deslizar el escuadrón por el puente. Dispara solo, en línea recta por el carril donde está, así que desliza delante de los zombis. Dirígete a las puertas azules +N y a las multiplicadoras, aléjate de las rojas o dispárales hasta que se vuelvan azules, y pulsa Espacio o BLOW para derribar el tramo rojo marcado cuando la horda esté sobre él.
¿Qué hace la puerta multiplicadora?
Una puerta ×2 o ×3 multiplica los soldados que tengas cuando el escuadrón pasa por ella. Coge primero las puertas +N y deja la multiplicadora para el final, para que multiplique un escuadrón más grande.
¿Cuándo debo volar un tramo?
Vigila el tramo rojo marcado: el número de la calavera dice cuántos zombis caerían. Volar pronto tira a un grupo pequeño; esperar deja que un grupo mayor o un bruto suba a él, pero la horda queda entonces más cerca de tus sacos de arena. Los brutos y el jefe apenas notan las balas, así que espera a que pisen el tramo marcado. Un LOSE +N amarillo significa que una puerta o un barril caerían también. Vuela el tramo cuando el kaiju esté a su lado para arrancarle un gran pedazo. Un tramo vacío es una carga desperdiciada.
¿Qué hay en el carril izquierdo?
Un gran objeto con un número: un bloque de hielo con un soldado dentro, un mecha congelado que se une a tu escuadrón, una caja fuerte llena de chatarra o un kaiju que golpea la barricada hasta que lo derribas; una noche de kaiju solo se gana cuando la bestia cae, y cuando solo queda el kaiju la marca roja pasa al tramo que tiene al lado. Dispárale hasta cero para conseguir lo que guarda.
¿Qué significan las estrellas de la tarjeta final?
Una estrella por mantener el puente, otra por conservar al menos la mitad de los sacos de arena y otra por tomar la decisión de la noche, como esperar a la oleada antes de volar o guardar la voladura para el bruto. Esa tercera estrella también paga chatarra extra. Cuando la fallas, la tarjeta te dice qué probar la próxima vez.
¿En qué gasto la chatarra?
En mejoras en la cabeza de puente: Barricade HP, tamaño del Squad al anochecer, daño del Rifle, Charges más rápidas y Salvage para más chatarra. Más adelante también reclutas y subes de nivel allí a los especialistas Flamer, Demo y Frost, y eliges cuáles van con el escuadrón. La tarjeta final muestra el siguiente objetivo y cuánta chatarra necesita.
¿Cómo detengo el golpe del kaiju?
Se alza antes de cada golpe y un anillo se llena a su alrededor. Desliza el escuadrón bajo él para que la mayoría de tus armas le disparen; si el anillo se llena antes del golpe, el kaiju se tambalea y el golpe falla. Frost, el especialista, también lo ralentiza.
¿Zombie Bridge es gratis?
Sí. Funciona en el navegador en móviles, tabletas y ordenadores sin descarga ni cuenta. Tu noche y tus mejoras se guardan en tu dispositivo.
