Original de Arcade WhaleHecho por nosotros, gratis para jugar
Castle Barrage
- Desarrollador
- Arcade Whale
- Género
- Disparos
- Publicado
- Actualizado
- Plataformas
- Navegador (ordenador, móvil, tableta)
- Orientación
- Vertical u horizontal
- Jugadores
- Multijugador online
Cómo jugar
Arrastra hacia atrás y suelta → apuntar y disparar · flechas o W/A/S/D → ángulo y potencia · Espacio → disparar · 1v1 Online (pantalla de inicio o franja al empezar el nivel) → duelo online · P → pausa
Sobre Castle Barrage
Castle Barrage es un duelo de artillería por turnos gratis que juegas en el navegador, sin descargas. Tu castillo de piedra se alza sobre orugas de tanque en el extremo izquierdo de un valle ancho, y delante tiene una gigantesca montaña nevada: dos paredes de roca que suben más allá del borde superior de la pantalla, con puertas azules marcadas ×10, ×5 o ×2 apiladas en el estrecho cañón que hay entre ellas. El castillo enemigo está muy lejos, a la derecha, más allá del borde de la pantalla. Cuando empieza un nivel, la cámara vuela hasta él para mostrártelo una vez y después vuelve a casa, y una flecha roja en el borde de la pantalla te indica a qué distancia está. Cada cohete que atraviesa una puerta sale multiplicado, así que un puñado de cohetes puede convertirse en cientos cuando caen sobre los muros enemigos.
Apuntas cada disparo tú mismo, como en los clásicos juegos de artillería. Pulsa en cualquier parte de la pantalla, arrastra hacia atrás y suelta: la dirección del tirón fija el ángulo y su longitud fija la potencia. Una barra de potencia y una lectura como 45° 50 % aparecen junto al cañón, y una línea de puntos va desde el cañón hasta la primera puerta de tu trayectoria. La parte de la línea que atraviesa roca se dibuja como anillos, para que veas el túnel que vas a excavar, y la puerta por la que pasarás brilla. Cuando disparas, la cámara sigue la salva hasta donde aterriza, y la tenue estela de tu último disparo se queda en pantalla con una marca donde cayó. ¿Demasiado corto o demasiado largo? Ajusta un poco a partir de la estela y vuelve a disparar. Con teclado, las flechas o W, A, S y D fijan el ángulo y la potencia, Espacio dispara y P pausa. Tus soldados se turnan, y una flecha amarilla muestra a quién le toca.
Las mejores puertas están dentro de la montaña, así que tienes que abrirte camino hasta ellas. Cada cohete vuela por los aires la roca que golpea en el momento en que la golpea, de modo que cada salva excava el túnel un poco más hondo. La primera salva suele abrirse paso hasta el cañón, y los cohetes multiplicados atraviesan la pared del fondo y llueven sobre el castillo enemigo. Los niveles posteriores tienen roca más gruesa que necesita dos salvas o más para atravesarse. Tras tu salva, el enemigo responde: la cámara gira hasta su castillo y luego sigue su salva hasta tu casa. Sus cohetes atraviesan las mismas puertas y se multiplican igual que los tuyos, y van recortando la barra de vida de tu castillo en la parte superior de la pantalla. Su primera salva de un nivel suele quedarse corta; las siguientes se acercan más. La campaña recorre cuatro mundos: Paso del Pino, Meseta Roja, Fiordo Helado y Cumbre de Brasas, y cada pocos niveles llega una idea nueva. Los artilleros de los muros enemigos disparan por turnos, y el que está cargado brilla en rojo: si le aciertas, se saltan un turno. Algunas puertas se deslizan a un sitio nuevo en cada turno, los escudos de hierro detienen los disparos rasantes, las puertas rojas ÷2 dividen tu salva por la mitad, los constructores reparan el castillo en cada turno, el viento curva todos los disparos, un globo de suministros te da una salva mayor cuando lo revientas y una fortaleza rodante se desplaza a un sitio nuevo en cada turno. Más adelante llegan las puertas doradas ×20 que se agrietan tras unos cuantos cohetes, las fortalezas gemelas en las que deben caer las dos torres y los portales que dejan caer cohetes directamente sobre el tejado enemigo (un portal temprano del primer mundo muestra cómo funcionan). Cada mundo termina con un castillo jefe, de la Fortaleza de Hierro a la Fortaleza de Magma, y tras el último jefe los niveles siguen llegando: castillos de los mundos posteriores regresan en un orden nuevo, algo más duros cada vez.
Tus primeros tres minutos son un tramo de aprendizaje: los cohetes enemigos hacen mucho menos daño, así que puedes encontrar tu alcance con calma. Un nivel da tres estrellas si ganas en pocos disparos y paga monedas, más la primera vez. Gasta las monedas en la Armería en seis mejoras: el Portacohetes añade un cohete a cada salva, las Cabezas Explosivas hacen que cada cohete golpee más fuerte, la Guía hace que la línea de puntos de apuntado llegue más lejos y mantiene más cerrados los abanicos de cohetes tras cada puerta, la Armadura da más vida a tu castillo, las Puntas Perforadoras hacen que cada cohete excave un túnel más ancho en la roca y un Equipo de Reparación remienda un poco tu castillo en cada turno. La pestaña Castillo, al lado, es tu taller: elige la piedra de tus muros, la forma de tus torres, el color de tu bandera, el emblema de tu estandarte y la estela que dejan tus cohetes en el cielo. Algunas piezas cuestan monedas, otras se abren al vencer a un jefe de mundo o reunir suficientes estrellas, y en un duelo 1v1 tu oponente ve el castillo que has construido. La tarjeta final muestra las monedas ganadas y tus disparos frente al par, y cuando cae tu castillo nombra la mejora que más te habría ayudado, como las Puntas Perforadoras cuando tus cohetes se quedaron atascados en la roca. Una recompensa diaria suma monedas cuando vuelves, tu progreso se guarda en el navegador y cada nivel nuevo que superes cuenta en la clasificación semanal.
La primera vez que entras, vas directo a la campaña. Cuando vuelves, el nivel en el que estás es tu pantalla de inicio: un cartel de piedra muestra su número, con los botones de la Armería y 1v1 Online debajo, y tu primer tirón en el campo de batalla lo cierra y apunta el disparo. El botón de inicio de la tarjeta final y Menú principal en el menú de pausa la recuperan. Mientras un nivel espera tu primer disparo, una pequeña franja ofrece Campaña y 1v1 Online: toca 1v1 Online para un duelo en vivo contra otro jugador encontrado en segundos. La franja se esconde en cuanto apuntas, un duelo nunca empieza solo, y tras tu primer nivel la tarjeta final también ofrece Jugar 1v1 online. Los dos veis vuestro propio castillo a la izquierda, la montaña del medio es la misma para ambos, y sus puertas están justo en el centro del cañón. Os turnáis: cuando es el turno de tu oponente, la cámara observa su castillo mientras apunta y luego sigue su salva. Cada cohete cuenta igual para ambos bandos y no hay mejoras, así que solo tu puntería decide. Si el jugador que dispara primero derriba el otro castillo, el otro bando aún tiene un último disparo, algo más pequeño que una salva normal. Si caen los dos castillos, gana la salva final más grande. Una victoria, un empate e incluso una derrota dan monedas para la Armería, y Revancha te devuelve directamente a la cola.
Castle Barrage: trucos y estrategia
Apunta a partir de la estela
Tu último disparo deja una tenue estela y una marca donde aterrizó. Los pequeños cambios ganan duelos: unos grados o un poco más de tirón tras un disparo cercano valen más que una nueva suposición.
Primero la puerta, luego el castillo
Una salva que falla la puerta se queda pequeña. Mueve la línea de puntos hasta que brille la puerta más grande y luego ajusta la potencia para que los cohetes multiplicados aún lleguen al castillo.
Excava una vez, aprovéchalo muchas
Sigue disparando por la misma línea y cada salva excava el mismo túnel más hondo. Cuando se abre paso hasta el cañón, el mismo apuntado atraviesa la puerta durante el resto del duelo.
Silencia a los artilleros
Cuando un artillero brilla en rojo está a punto de disparar. Una salva que lo derribe significa que el enemigo se salta su siguiente turno, así que tu castillo no recibe daño mientras preparas el siguiente disparo.
Lee el viento
El viento curva todos los disparos y cambia de un turno a otro. Mira la flecha de Viento en la parte superior de la pantalla antes de cada disparo, porque el ángulo que acertó la puerta el turno anterior puede fallarla ahora.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega a Castle Barrage?
Pulsa en cualquier parte, arrastra hacia atrás y suelta para disparar. La dirección del tirón fija el ángulo y su longitud la potencia. Los cohetes que atraviesan una puerta se multiplican. Después responde el castillo enemigo. Derriba su castillo antes de que se agote tu barra de vida.
¿Cómo apunto mejor?
Sigue la línea de puntos: llega hasta la primera puerta de tu trayectoria y esa puerta brilla, así que sabes qué multiplicador conseguirás antes de disparar. Después usa la estela de tu último disparo. Si la salva se quedó corta, tira un poco más fuerte o sube el ángulo; si se pasó, haz lo contrario.
¿Dónde está el castillo enemigo?
A la derecha, más allá del borde de la pantalla. Se muestra una vez al empezar el nivel, y después una flecha roja con la distancia en metros señala hacia él. Cuando disparas, la cámara sigue tus cohetes hasta allí.
¿Qué pasa cuando los cohetes golpean la montaña?
La perforan. Cada cohete elimina la roca que golpea, así que una salva excava su propio túnel hasta las puertas del cañón. Las paredes finas se rompen con la primera salva, la roca gruesa de los niveles posteriores necesita dos o más, y una vez abierto el túnel, cada disparo que pasa por él se multiplica.
¿Qué hacen los soldados rojos del muro enemigo?
Son artilleros y se turnan para dispararte. El artillero cargado brilla en rojo. Derríbalo y el enemigo se salta su siguiente turno. Sus cohetes también atraviesan las puertas y salen multiplicados, y la cámara los sigue hasta tu castillo.
¿Puedo jugar contra otro jugador?
Sí. Toca 1v1 Online en la pantalla de inicio o en la franja de modo al empezar un nivel (o Jugar 1v1 online en la tarjeta final) para un duelo online, emparejado en segundos. Los dos jugadores tienen el mismo mapa en espejo y se turnan para disparar. Si el primer jugador derriba el otro castillo, el otro bando tiene un último disparo, y si caen los dos castillos, gana la salva final más grande.
¿Qué hacen las puertas especiales?
Las puertas rojas ÷2 dividen tu salva por la mitad, las puertas doradas ×20 la multiplican enormemente pero se agrietan tras unos cuantos cohetes, las puertas móviles se deslizan a un sitio nuevo en cada turno y los portales dejan caer cohetes directamente sobre el tejado enemigo.
¿Qué puedo comprar con monedas?
Mejoras en la Armería: Portacohetes, Cabezas Explosivas, Guía, Armadura, Puntas Perforadoras y Equipo de Reparación. Las monedas también compran muros, torres, banderas, emblemas y estelas de cohete nuevos en el taller del Castillo. Las monedas salen de los niveles superados, de más estrellas y de la recompensa diaria.
¿Puedo cambiar el aspecto de mi castillo?
Sí. Abre la Armería y cambia a la pestaña Castillo. Puedes elegir muros como madera, ladrillo, hielo u oro, torres como un torreón o una ciudadela, el color de la bandera, un emblema de estandarte y una estela de cohete. Algunas piezas se compran con monedas, otras se desbloquean al vencer a un jefe de mundo o reunir estrellas. El aspecto es solo decorativo, y tu oponente en 1v1 también lo ve.
¿Se guarda mi progreso?
Sí. Tus niveles, estrellas, monedas, mejoras y el aspecto de tu castillo se guardan en el navegador de este dispositivo.
