Original de Arcade WhaleHecho por nosotros, gratis para jugar
Meat Camp
- Desarrollador
- Arcade Whale
- Género
- Acción
- Publicado
- Actualizado
- Plataformas
- Navegador (ordenador, móvil, tableta)
- Orientación
- Vertical u horizontal
- Jugadores
- Un jugador
Cómo jugar
Ordenador WASD/flechas caminar · Espacio impulso · pasa sobre monedas, estaciones, trineo, leñera y curtiduría para cargar o soltar · quédate en las plataformas para comprar, el hacha golpea sola · P pausa
Táctil Arrastra, botón DASH
Sobre Meat Camp
Meat Camp es un juego gratis de caza y campamento que puedes jugar en tu navegador sin descargar nada. Un pequeño campamento de troncos se alza al pie de un valle nevado, con una hoguera, dos tiendas y una fila de aldeanos hambrientos esperando en la puerta sur. Al norte de la valla, el valle sube por cuatro zonas: un prado abierto, el bosque de pinos, una arboleda donde pastan alces y una cresta rocosa donde viven los osos polares. Eres el cazador de la parka azul, y el campamento solo come lo que traes a casa.
Solo caminas. Tu hacha golpea sola a cualquier animal contra el que te metas, y cada animal que abates suelta filetes que saltan al armazón que llevas a la espalda. Los filetes se apilan en una torre alta que se inclina cuando giras y se tambalea cuando frenas en seco. Si caminas con cuidado, la torre aguanta; si tomas una curva cerrada con mucha carga, te impulsas o te golpean, los filetes caen sobre la nieve. Puedes recogerlos de nuevo, pero no se quedan ahí para siempre.
De vuelta en el campamento sueltas la carne en una estación. La hoguera asa brochetas, el ahumadero convierte dos filetes en un jamón ahumado y la olla de guiso cuece tres en un cuenco de estofado, que es lo que más paga. Los aldeanos hacen cola en los mostradores, cogen la comida y pagan con monedas de cobre, pero las monedas caen en un montón junto al mostrador. Pasa sobre el montón para cargar las monedas y luego ingrésalas en el cofre del campamento o gástalas enseguida. Cada día tiene un objetivo de aldeanos alimentados, y cada día que lo cumples paga una bonificación.
Las monedas se gastan colocándote sobre una plataforma de precio. Primero se llena un anillo alrededor de la plataforma, así que pasar junto a una no cuesta nada, y justo después de una compra se llena más despacio hasta que te apartas. Luego entran primero las monedas que llevas encima y después las del cofre, hasta que se paga la plataforma. Las plataformas abren la puerta a la siguiente zona, construyen el ahumadero y la olla de guiso, te dan una mochila más grande, un hacha más afilada, botas de nieve, una cuerda de mochila que estabiliza la torre y antorchas para la valla, y contratan un equipo: un cazador ayudante, un cocinero, un cajero que lleva los montones de monedas al cofre y un repartidor que lleva carne desde un estante junto a la puerta hasta las estaciones, para que puedas soltar tu carga y volver a salir enseguida. El equipo sigue trabajando mientras no estás: vuelve después de diez minutos o más y te entrega las monedas que ha ganado, además de troncos en la leñera si contrataste un leñador, hasta un máximo de ocho horas.
Los animales se defienden, y cada uno te avisa antes. Las liebres solo huyen. Un lobo se agacha y una línea roja muestra por dónde se lanzará. Un alce baja la cabeza y da coces hacia atrás dentro de un cono rojo si lo golpeas por detrás. Un oso polar se alza y carga por un largo carril rojo. Si esquivas fuera del rojo, el ataque falla; si te quedas dentro, caes al suelo un momento y algo se suelta: parte de tu torre, las monedas que llevas o, si no tienes otra cosa que perder, tu hacha, que deja de golpear hasta que pases sobre ella otra vez. Los tres primeros minutos son tranquilos, así que los jugadores nuevos pierden menos.
Cada pocos días llega una ventisca por la noche. Las puertas se cierran, el cielo se oscurece y los lobos roen la valla. Donde se rompe un tronco, se cuelan dentro y roban de tus estaciones. Golpéalos antes de que escapen y soltarán la carne. Aguanta la valla hasta el amanecer para ganar una bonificación. Cuando has abierto Bear Ridge, el Great White Bear llega en una noche de ventisca propia. Véncelo y el valle celebra el Meat Festival.
A partir del cuarto día, un comerciante aparca su trineo justo fuera de la puerta norte y pide una cantidad de filetes crudos antes del anochecer. No paga en monedas: en el trineo viaja una caja de bienes, y si completas todo el pedido, la deja junto a la puerta para que la abras. Cada pedido trae el siguiente de cuatro bienes. El Golden Axe duplica el daño de tu hacha durante dos minutos, las Snowshoes te hacen correr un tercio más rápido durante dos minutos, los Sled Dogs te dejan cargar la mitad más hasta el amanecer y un Spice Sack hace que cada plato pague la mitad más hasta el amanecer. La carne cruda en el trineo es carne que no llega a las estaciones, así que cada viaje de vuelta plantea una pregunta: alimentar ya a los aldeanos y cumplir el objetivo del día, o completar el pedido para tener una ventaja más tarde. Un pedido que dejas a medias desaparece al final del día.
Después de tu primera noche de ventisca aparece una nueva plataforma junto al muro este: el Timber Grove. Págala y se abre una puerta hacia un bosque de abedules junto al campamento. Los pinos del valle nunca se talan, pero los abedules blancos con una banda roja están ahí para cortarlos: camina contra uno y tu hacha lo golpea, y unos cuantos golpes lo derriban, menos con un hacha más afilada. Un abedul talado suelta tres troncos en tu mochila. Los troncos comparten la mochila con la carne. Llévalos a la leñera junto a la puerta y apílalos allí. Mientras la leñera tenga madera, todas las estaciones cocinan la mitad más rápido, y se quema un tronco cada pocos platos. En una noche de ventisca la leñera enciende una hoguera en la valla, y cada cinco troncos mantienen alejado a un lobo. El tocón vuelve a crecer como abedul pasado un tiempo.
Cuando el Elk Grove está abierto, aparece una plataforma Expand Camp dentro de la valla. Págala y la vieja empalizada cae: se alza un muro más ancho y más lejos, las estaciones pasan a parcelas más grandes y una Great Fire arde en una plaza nueva en el centro del campamento. El fuego quema troncos de la leñera cada noche. Una leñera llena lo mantiene encendido y con un amplio círculo de luz; una casi vacía lo deja enfriarse y el círculo se encoge. En una noche de ventisca la luz es terreno seguro. Los lobos que entran en ella se ralentizan, retroceden y no roban nada allí, los troncos de la valla dentro de su resplandor cuentan como iluminados, y un cazador que se queda fuera, en la oscuridad, va cogiendo frío y camina más lento hasta que vuelve a calentarse junto al fuego. El frío nunca te hace daño. De día, los mostradores a la luz del fuego hacen que sus colas esperen más tiempo, y un fuego más grande y bien alimentado trae aldeanos un poco más rápido. Una plataforma Great Fire en la plaza hace el fuego más grande, y se paga con monedas y troncos.
El campamento más grande tiene sitio para una Tannery (curtiduría) en la parcela de su esquina noroeste. En cuanto se levanta, cada lobo, zorro, alce u oso que abatas deja también su piel, y las pieles van sobre tu torre y ocupan sitio igual que los filetes y los troncos. Suéltalas en el anillo junto a la Tannery y suben a un bastidor de estirado, donde cada una se convierte poco a poco en un rollo de cuero. El Fur Stall (puesto de pieles) delante de la Tannery cose el cuero en abrigos de piel, y los aldeanos con gorros de piel hacen cola en su mostrador para comprarlos y pagan más que por un cuenco de estofado. Mejorar la Tannery añade un bastidor y curte más rápido. Una plataforma Hire Woodcutter junto al camino este contrata leñadores con gorros de punto rojos: van al Timber Grove, talan los abedules con banda y llevan los troncos a la leñera, y paran cuando la leñera está llena.
El festival no es el final. Los zorros rojos se instalan en todas las zonas abiertas, y cazan a los cazadores. Un zorro acecha a cualquiera que lleve una torre grande, se agacha detrás y se lanza por una línea naranja para arrebatarte un puñado de filetes, y luego huye. Esquiva fuera de la línea, o persigue al ladrón y córtalo antes de que escape para recuperar los filetes; un zorro en pleno salto es demasiado rápido para el hacha. En el campamento, el Trophy Arch eleva el cráneo del Great White Bear sobre la puerta norte y te deja contratar a cada miembro del equipo por tercera vez y comprar la mochila más grande. El último objetivo es el Winter Feast.
Meat Camp: trucos y estrategia
No llenes demasiado la torre
Una torre llena no gana nada hasta que llega a una estación, y una grande se desparrama en cada curva cerrada. Vuelve a casa unos filetes antes cuando haya lobos cerca, y compra Pack Rope antes de la segunda mejora de mochila.
Alimenta primero las estaciones lentas
La olla de guiso paga más por filete, pero necesita tres a la vez. Suelta la carne donde el mostrador esté vacío. Un cocinero contratado se queda con tu mejor mostrador: allí la comida se cocina el doble de rápido y cada plato paga más.
Impúlsate tarde, no pronto
La forma roja se queda en el suelo hasta que empieza el ataque. Impúlsate cuando parpadee con brillo, y hazlo hacia un lado, no hacia atrás: el salto de un lobo y la carga de un oso van en línea recta por el rojo.
Ilumina la valla antes de la tercera noche
Las antorchas muestran qué troncos están royendo los lobos. Colócate en medio del campamento y corre hacia el primer tronco roto; un lobo atrapado dentro suelta la carne que robó.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega a Meat Camp?
Camina con W A S D o las flechas, o arrastra por cualquier parte en un móvil. Camina contra los animales y tu hacha golpea sola. Lleva los filetes a la espalda hasta la hoguera, el ahumadero o la olla de guiso. Los aldeanos pagan la comida cocinada y sus monedas caen junto al mostrador: pasa sobre ellas para cargarlas, y luego colócate sobre una plataforma de precio para comprar puertas, estaciones y mejoras, o ingrésalas en el cofre del campamento.
¿Qué pasa cuando un animal me golpea?
Caes al suelo un momento y algo se suelta: filetes de tu torre, las monedas que llevas o tu hacha si tienes las manos vacías. Recógelos de nuevo antes de que desaparezcan. Sin el hacha no puedes cazar hasta que pases sobre ella, o hasta que aparezca una de repuesto en el campamento.
¿Qué hacen el cajero y el repartidor?
Un cajero lleva los montones de monedas de los mostradores hasta el cofre, para que no tengas que ir a recoger cada moneda. Un repartidor desbloquea el estante de carne junto a la puerta norte: suelta allí toda tu torre y el repartidor la lleva a la estación que más la necesita.
¿Por qué se me caen los filetes de la torre?
La torre se tambalea cuando aceleras, giras o frenas. Una torre alta se tambalea más, y una curva cerrada, un impulso o un golpe pueden hacer caer los filetes de arriba. Recógelos de nuevo antes de que desaparezcan, compra Pack Rope para estabilizar la torre o lleva una carga menor a casa.
¿Cómo esquivo a los lobos, alces y osos?
Cada ataque se muestra en el suelo antes de llegar: una línea roja para el salto del lobo, un cono rojo detrás de un alce y un largo carril rojo para la carga de un oso. Pulsa Espacio o toca DASH para saltar a un lado fuera del rojo. En un móvil el botón DASH aparece fuera de la valla y en las noches de ventisca; dentro del campamento, de día, nada ataca, así que se aparta.
¿Qué pasa en una noche de ventisca?
Las puertas se cierran y los lobos atacan la valla. Los troncos rotos les dejan entrar, y dentro roban carne de tus estaciones. Golpéalos para espantarlos y recuperar la carne. Las Fence Torches te dejan verlos venir. Al amanecer recibes una bonificación por cada tronco que aguantó.
¿Cómo abro la siguiente zona?
Colócate sobre la plataforma de precio frente al muro de troncos al final de la zona. La puerta de Pine Woods es el primer objetivo, luego Elk Grove y Bear Ridge. El indicador de objetivo en la parte superior de la pantalla siempre muestra el siguiente y su precio.
¿Cómo se gana Meat Camp?
Abre Bear Ridge, conoce a los osos polares y sobrevive a la noche en que llega el Great White Bear. Cuando caiga, paga la plataforma del Meat Festival en el campamento. Eso abre el segundo acto: zorros, el Trophy Arch y, como último objetivo, el Winter Feast. El campamento sigue cocinando después si quieres seguir jugando.
¿Qué es el trineo del comerciante?
Desde el cuarto día, un comerciante espera fuera de la puerta norte con un pedido de filetes crudos. Camina sobre el trineo para soltar carne. Paga en bienes, no en monedas: completa el pedido y una caja cae junto a la puerta. Pasa sobre ella para abrirla y obtener un Golden Axe, unas Snowshoes, unos Sled Dogs o un Spice Sack, cada uno un refuerzo de dos minutos o hasta el amanecer. El indicador de objetivo muestra qué bien trae el pedido. El pedido se va al final del día si no se completa, y no hay pedido en una noche de ventisca.
¿Para qué sirve el Timber Grove?
La plataforma del Timber Grove aparece junto al muro este después de tu primera noche de ventisca. En la arboleda, camina contra los abedules con banda roja para talarlos; cada uno suelta tres troncos. Suelta los troncos en la leñera. La leña hace que todas las estaciones cocinen más rápido y, en una noche de ventisca, enciende una hoguera que mantiene alejados a algunos lobos. Los pinos del valle no se pueden talar.
¿Qué hace la Great Fire?
Después de ampliar el campamento, la Great Fire de la plaza quema troncos de la leñera cada noche. Mantén la leñera abastecida y el fuego seguirá encendido, con un amplio círculo de luz. En las noches de ventisca los lobos no robarán dentro de ese círculo, la valla cercana cuenta como iluminada y estar dentro mantiene caliente a tu cazador; fuera, en la oscuridad, el frío se acumula poco a poco y te ralentiza, pero nunca te hace daño. La plataforma Great Fire hace el fuego más grande a cambio de monedas y troncos.
¿Para qué sirven las pieles y la Tannery?
Después de ampliar el campamento puedes construir la Tannery (curtiduría). Desde entonces, todo animal salvo la liebre suelta una piel sobre tu torre; un alce da dos y un oso más. Lleva las pieles al anillo junto a la Tannery y las convierte en cuero una a una. El Fur Stall (puesto de pieles) cose el cuero en abrigos que los aldeanos compran a buen precio. Los leñadores, contratados en su propia plataforma una vez abierto el Timber Grove, cortan abedules y llenan la leñera por ti.
¿Cómo detengo a los zorros?
Los zorros aparecen después del Meat Festival y solo van tras un cazador que lleva una torre grande. Fíjate en la línea naranja cuando uno se agacha detrás de ti y esquiva fuera de ella. Si un zorro huye con filetes, un anillo dorado y un número lo siguen: persíguelo y córtalo en pocos segundos para recuperar los filetes.
¿Mi equipo trabaja mientras no estoy?
Sí. Si has contratado al menos a un miembro del equipo, al volver después de diez minutos o más se abre una tarjeta de bienvenida con las monedas que han ganado, además de troncos en la leñera si contrataste un leñador. Trabajan hasta ocho horas por ausencia y no pierdes nada mientras no estás: no hay ataques y el Great Fire no quema troncos.
¿Meat Camp es gratis?
Sí. Funciona en el navegador, en móviles, tabletas y ordenadores, sin descargas y sin cuenta. Tu campamento se guarda en tu dispositivo.
