Création originale Arcade WhaleFait maison, gratuit
Emberhold
- Développeur
- Arcade Whale
- Genre
- Action
- Sortie
- Mise à jour
- Plateformes
- Navigateur (ordinateur, mobile, tablette)
- Orientation
- Paysage
- Joueurs
- Solo
Comment jouer
Ordinateur W/A/S/D bouger · Espace frapper · souris : maintenir pour marcher, cliquer un ennemi pour frapper · R suivant / réessayer
Tactile Stick gauche + SWING
À propos de Emberhold
Emberhold est un action-RPG gratuit en ligne, joué dans le navigateur, sans téléchargement ni compte. Un chevalier à cape se bat à travers une campagne de 30 niveaux courts répartis sur trois mondes : les Ember Halls éclairées à la torche, la Sunken Crypt inondée et l'Amethyst Vault violette. Un niveau compte de deux à six salles. Videz chaque salle et le niveau est terminé, avec jusqu'à trois étoiles selon le peu de dégâts subis.
Votre combattant frappe dans la direction où il marche, chaque attaque est donc un petit engagement : vous cessez de reculer et faites face à ce que vous voulez toucher. À la souris, vous pouvez maintenir le bouton pour marcher vers le pointeur et cliquer sur un ennemi pour le frapper. Les ennemis sont plus lents que vous : le combat est un rythme où l'on s'approche, place un coup tant que le délai le permet et ressort avant que deux d'entre eux ne vous atteignent à la fois. Être touché coûte de la santé et vous laisse brièvement invulnérable, ce qui est la fenêtre pour sortir d'une foule.
Les cinq armes sont des comportements, pas des chiffres de dégâts sous d'autres noms. La Worn Blade taille un large arc devant vous. La Piercing Spear porte bien plus loin mais seulement le long d'une ligne étroite. La Chain Rod saute de sa première cible vers un ennemi hors de votre coup. Le Warding Hammer repousse tout ce qu'il touche. L'Ember Dagger enflamme une cible pour que les dégâts continuent après que vous vous êtes éloigné. Les ennemis laissent tomber des armes et marcher sur l'une l'équipe aussitôt, et l'arme avec laquelle vous finissez un niveau vous accompagne dans le suivant. Quand le dernier ennemi d'une salle tombe, la salle reste ouverte un moment et rien ne peut vous blesser : allez chercher l'arme que vous voulez, et tout ce que vous laissez au sol fond en braises qui volent vers vous.
Chaque monde enseigne ses ennemis un par un avant de les mélanger. Les chasseurs fondent simplement sur vous. Les chargeurs s'arrêtent, prennent leur élan à la vue de tous et foncent en ligne droite : on les esquive de côté au lieu de fuir. Les cracheurs gardent leurs distances et montrent leur ligne de visée avant chaque tir, ce qui est le signal pour vous rapprocher ou mettre un pilier en travers. Dans la Crypt, les couvées se divisent en deux petits à leur mort, et des grilles de fer dans le sol rougeoient puis jaillissent : restez à l'écart, ou attirez les ennemis dessus et laissez le feu faire le travail. Dans la Vault, des sentinelles lourdes frappent un anneau autour d'elles, et le Warden of Emberhold (le Gardien) attend au dernier niveau et appelle à l'aide en s'affaiblissant. Les salles plus tardives envoient une deuxième et une troisième vague, marquées au sol un instant avant leur arrivée.
La santé se transmet d'une salle à l'autre d'un niveau avec seulement un petit regain : une première salle bâclée vous coûte donc encore dans la dernière. Si vous tombez, le niveau recommence depuis sa première salle. Vous gardez toutes les braises ramassées. Les braises achètent des bienfaits permanents à la Forge entre les niveaux : plus de santé au départ, un coup plus rapide, des armes plus souvent lâchées, un plus gros soin entre les salles, ou Keepsake, qui vous laisse garder votre arme quand vous tombez. L'écran des niveaux montre vos étoiles pour chacun et vous laisse rejouer tous ceux que vous avez ouverts. La progression est sauvegardée dans votre navigateur, et le jeu fonctionne sur ordinateur et sur téléphone.
Questions fréquentes
Comment jouer à Emberhold ?
Bougez avec W A S D ou les flèches et frappez avec Espace. À la souris, maintenez le bouton pour marcher vers le pointeur et cliquez sur un ennemi pour le frapper. Sur téléphone, le stick gauche déplace et le bouton SWING attaque. Videz chaque salle pour terminer le niveau.
Combien y a-t-il de niveaux ?
Trente, répartis en trois mondes de dix : Ember Halls, Sunken Crypt et Amethyst Vault. Chaque monde apporte de nouveaux ennemis ou dangers et se termine par un niveau final plus dur, et le trentième niveau est le combat contre le Warden of Emberhold.
Comment obtenir trois étoiles ?
Terminez le niveau en subissant peu de dégâts. La carte de victoire montre les dégâts subis et les seuils pour deux et trois étoiles. Surveiller les préparatifs d'attaque et sortir de la ligne est le moyen de garder ce chiffre bas.
Que se passe-t-il quand je meurs ?
Le niveau recommence depuis sa première salle. Vous gardez toutes les braises ramassées, mais l'arme que vous portiez redevient la Worn Blade, sauf si vous possédez le bienfait Keepsake.
Que sont les grilles lumineuses ?
Des grilles de fer dans le sol des niveaux avancés. Elles rougeoient en orange comme avertissement puis jaillissent de feu un instant. Le feu blesse autant vous que les ennemis : écartez-vous quand une grille rougeoie, ou attirez un ennemi qui vous poursuit dessus juste avant qu'elle jaillisse.
Que peut-on acheter avec les braises ?
Des bienfaits permanents à la Forge, qui s'ouvre depuis la carte reçue à la fin d'un niveau. Ember Ward ajoute de la santé au départ, Quick Hands raccourcit le délai du coup, Scavenger fait lâcher des armes plus souvent, Second Wind vous soigne davantage entre les salles et Keepsake vous laisse garder votre arme quand vous tombez.
Quelle est la meilleure arme ?
Aucune, volontairement. La lance dépasse tout en portée mais manque ce qui est sur votre côté, le marteau achète de l'espace mais frappe moins fort, la dague est faible au contact et forte ensuite, et la tige est la meilleure contre une salle dispersée. Qu'une arme lâchée soit une amélioration dépend de la salle où vous entrez, et en laisser une ne coûte rien : une fois la salle vidée, toute arme restée au sol fond en braises.
