Création originale Arcade WhaleFait maison, gratuit
Wrong Deer
- Développeur
- Arcade Whale
- Genre
- Horreur
- Sortie
- Mise à jour
- Plateformes
- Navigateur (ordinateur, mobile, tablette)
- Orientation
- Portrait ou paysage
- Joueurs
- Multijoueur en ligne
Comment jouer
Touchez une caméra pour déclencher son flash (1-4 ou flèches) · touchez le chalet quand il est à la porte (5 ou Espace) · chaque flash se recharge en 1,5 s · P pause
À propos de Wrong Deer
Wrong Deer est un jeu d’horreur gratuit à caméras de chasse, qui se joue dans le navigateur. Vous passez la nuit dans un chalet en forêt avec quatre caméras de chasse fixées à des arbres le long des quatre chemins qui mènent à votre porte. Chaque fois que quelque chose bouge devant une caméra, une photo infrarouge granuleuse est envoyée sur votre moniteur, mais elle arrive avec un léger retard, donc ce que vous voyez est toujours un peu ancien. La plupart du temps, ce sont des cerfs, des ratons laveurs et des hiboux. Puis une photo montre un cerf debout sur des pattes deux fois trop longues, regardant droit dans l’objectif.
Vous n’avez qu’un geste : touchez une caméra pour déclencher son flash blanc. Le flash ne fonctionne que de près. Quand la chose est près de l’objectif, le flash la renvoie en courant dans les arbres et vous gagnez une preuve ; à mi-chemin sur le sentier, le flash la repousse seulement d’un pas ; quand elle est encore loin, le flash est gaspillé. Flasher un vrai cerf ou un sentier vide gaspille aussi une pile, et les piles sont rares : vous commencez la nuit avec quatre et en récupérez une chaque heure. Après chaque tir, le flash met une seconde et demie à se recharger ; un tap pendant la charge ne déclenche rien et ne coûte rien, donc taper vite ne vide pas les piles. La règle qui vous garde en vie est dans chaque photo : les vrais cerfs détournent le regard, et le mauvais vous fixe toujours.
Si vous le laissez passer, il atteint le porche, la caméra du porche le montre à la porte et il se met à frapper. Touchez le chalet avant le troisième coup pour le chasser avec le flash du porche, qui coûte deux piles. Tenez de minuit à 6 h du matin et l’aube met fin à la nuit. Une nuit dure environ deux minutes et demie, et les deux premières nuits sont indulgentes : s’il atteint la porte, la lumière du porche se brise et il repart au lieu d’entrer.
Chaque nuit ajoute un seul nouveau tour. Les animaux arrivent la deuxième nuit. Puis il se met à éviter la caméra qui l’a flashé en dernier, le brouillard avale les sentiers, il apprend à marcher à quatre pattes comme un vrai cerf, il guette derrière les troncs d’arbres, la neige le cache si bien que seules des traces fraîches le trahissent, il renverse des caméras pour que leurs images arrivent de travers, il secoue des branches sur le mauvais sentier pour attirer votre flash, une nouvelle lune assombrit chaque image, deux arrivent en même temps, et une tempête fait arriver chaque photo deux fois plus tard. Puis une nuit mélange tout jusqu’à l’aube, et après elle les nuits continuent avec une météo aléatoire, jamais deux nuits identiques de suite, chacune un peu plus rapide que la précédente.
Chaque matin, les preuves recueillies achètent l’une de trois améliorations de caméra : une liaison plus rapide, des piles de rechange, un flash plus large qui fonctionne aussi à moyenne distance, un projecteur de porche qui divise par deux le coût du flash du porche, un support de rechange qui remet debout une caméra renversée, une pierre à lécher qui attire de vrais cerfs vers un sentier, et des microphones qui montrent des pas même quand aucune photo n’est envoyée. La meilleure photo au flash de chaque nuit entre dans votre album. À partir de la deuxième nuit, vous pouvez aussi jouer une nuit en duo avec un autre joueur en ligne : deux écrans, un chalet et une pile partagée, où chacun de vous peut flasher n’importe quelle caméra.
Wrong Deer se joue d’un doigt sur téléphone ou tablette et à la souris ou au clavier sur ordinateur : les touches 1 à 4 ou les flèches déclenchent les flashs des caméras, 5 ou Espace celui du porche, et P met en pause. Pas de gore et pas de multiplication de sursauts : la peur vient de l’attente de la prochaine photo qui se charge.
Questions fréquentes
Comment jouer à Wrong Deer ?
Surveillez les quatre photos de caméra autour du plan du chalet. Quand la créature est proche sur l’une d’elles, touchez cette caméra (ou appuyez sur 1 à 4 ou sur une flèche) pour déclencher son flash et la chasser. Si elle atteint la porte, touchez le chalet (ou appuyez sur 5 ou Espace). Survivez jusqu’à 6 h du matin pour terminer la nuit.
Comment distinguer la créature d’un vrai cerf ?
Regardez les yeux. Les vrais cerfs détournent le regard de la caméra : vous voyez un seul reflet vert, ou aucun, pendant qu’ils broutent. Le mauvais fixe toujours l’objectif avec deux yeux blancs. À partir de la cinquième nuit, il peut marcher à quatre pattes comme un cerf, et le regard fixe est alors la seule chose qui le trahit.
Pourquoi les photos arrivent-elles en retard ?
Les caméras de chasse envoient chaque image sur un signal faible : une photo atteint donc votre moniteur environ une seconde et demie après avoir été prise, et deux fois plus tard pendant la nuit de tempête. Quand vous flashez, le flash frappe ce qui se trouve sur le sentier maintenant, pas ce que montrait l’ancienne photo : vous apprenez donc à lire où elle va.
Quand utiliser le flash ?
Quand la créature est proche et grande dans le cadre. De près, le flash la fait fuir et rapporte trois preuves. À mi-chemin sur le sentier, il la repousse seulement d’un pas. De loin, ou sur un animal ou un sentier vide, le flash est gaspillé. Vous commencez chaque nuit avec quatre piles et en récupérez une chaque heure, et après chaque tir, le flash met une seconde et demie à se recharger (un tap pendant la charge ne coûte rien).
Que se passe-t-il si elle atteint la porte ?
La caméra du porche la montre à la porte et elle se met à frapper. Touchez le chalet avant le troisième coup pour la chasser avec le flash du porche, qui coûte deux piles. Les deux premières nuits, elle ne peut pas entrer : la lumière du porche se brise et elle repart, mais vous perdez un peu de preuves.
Wrong Deer se termine-t-il un jour ?
Non. Les premières nuits apportent chacune un nouveau tour, comme le brouillard, la neige, une créature qui imite un cerf, des caméras renversées, une nouvelle lune, deux créatures à la fois et une tempête, puis une nuit utilise tout en même temps. Ensuite, les nuits continuent avec une météo aléatoire, jamais deux nuits identiques de suite, et la créature marche un peu plus vite à chaque fois.
À quoi servent les preuves ?
Chaque matin, vous les dépensez dans l’une de trois améliorations de caméra, comme une liaison plus rapide, des piles de rechange, un flash plus large ou des microphones. Les améliorations sont permanentes.
Puis-je jouer avec un ami ?
Oui. Après la première nuit, un bouton Duo apparaît. Une nuit en duo met deux joueurs en ligne dans le même chalet avec une pile partagée, et chacun peut flasher n’importe quelle caméra. Les preuves d’une nuit en duo comptent pour vous deux.
Wrong Deer fait-il peur ou est-il sanglant ?
Il est dérangeant mais pas sanglant. Pas de sang et pas de gros sursaut toutes les quelques secondes ; la tension vient des photos de nuit granuleuses, d’un envoi lent et du coup à la porte.
Dois-je télécharger quelque chose ou payer ?
Non. Wrong Deer se joue directement dans le navigateur sur téléphone, tablette et ordinateur, sans téléchargement et sans compte. Il est gratuit et rien n’est vendu contre de l’argent réel ; vos nuits et vos améliorations sont sauvegardées sur votre appareil.
