Création originale Arcade WhaleFait maison, gratuit
Bladestep
- Développeur
- Arcade Whale
- Genre
- Plateforme
- Sortie
- Mise à jour
- Plateformes
- Navigateur (ordinateur, mobile, tablette)
- Orientation
- Paysage
- Joueurs
- Solo
Comment jouer
Ordinateur A/D ou ←/→ courir · Espace sauter · J lancer / rappeler (sur la lame : grimper) · K lob · clic pour viser · P pause
Tactile Sticks pour courir/viser, boutons épée/saut
À propos de Bladestep
Bladestep est un jeu de plateforme de donjon gratuit, dans le navigateur, construit sur une seule idée : votre unique épée est aussi votre unique échelle. Lancez-la et elle vole droit jusqu’à toucher un mur, puis s’y plante en vibrant. Elle devient alors une marche : sautez sur la lame et tenez-vous dessus pour atteindre la corniche qui vous échappait. Rappelez-la et elle revient dans votre main, fauchant au passage chaque gobelin, chauve-souris et flèche. Rien à installer, aucun compte.
Cette seule épée transforme chaque salle en petite décision. Tant qu’elle est plantée dans un mur, vos mains sont vides : un gobelin qui s’approche est un problème jusqu’à ce que vous rappeliez la lame ; or la rappeler après être descendu vous prive aussi de votre route vers le haut. Debout dessus, appuyez de nouveau pour grimper d’une marche de plus. Les meilleurs moments du jeu viennent de l’usage des deux moitiés à la fois : lancez l’épée au-dessus d’un gouffre, sautez dessus, puis rappelez-la à travers l’archer qui se tient derrière vous pendant que vous retombez de l’autre côté. Écraser les ennemis fonctionne aussi, et les premières salles enseignent le lancer, l’appui et le rappel avec une courte invite en deux étapes avant de s’effacer.
Le donjon est construit en étages de trois salles, et les nouveautés arrivent dans un ordre fixé au fil de la partie plutôt que par de plus gros chiffres. Les six premières salles forment une ouverture fixe : une marche de mur sans danger, une seule coupe au retour, une cheminée tranquille, une galerie à double coupe, une salle avec un coffre haut facultatif, puis le Stone Warden. Les nouvelles salles arrivent quand vous terminez la précédente, les nouvelles tentatives restant dans la même salle. Ensuite, des archers rejoignent les salles, et une épée lancée fait tomber leurs flèches en plein vol. Dans les puits verticaux : tenez-vous sur votre épée plantée et lancez de nouveau, le chevalier bondit pendant que la lame revient et se plante une marche plus haut, une chaîne de vos propres marches, un appui chacune. Planchers de pointes et ponts fissurés qui tombent dès que vous marchez dessus, chevaliers à bouclier qui bloquent un lancer de face mais pas un rappel dans leur dos, salles de lave où la roche brûlante fait fondre votre épée hors du mur après trois secondes, coffres imitateurs, caveaux sombres éclairés seulement par votre chevalier et votre lame, et magiciens qui arrachent votre épée du mur et la lancent ailleurs.
Trois boss gardent le chemin vers le bas. Le Stone Warden charge à travers la salle : montez sur l’une des corniches basses, laissez-le tonner en dessous et s’assommer contre le mur, c’est le moment de planter votre épée dans son dos moussu et de l’arracher de nouveau. La Bat Queen ne peut pas être touchée en l’air et marque son piqué d’une cible rouge, mais elle aime se poser sur une épée plantée, et la rappeler la fait tomber au sol. L’Iron King se retourne lentement derrière son bouclier, puis charge, puis appelle des gobelins dans sa fureur, mêlant tout ce qu’ont enseigné les étages précédents. Après lui, les profondeurs continuent, avec les anciens boss qui reviennent tous les quelques étages.
À la fin de chaque étage, vous choisissez une carte parmi trois avec l’or trouvé : Iron Heart ajoute un cœur, Long Throw envoie l’épée plus loin, Quick Recall la ramène plus vite, Keen Edge rend un rappel plus dur, Gold Magnet attire les pièces de loin, Deep Pockets augmente la valeur de chaque pièce et Last Stand encaisse un dernier coup par étage. Tomber sur des pointes ou dans la lave coûte un cœur et vous remet au dernier endroit sûr ; perdre le dernier cœur recommence la salle. Rien ne s’achète jamais avec de l’argent réel, et votre étage, votre or et vos cartes sont stockés sur votre appareil.
Sur ordinateur, vous courez avec A/D ou les flèches, sautez avec Espace, lancez ou rappelez avec J et lobez l’épée vers le haut avec K ; la souris dirige un lancer là où vous cliquez. Sur téléphone, le stick en bas à gauche fait courir, le stick en bas à droite fait viser (une ligne pointillée partant de votre main montre où ira l’épée), le bouton épée lance, rappelle ou fait grimper, et le bouton de saut se trouve dans le coin ; toucher l’écran lance aussi vers cet endroit. P met en pause. Ici, l’épée façonne votre route autant qu’elle combat vos ennemis.
Questions fréquentes
Comment jouer à Bladestep ?
Courez et sautez à travers chaque salle jusqu’à la porte, qui s’ouvre quand tous les ennemis ont disparu. Lancez votre épée avec J, un clic ou le bouton épée sur téléphone : elle se plante dans le premier mur touché et devient une marche sur laquelle vous pouvez monter. Une fois descendu de la lame, appuyez de nouveau sur le même bouton pour la rappeler : elle fauche tout ce qui se trouve entre le mur et votre main. Sur la lame, appuyez de nouveau pour grimper. Les six premières salles enseignent ces gestes avant votre premier boss.
Que se passe-t-il si je lance en me tenant sur mon épée ?
Vous grimpez : le chevalier bondit, l’épée revient et se plante dans le mur une marche plus haut, prête à servir d’appui. Appuyez de nouveau sur chaque nouvelle marche pour grimper tout un puits. Pour laisser tomber l’épée sur un ennemi, descendez ou sautez d’abord et rappelez-la en plein air : elle tranche l’ennemi sous vous sur son chemin de retour.
Comment battre les boss ?
Le Stone Warden n’est blessé que lorsqu’il est assommé après avoir chargé dans un mur : attendez sur une corniche basse pour que la charge passe sous vous, puis plantez votre épée dans son dos et rappelez-la. La Bat Queen ne peut pas être touchée en vol : esquivez la cible rouge, laissez votre épée dans un mur, attendez qu’elle s’y pose et rappelez la lame. L’Iron King bloque les lancers avec son bouclier mais se retourne lentement : sautez au-delà de lui et frappez-le dans le dos ; ensuite il charge comme le Warden, puis finit par appeler des gobelins. Si un boss vous bat, la tentative suivante vous laisse un peu plus de temps.
À quoi servent les cartes après chaque étage ?
Chaque étage se termine par trois cartes d’amélioration et votre or en achète une. Iron Heart ajoute un cœur, Long Throw et Quick Recall changent la distance et la vitesse de l’épée, Keen Edge rend les rappels plus durs, Gold Magnet et Deep Pockets rapportent plus d’or, et Last Stand vous sauve d’un dernier coup par étage. Les cartes sont conservées d’une partie à l’autre.
Que se passe-t-il quand je meurs ?
Les pointes et la lave coûtent un cœur et vous remettent au dernier endroit sûr de la salle. Perdre votre dernier cœur recommence la salle et l’or trouvé dedans est perdu.
Dois-je télécharger quelque chose ou payer ?
Non. Bladestep se joue directement dans le navigateur sur téléphone et ordinateur, sans téléchargement, sans plugin, sans compte. Il est gratuit, et rien ne s’achète jamais avec de l’argent réel. Votre progression reste sur votre appareil.
Bladestep ressemble-t-il à Apple Knight ?
Oui, dans la mesure où c’est un jeu de plateforme où un chevalier saute et se bat à travers des salles de donjon remplies de gobelins, d’archers et de boss. C’est notre propre jeu, pas l’Apple Knight officiel. Bladestep est construit autour d’une seule épée que vous lancez dans les murs : elle s’y plante et devient une marche sur laquelle vous pouvez monter, et la rappeler fauche tous les ennemis sur son chemin vers votre main. Chaque étage se termine par un choix de cartes d’amélioration, et le jeu est gratuit dans votre navigateur, sans plugin ni compte.

