Création originale Arcade WhaleFait maison, gratuit
Circuit Defense
- Développeur
- Arcade Whale
- Genre
- Stratégie
- Sortie
- Mise à jour
- Plateformes
- Navigateur (ordinateur, mobile, tablette)
- Orientation
- Portrait ou paysage
- Joueurs
- Solo
Comment jouer
Ordinateur 1/5 : choisir un nœud · clic sur une case : construire · X : le reposer · Espace : lancer la vague · S : vitesse · P : pause
Tactile Touchez la barre des nœuds
À propos de Circuit Defense
Circuit Defense est un tower defense qui vous demande de câbler une défense plutôt que d'en empiler une. Là où la plupart des jeux du genre récompensent celui qui pose sa tour la plus puissante partout où il en a les moyens, ici ce qui compte, c'est quel nœud se trouve à côté de quel autre.
Chaque plateau envoie les ennemis le long de deux pistes distinctes qui aboutissent au même noyau, et chaque vague se répartit entre elles. C'est la première question que pose le jeu : tenir la jonction où les pistes se rejoignent, ce qui coûte peu mais laisse les ennemis vivre presque jusqu'à votre noyau, ou répondre à chaque piste séparément, ce qui les tue plus tôt mais coûte deux fois plus cher. Les plateaux posent cette question chacun à leur façon : Mainboard fait courir les deux pistes côte à côte pour qu'un nœud bien placé surveille les deux, Crossbar les garde séparées jusqu'au noyau lui-même, et Spiral Core associe une longue piste sinueuse à un raccourci qui en saute la moitié.
Les nœuds placés l'un à côté de l'autre fusionnent en synergies. Un nœud Damp à côté d'un nœud Chain devient Superconduct. Un Amp survolte tout ce qui l'entoure. Cette seule règle transforme chaque placement en casse-tête spatial : l'emplacement évident pour la couverture brute est souvent le mauvais pour la combinaison que vous voulez vraiment, et un nœud plus faible bien placé bat un nœud plus fort isolé.
Le bestiaire est conçu pour casser les habitudes plutôt que pour simplement absorber des dégâts. Les unités blindées punissent les armes rapides et faibles qui grattent pour rien. Les Phasers ne peuvent pas être ciblés du tout : aucun volume de dégâts ne vous sauvera si vous n'avez pas de réponse. Les volants ignorent complètement le chemin que vous avez soigneusement construit et le survolent en ligne droite. Toute défense bâtie autour d'une seule idée rencontrera la vague qui bat précisément cette idée.
Les modes de ciblage vous donnent un contrôle plus fin que la plupart des tours : First, Last, Strongest et Closest, et passer un nœud sur Strongest au bon moment vaut souvent plus qu'une amélioration. Vous pouvez aussi appeler la vague suivante en avance avec le bouton à double flèche pour de l'or bonus, le principal levier pour ceux qui veulent pousser leur économie et peuvent assumer.
Plateau après plateau, des chemins d'amélioration ramifiés, un mode sans fin et des recherches permanentes entre les parties. Choisissez un nœud dans la barre des nœuds ou appuyez sur 1-5, puis touchez une case libre pour le construire : poser un nœud le consomme, il faut donc en choisir un autre pour le suivant, et si vous changez d'avis, vous pouvez reposer celui que vous tenez avec le bouton Drop, la touche X ou un clic droit. Touchez un nœud existant pour l'améliorer, le recibler ou le vendre. Fonctionne dans n'importe quel navigateur moderne, sans rien à installer.
Chaque carte envoie les ennemis le long de DEUX pistes qui se rejoignent à votre noyau, et la vague se répartit entre elles : une seule tour ne peut pas tenir les deux. Choisissez un nœud dans la barre (ou appuyez sur 1-5), puis touchez une case libre à côté d'une piste pour le construire ; le poser le consomme, il faut donc en choisir un autre pour le suivant. Pour reposer un nœud, touchez Drop sur le plateau, appuyez sur X ou faites un clic droit.
Touchez un nœud qui vous appartient pour l'améliorer, changer son mode de ciblage (First / Last / Strongest / Closest) ou le vendre. Les nœuds placés CÔTE À CÔTE fusionnent en synergies : ce placement est la vraie décision. Appuyez sur Espace ou sur la double flèche pour envoyer la vague suivante en avance contre de l'or bonus ; S fait défiler les vitesses.
Le jeu s'ouvre directement sur le premier plateau, et les premières vagues arrivent plus doucement et plus lentement pour que vous appreniez les pistes avant qu'elles ne mordent. Chaque plateau est un lieu à part (le Mainboard vert, le Crossbar bleu et le Spiral Core violet) et chacun compte 25 vagues : une carte annonce chaque vague, signale toute nouvelle menace avec la tour qui la contre, et toutes les dix vagues arrive le boss Kernel. Sécurisez un plateau et Next board vous emmène plus loin ; après Spiral Core, les plateaux continuent d'arriver sous forme de versions en miroir des trois, avec des virus plus coriaces : ils ne s'épuisent donc jamais. Le mode sans fin s'ouvre dès que vous avez sécurisé votre premier plateau.
Questions fréquentes
Pourquoi y a-t-il deux chemins sur chaque carte ?
Chaque plateau envoie les ennemis le long de deux pistes qui convergent vers votre noyau, et chaque vague est répartie entre elles : aucun nœud ne peut donc tenir toute la carte. Vous choisissez entre couvrir la jonction où elles se rejoignent (moins cher, mais les ennemis survivent presque jusqu'au bout) et défendre chaque piste séparément, ce qui les tue plus tôt mais coûte deux fois plus cher.
Comment fonctionnent les synergies ?
Les nœuds placés côte à côte se combinent. Par exemple, un nœud Damp à côté d'un nœud Chain devient Superconduct, et un nœud Amp renforce les nœuds autour de lui. La position compte autant que le nœud que vous construisez : planifiez donc les voisinages avant de planifier la couverture.
Comment annuler un nœud choisi par erreur ?
Poser un nœud le consomme : après chaque construction, votre main est donc de nouveau vide. Si vous avez choisi le mauvais, touchez Drop sur la bande au-dessus du plateau, appuyez sur X ou faites un clic droit sur le plateau. Toucher l'un de vos nœuds en en tenant un autre le repose aussi et sélectionne celui-là à la place.
Comment venir à bout des Phasers et des volants ?
Les Phasers ne peuvent pas être ciblés par les moyens normaux et les volants ignorent complètement le chemin, passant tout droit au-dessus de vos défenses. Les deux exigent de construire des réponses spécifiques plutôt que de compter sur des dégâts bruts le long du parcours.
À quoi servent les modes de ciblage ?
Chaque nœud peut cibler l'ennemi First, Last, Strongest ou Closest. Changer de mode selon la vague qui arrive (par exemple, régler un gros frappeur sur Strongest contre des unités blindées) est souvent plus efficace que d'acheter une amélioration.
Les plateaux s'épuisent-ils un jour ?
Non. Les trois premiers plateaux sont Mainboard, Crossbar et Spiral Core, chacun de 25 vagues avec un boss Kernel toutes les dix vagues. Après Spiral Core, le numéro de plateau continue de grimper : chaque nouveau plateau est l'une des trois dispositions en miroir, jamais la même deux fois de suite, avec des virus un peu plus coriaces à chaque fois jusqu'à un plafond fixe. Le mode sans fin, où les vagues continuent de monter tant que votre circuit tient, s'ouvre dès que vous avez sécurisé un plateau.
Faut-il appeler les vagues en avance ?
Appeler la vague suivante en avance avec le bouton à double flèche donne de l'or bonus, qui s'accumule en une défense plus forte plus tard. Cela vaut le coup quand votre installation actuelle encaisse sans peine le chevauchement, et c'est risqué quand elle ne le peut pas.