Originale Arcade WhaleCreato da noi, gratis
Tight Spot
- Sviluppatore
- Arcade Whale
- Genere
- Guida
- Uscito il
- Aggiornato il
- Piattaforme
- Browser (computer, smartphone, tablet)
- Orientamento
- Verticale o orizzontale
- Giocatori
- Giocatore singolo
Come si gioca
Computer W avanti · S retromarcia · A/D sterza · R riavvia
Touch screen Frecce per sterzare, pedali di gas e retromarcia
Informazioni su Tight Spot
Tight Spot è un gioco di parcheggio gratuito nel browser sulla parte della guida che non diventa mai più facile: mettere un'auto dove ci sta appena. I primi parcheggi si snodano in tre ambienti, Street, Garage e Yard, con una sola auto e nessun limite di tempo, e i parcheggi continuano ad arrivare anche dopo. Guidi, vai in retromarcia, sterzi e cerchi di finire dentro lo stallo segnato senza toccare niente. Qui nulla è veloce, l'auto non supera il passo d'uomo, ed è proprio questo il punto. La difficoltà è geometria, non velocità.
L'auto sterza come una vera. Ruota attorno all'asse posteriore, ed ecco perché la retromarcia fa allargare il muso e perché uno stallo che in avanti non riesci a raggiungere si apre appena ci entri all'indietro. Fai tutte le manovre avanti e indietro che ti servono: riaggiustare è gratis. Quello che costa è il contatto.
Toccare un'auto parcheggiata o un muro non chiude il livello. L'auto struscia e rallenta, l'urto viene contato una sola volta e tu ti stacchi e prosegui. Un parcheggio pulito vale tre stelle, un urto ne vale due, due o più ne valgono una: la pressione c'è, ma senza il ciclo di riavvii che rende frustranti i giochi di parcheggio. Ogni parcheggio insegna una manovra diversa e la difficoltà è misurata, non tirata a indovinare: un risolutore gioca ogni livello per dimostrare che si può parcheggiare senza toccare nulla. Street si apre con un'entrata in linea retta e finisce con un angolo cieco; Garage insegna l'entrata in retromarcia e finisce con un vero parcheggio parallelo; Yard chiude con il livello più difficile del gioco, che richiede sei cambi di direzione per essere risolto. Dopo di che il numero del parcheggio continua a salire: i livelli collaudati tornano in ordine rimescolato, metà specchiati da sinistra a destra, mai lo stesso due volte di fila, e quelli più facili escono turno dopo turno finché restano solo i cinque più duri. Ogni auto parcheggiata sta dritta nel suo stallo dipinto, e quando ti avvicini un sensore di parcheggio suona più veloce quanto più sei vicino a urtare qualcosa.
Si gioca con una mano. Su telefono i due pad a destra sono guida e retromarcia, quelli a sinistra sterzano; con la tastiera si usa W A S D o le frecce, e R per riavviare. Non c'è niente da comprare, niente da sbloccare e nessun timer che ti incalza.
W o ↑ va avanti, S o ↓ va in retromarcia, A D o ← → sterzano, R riavvia il livello. Su telefono i due pad a destra sono guida e retromarcia, i due a sinistra sterzano. L'auto usa una vera geometria di sterzata: ruota attorno all'asse posteriore, quindi in retromarcia il muso si allarga.
Toccare un'auto o un muro conta come un urto invece di far fallire il livello, e l'auto struscia lungo la superficie senza incastrarsi: ogni urto costa una stella e annullare non lo cancella. Sei parcheggiato quando tutti e quattro gli angoli stanno dentro lo stallo segnato, l'auto è dritta entro otto gradi e si è fermata del tutto. Vale anche entrare in retromarcia con il muso in fuori.
Domande frequenti
Come si parcheggia in Tight Spot?
Allinea l'auto con lo stallo segnato, poi entra in avanti o in retromarcia. Sei parcheggiato quando tutti e quattro gli angoli sono dentro lo stallo, l'auto è dritta entro circa otto gradi e si è fermata completamente. Entrare in retromarcia con il muso in fuori conta esattamente come entrare in avanti.
Come vengono contate le stelle?
In base agli urti. Parcheggia senza toccare nulla per tre stelle; con un urto ne restano due, con due o più ne resta una. Andare avanti e indietro è gratis: fai tutte le manovre che ti servono. Il contatore in alto mostra i tuoi urti e le stelle che otterresti se parcheggiassi adesso.
Perché la mia auto non risulta parcheggiata?
Devono essere vere tre cose insieme: tutti e quattro gli angoli dentro lo stallo dipinto, l'auto dritta rispetto allo stallo (entro circa otto gradi, muso o coda dentro) e l'auto del tutto ferma. Quando sei vicino, la riga in fondo allo schermo dice quale manca, e lo stallo diventa ambra quando tutti e quattro gli angoli sono dentro.
Che succede se urto un'auto?
L'auto struscia e rallenta, e viene contato un urto: strisciare lungo lo stesso muro non ne aggiunge altri e puoi staccarti subito. Il livello non riparte. Ogni urto costa una stella, e annullare riporta indietro l'auto ma tiene l'urto, così il contatto ha un prezzo senza buttare via i tuoi progressi.
C'è un vero parcheggio parallelo?
Sì: Parallel, l'ultimo livello di Garage. Lo spazio tra le due auto parcheggiate è di 5,8 metri e l'auto è lunga 4,4, quindi non puoi entrare di muso in diagonale. Devi affiancarti e fare retromarcia, come faresti in strada.
Tight Spot finisce mai?
No. Dopo Yard il numero del parcheggio continua. I livelli collaudati tornano in ordine rimescolato, metà specchiati, mai lo stesso due volte di fila, e quelli facili escono man mano che vai avanti. Il prossimo livello viene salvato sul tuo dispositivo, così riprendi da dove ti eri fermato.
Tight Spot ha i sensori di parcheggio?
Sì. Quando guidi verso qualcosa a meno di un metro circa, il sensore suona: piano all'inizio, poi più veloce, e quasi continuo quando sei a un palmo. Ascolta nella direzione in cui ti muovi, davanti o dietro, proprio come una vera auto.
Posso giocare a Tight Spot su telefono?
Sì. Il livello si adatta allo schermo e i quattro pad stanno sotto l'area di gioco: due frecce per sterzare, un pedale del gas e uno della retromarcia. Funziona in verticale e in orizzontale e basta una mano.
