Tight Spot è un gioco di parcheggio gratuito per browser dedicato all'unica parte del guidare che non diventa mai facile: infilare un'auto dove entra a malapena. Undici posti distribuiti su tre cortili — Strada, Garage e Cortile — con un'auto e nessun cronometro. Avanzi, fai retromarcia, sterzi e provi a finire dentro il posto segnato senza toccare nulla. Qui niente è veloce — l'auto non supera il passo d'uomo — ed è esattamente il punto. La difficoltà è geometria, non riflessi.
L'auto sterza come una vera. Ruota attorno all'asse posteriore, ed è per questo che in retromarcia il muso si allarga, ed è per questo che un posto irraggiungibile in avanti si apre appena ci entri all'indietro. Ogni cambio di direzione conta come una manovra, e ogni posto ha un par: il numero minimo di manovre con cui si risolve, più una. Chiudere sotto il par è la terza stella. Puoi sempre farne di più e finire lo stesso — il par è un obiettivo, non un cancello.
Toccare un'auto parcheggiata o un muro non fa fallire il posto. L'auto si ferma, ti prendi un graffio e vai avanti. Due graffi ti costano una stella, quindi la pressione è reale senza il ciclo di riavvii che rende frustranti i giochi di parcheggio. Ogni posto insegna una manovra diversa e la difficoltà è misurata, non stimata: un risolutore gioca ogni posto, e il par stampato è il vero minimo di manovre, più una. Strada comincia con un ingresso dritto e finisce in un angolo cieco; Garage aggiunge pilastri e un posto in retromarcia; Cortile chiude con il posto più difficile del gioco, che richiede sette cambi di direzione.
Si gioca con una mano. Sul telefono le due aree a destra sono avanti e retromarcia, le due a sinistra sterzano; da tastiera è W A S D o le frecce, con R per ricominciare. Non c'è nulla da comprare, nulla da sbloccare e nessun timer che corre contro di te.
W o ↑ va avanti, S o ↓ fa retromarcia, A D o ← → sterzano, R riavvia il posto. Sul telefono le due aree destre sono avanti e retromarcia, le due sinistre sterzano. L'auto usa una geometria di sterzo reale: ruota attorno all'asse posteriore, quindi in retromarcia il muso si allarga. Una manovra viene contata a ogni cambio di direzione; ogni posto ha un par — il minimo di manovre che lo risolve, più una — e restare sotto vale la terza stella.
Toccare un'auto o un muro ti ferma e aggiunge un graffio invece di far fallire il posto: due graffi costano una stella. Sei parcheggiato quando tutti e quattro gli angoli sono dentro il posto segnato, l'auto è dritta entro otto gradi ed è completamente ferma. Entrare in retromarcia con il muso verso l'esterno conta allo stesso modo.