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Originale Arcade WhaleCreato da noi, gratis

Snip

Sviluppatore
Arcade Whale
Genere
Puzzle
Uscito il
Aggiornato il
Piattaforme
Browser (computer, smartphone, tablet)
Orientamento
Orizzontale
Giocatori
Giocatore singolo
Tag
#taglia#corda#Fisica#ordina#ordine#Livelli#Logica#Intelligenza#Deduzione#rilassante#Un tocco

Come si gioca

Computer Trascina sopra o clicca una corda per tagliarla · H suggerimento · R azzera

Touch screen Scorri o tocca una corda, o tocca la sua forma (piccola plancia in orizzontale: tocca per mirare, tocca ancora per tagliare)

Informazioni su Snip

Snip è un puzzle di fisica con corde da tagliare. Oggetti colorati pendono da corde sopra un campo di pioli deflettori, e sotto aspettano dei secchi. Tagli una corda e l'oggetto cade, rimbalza su ogni piolo che trova e atterra da qualche parte, idealmente nel secchio che gli corrisponde.

I pioli sono ciò che ne fa un puzzle invece di una prova di caduta. Un oggetto raramente cade dritto nel suo secchio: sfiora un piolo, cambia direzione e arriva in un punto che devi prevedere invece di sperare. Leggere la disposizione dei pioli prima di tagliare è la maggior parte del gioco.

L'ordine conta quanto la mira, perché alcuni pioli si ribaltano dopo che una forma ci è passata sopra. Un taglio fatto presto nel livello può girare un piolo che serviva a una forma successiva, quindi i livelli che sembrano più cadute indipendenti sono di solito un'unica sequenza ordinata sotto mentite spoglie.

L'abitudine utile è quindi la pazienza: pensa l'intera sequenza prima del primo taglio invece di tagliare la corda ovvia e improvvisare. Un taglio sbagliato non è mai un disastro, perché la forma torna sulla sua corda e i pioli si ripristinano, ma ogni errore costa uno dei tuoi tre cuori e le stelle che ne conseguono.

Suggerimento e Azzera ci sono per quando una sequenza va storta. Clicca e trascina sopra una corda per tagliarla su desktop, oppure scorri sopra di essa su mobile; anche un tocco sulla corda o accanto la taglia. Su un piccolo schermo di telefono in orizzontale, toccare una forma mostra prima la sua caduta; toccala di nuovo per tagliare. Gira nel browser senza niente da installare, e non c'è timer, quindi pianificare è gratis.

Scorri sopra una corda per tagliarla (clicca e trascina su desktop, scorrimento col dito su telefono) oppure tocca semplicemente la corda. La forma sotto cade, e dove atterra lo decidono i pioli sul suo percorso: un piolo la spinge di una colonna a sinistra o a destra, e una forma conta solo se raggiunge il secchio del proprio colore. Una forma che atterra altrove torna sulla sua corda e costa un cuore.

Ciò che lo rende un puzzle è che metà dei pioli si RIBALTA dopo che qualcosa ci è passato sopra, quindi il percorso di una forma dipende da tutto ciò che hai fatto cadere prima: l'ordine dei tagli è l'intera decisione. I primi sei livelli sono un tutorial in cui qualsiasi ordine funziona; dal livello sette in poi ogni plancia ha un ordine che funziona e ordini che non funzionano. Suggerimento mostra il taglio successivo e Azzera riavvia la plancia.

I livelli non finiscono mai. Salgono da una caduta di due forme senza pioli a plance di sette forme, e dopo quelle fatte a mano continuano ad arrivare plance nuove: una delle plance più difficili, specchiata o ricolorata, con un pezzo in più il cui tempismo conta, mai la stessa plancia due volte di fila. Ogni livello sblocca il successivo, e il gioco si apre sul livello più lontano che hai raggiunto.

Domande frequenti

Come si taglia una corda?

Clicca e trascina sopra la corda su desktop, oppure scorri sopra di essa su touchscreen. Funziona anche un tocco sulla corda, e uno scorrimento o un tocco che cade proprio accanto a una corda sottile taglia comunque la più vicina. Puoi anche toccare la forma stessa. Su un telefono tenuto in orizzontale, dove la plancia è piccola, il primo tocco mostra solo dove cadrà la forma e un secondo tocco la taglia, così un tocco sbagliato non costa nulla. L'oggetto appeso alla corda cade e rimbalza sui pioli sotto.

Perché gli oggetti non atterrano dove mi aspetto?

I pioli deflettori cambiano il percorso di un oggetto mentre cade, quindi gli oggetti raramente scendono dritti. Leggere la disposizione dei pioli e prevedere il rimbalzo prima di tagliare è l'abilità principale del gioco.

L'ordine dei tagli conta?

Sì. Alcuni pioli si ribaltano dopo che una forma ci è passata sopra, quindi ogni taglio cambia il percorso delle forme che cadono dopo. La maggior parte dei livelli è un'unica sequenza ordinata, non più cadute indipendenti.

Posso annullare un taglio?

Non c'è l'annulla e non ti serve. Una forma che manca il suo secchio torna sulla sua corda e i pioli tornano com'erano, quindi la plancia è la stessa di prima del taglio. L'errore costa un cuore, e Azzera riavvia il livello quando vuoi un tentativo pulito.

Cosa succede quando in Snip una forma manca il suo secchio?

Cade nel punto sbagliato, poi risale sulla sua corda, e i pioli tornano come erano, quindi la plancia è esattamente com'era prima del taglio. L'errore costa uno dei tuoi tre cuori. Un tentativo sbagliato non rovina mai la plancia, ma ti costa delle stelle.

Cosa succede quando finiscono i cuori?

Compare una scheda Cuori esauriti con la plancia che aspetta dietro. Riprova fa ripartire il livello con tre cuori nuovi.

Come funzionano le stelle in Snip?

Le tue stelle corrispondono ai cuori che ti restano quando atterra l'ultima forma, mai meno di una. Anche girare i ribaltini a mano limita il risultato: uno o due ribaltamenti ti limitano a due stelle, tre o più a una. Per tre stelle, completa il livello senza errori e senza ribaltamenti manuali.

Posso ribaltare un ribaltino da solo?

Sì. Clicca o tocca uno dei ribaltini d'ottone per cambiare la direzione verso cui punta. Non costa un cuore, ma conta contro le tue stelle, quindi funziona meglio come via d'uscita da una plancia che non riesci a leggere che come piano. Su un telefono in orizzontale, il primo tocco seleziona il ribaltino e mostra quanto costa ribaltarlo; un secondo tocco lo ribalta.

Snip finisce i livelli?

No. I primi sei livelli sono un tutorial, poi le plance si fanno più difficili, crescendo da due forme a sette. Dopo continuano ad arrivare plance nuove: una delle plance più difficili, specchiata o ricolorata, con un pezzo in più il cui tempismo conta, e mai la stessa plancia due volte di fila. Ogni livello sblocca il successivo, e il gioco riapre sul livello più lontano che hai raggiunto.

Posso vedere dove atterrerà una forma prima di tagliare?

Su computer, passa il mouse su una forma appesa e una linea tratteggiata ne traccia la caduta, che finisce in un anello se raggiunge il secchio o in una croce rossa se lo manca. Il pulsante Suggerimento mostra lo stesso percorso per il miglior taglio successivo. Hai un suggerimento gratuito per livello.

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