Originale Arcade WhaleCreato da noi, gratis
Duskrow
- Sviluppatore
- Arcade Whale
- Genere
- Puzzle
- Uscito il
- Aggiornato il
- Piattaforme
- Browser (computer, smartphone, tablet)
- Orientamento
- Verticale o orizzontale
- Giocatori
- Giocatore singolo
Come si gioca
Computer Clic cambia una finestra · Z annulla · L livelli
Touch screen Tocca una finestra, pulsante Levels
Informazioni su Duskrow
Duskrow è un puzzle logico gratis in stile lights out con un rompicapo nuovo ogni giorno e quarantotto livelli per arrivarci. Ogni notte compare la stessa strada per tutti, alcune finestre sono ancora accese e il tuo compito è spegnere tutta la fila. Un puzzle al giorno, una serie di giorni consecutivi per chi torna e un piccolo risultato da incollare a un amico.
Il gioco parte dai livelli e non dalla fila del giorno, perché la regola si impara meglio un pezzo alla volta che tutta insieme. Il primo livello è fatto di tre finestre accese in fila, una forma, un tocco: la soluzione si vede prima che venga spiegato qualcosa. C'è sempre un solo comando: tocca una finestra. Ogni livello ha una sola forma, mostrata sotto la fila, e dopo i primi ogni passo aggiunge esattamente un'idea: due tocchi che si sovrappongono si annullano dove si incontrano, una forma sul bordo viene tagliata e cambia meno finestre, una forma nuova con un'impronta nuova, e poi una finestra con dentro qualcuno che non ha intenzione di andarsene. I quarantotto livelli attraversano quattro strade da dodici (Canal Street, Brick Lane, Snow Hill e Lantern Row) e ogni strada si apre con una forma o una regola nuova. Qualsiasi livello di una strada che hai raggiunto si può giocare dal pulsante Levels (livelli), quindi uno difficile non ti blocca mai.
Un tocco non è un interruttore, è un timbro. Ogni livello e ogni notte hanno una forma (la croce di un lampione, una schiera di tre, una tromba delle scale, un frontone, una trave, un piano intero) e toccare una finestra cambia tutte le finestre coperte da quella forma. Le accese si spengono, le spente si accendono. Questa è tutta la regola ed è anche tutta la difficoltà: spegnere una finestra di solito ne accende altre due, quindi il puzzle consiste nel trovare il piccolo gruppo di timbri le cui sovrapposizioni si annullano.
Due dettagli evitano che diventi meccanico. Le forme vengono tagliate ai bordi, quindi lo stesso timbro al centro della fila e in un angolo sono mosse davvero diverse: quello nell'angolo cambia meno finestre, e quell'asimmetria è spesso la chiave. E in alcune finestre c'è ancora qualcuno: restano accese qualunque cosa succeda, non cambiano mai, e ogni forma che ne tocca una fa in silenzio meno di quanto sembrerebbe.
Il par è misurato, non stimato. Prima di servire la notte, il gioco cerca il percorso più breve possibile su quella griglia e ti mostra il numero. Finire in par significa che hai trovato la soluzione migliore che esista. Finire sotto significa che la ricerca si è persa qualcosa e tu no, ed è la cosa più bella che ti possa capitare qui.
La griglia viene costruita timbrando una strada vuota, quindi ogni singola notte è risolvibile per costruzione: non esiste una notte in cui la strada non si possa spegnere. Toccare lo stesso punto con la stessa forma annulla subito il timbro, due Undo (annulla) per livello sono gratis e le file più vecchie si possono rigiocare per allenarsi senza toccare la tua serie.
Si gioca con un dito sul telefono o con il mouse sul computer. Niente download, niente account, niente da installare.
Tocca una finestra. Tutte le finestre coperte dalla forma della notte cambiano stato (le accese si spengono, le spente si accendono) e l'obiettivo è una strada senza nessuna luce accesa. Tocca di nuovo lo stesso punto per annullare subito, oppure usa Undo. Due cose lo rendono un rompicapo e non una faticaccia. Le forme vengono tagliate ai bordi, quindi la stessa forma è una mossa diversa al centro della fila rispetto a un angolo.
E in alcune finestre c'è ancora qualcuno: restano accese, non cambiano mai, e ogni forma che ne tocca una fa in silenzio meno. Il par non è una stima: ogni notte il gioco cerca il percorso più breve possibile e ti mostra quel numero, quindi finire in par significa che hai trovato la soluzione migliore, e finire sotto significa che ne hai trovata una che a noi era sfuggita.
Inizia dai 48 livelli: il primo è un solo tocco con una sola forma e ogni passo successivo aggiunge esattamente un'idea (tocchi che si annullano dove si sovrappongono, forme tagliate su un bordo, una forma nuova, una finestra con qualcuno ancora dentro). All'ultimo livello stai giocando la stessa strada usata dalla fila del giorno. Poi c'è un puzzle al giorno, lo stesso per tutti, e una serie di giorni consecutivi per chi torna.
Le file più vecchie si possono giocare per allenarsi senza toccare la serie.
Domande frequenti
Duskrow è gratis?
Sì. Duskrow funziona gratis in qualsiasi browser moderno su computer, tablet o telefono, senza download, senza installazione e senza account. C'è un puzzle al giorno e giocarlo non costa nulla.
Come si gioca?
Tocca una finestra. Tutte le finestre coperte dalla forma del livello cambiano stato: quelle accese si spengono e quelle spente si accendono. La forma è mostrata sotto la fila e non c'è niente da scegliere: un tocco è l'unico comando. Continua finché non resta nessuna finestra accesa. Toccare di nuovo lo stesso punto annulla esattamente la mossa, e c'è anche un pulsante Undo.
Perché spegnendo una finestra se ne sono accese altre tre?
Perché un tocco cambia tutto ciò che la forma copre, non solo la finestra a cui miravi. È questo il puzzle. La strada verso una via buia è un gruppo di timbri i cui cambi indesiderati si annullano a vicenda, quindi di solito si fa prima a pensare a quali timbri si sovrappongono che a inseguire le singole finestre.
Cos'è il par e posso batterlo?
Il par è il percorso più breve che il gioco è riuscito a trovare su quella griglia, calcolato cercando le combinazioni di mosse prima di servire il puzzle. È un vero minimo e non una stima del designer, quindi pareggiarlo significa che hai trovato la soluzione migliore. Batterlo è possibile quando la ricerca non scava abbastanza a fondo, e viene registrato come sotto par.
Quanti livelli ci sono?
Quarantotto, dodici in ciascuna delle quattro strade: Canal Street, Brick Lane, Snow Hill e Lantern Row. Ogni strada si apre con qualcosa di nuovo, una forma nuova o le finestre con qualcuno ancora dentro, e ogni livello registra fino a tre stelle se finisci vicino al par. Il pulsante Levels sotto la fila apre l'elenco e puoi giocare qualsiasi livello di una strada che hai raggiunto, quindi puoi saltare quello su cui sei bloccato. Dopo l'ultimo livello subentra la fila del giorno.
Un giorno può essere impossibile?
No. Ogni notte viene generata timbrando forme su una strada vuota, e ogni timbro è l'annullamento di se stesso, quindi gli stessi timbri la spengono sempre di nuovo. La risolvibilità è nel modo in cui il puzzle viene costruito, non è un controllo fatto dopo.
Come funziona la serie?
Risolvere la fila di oggi una volta aggiunge un giorno alla tua serie; saltare un giorno la azzera. Risolvere due volte lo stesso giorno non conta doppio. Le file più vecchie sono disponibili come allenamento e sono volutamente escluse dalla serie, così non puoi accumulare trenta giorni in una sola sessione.
Cosa significano le finestre con una sagoma?
Qualcuno è ancora in quella stanza. Quelle finestre restano accese, non fanno parte dell'obiettivo e nessuna forma può cambiarle, ma le forme che le coprono funzionano lo stesso, semplicemente cambiano una finestra in meno. Capire quali dei tuoi timbri vengono indeboliti in silenzio è di solito il modo per risolvere una notte difficile.
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