Indietro Reverse Bay 3D

Originale Arcade WhaleCreato da noi, gratis

Reverse Bay 3D

Sviluppatore
Arcade Whale
Genere
Guida
Uscito il
Aggiornato il
Piattaforme
Browser (computer, smartphone, tablet)
Orientamento
Verticale o orizzontale
Giocatori
Giocatore singolo
Tag
#parcheggio#parcheggio auto#3D#Guida#parcheggio in retromarcia#parcheggio parallelo#parcheggiatore#volante#Livelli#realistico#simulatore

Come si gioca

Computer W/S avanti/retro · A/D sterza · Spazio freno · C camera · P pausa

Touch screen Volante, gas, freno, marcia D/R; trascina la scena per guardarti intorno

Informazioni su Reverse Bay 3D

Reverse Bay 3D è un gioco di parcheggio gratuito nel browser, in 3D completo: un vero volante sullo schermo, un pedale verde e uno rosso, e uno stallo luminoso da qualche parte in un parcheggio affollato. Entra nello stallo e fermati dentro, e il livello è fatto. Niente è a tempo e niente ti insegue. A renderlo difficile è la stessa cosa che rende difficile il parcheggio vero: l'auto gira attorno alle ruote posteriori, il muso si allarga quando fai retromarcia e lo spazio è solo un po' più largo dell'auto.

L'auto si guida come un'auto. Trascina il volante per sterzare, per più di un terzo di giro per lato, e torna al centro quando lo lasci. Tieni premuto il pedale verde per andare e quello rosso per frenare; il pedale rosso frena e basta. Per andare in retromarcia, tocca il pulsante D/R sopra fino a R e il pedale verde ti porta all'indietro. Con la tastiera, W accelera, S fa retromarcia, Spazio frena, e A e D sterzano. Un sensore di parcheggio suona più veloce man mano che ti avvicini a un'auto o a un muro, ascoltando nella direzione in cui ti muovi. Tre camere si alternano con C o con il pulsante camera: la camera d'inseguimento dietro l'auto, che gira a guardare indietro mentre fai retromarcia, una vista dal posto di guida da dietro il volante con specchietti funzionanti, e una vista dall'alto di tutto il parcheggio. In ognuna puoi trascinare una parte vuota della scena per guardare oltre l'angolo, e la camera torna a posto quando lasci andare.

I primi quaranta livelli introducono sei capitoli, e ogni capitolo chiede le stesse due o tre mosse in una disposizione nuova. Ogni capitolo cambia qualcosa di nuovo al quarto livello, così un'idea nuova arriva ogni tre o quattro livelli. Open Lot insegna a entrare nello stallo di muso, e qui i graffi sono gratis mentre impari, finché i coni cominciano a stringere il corridoio. Reverse Bays vuole l'auto parcheggiata in retromarcia, e a metà una macchina inizia a percorrere il corridoio mentre manovri. Parallel Street entra in città: una strada a doppio senso con parchimetri e fermata dell'autobus, gente che cammina sui marciapiedi, auto che arrivano nella corsia opposta e il classico spazio tra due auto parcheggiate sul bordo, con altre auto parcheggiate sul lato opposto più avanti. Esci in corsia e il traffico si ferma, suona il clacson e si mette in coda dietro di te finché non rientri. Underground Garage aggiunge colonne di cemento, curve strette a 90 gradi e poca luce, e gli ultimi livelli vogliono la retromarcia. Box Van ti dà un lungo furgone per le consegne con un passo che punisce chi taglia le curve, prima di muso e poi in retromarcia fino alla banchina di carico. Night & Rain abbassa le luci con auto che si muovono sulle corsie, poi porta la pioggia per gli ultimi quattro livelli.

Il gioco prosegue poi con sei capitoli da esperti. Angle District alterna stalli inclinati e lati d'accesso, poi aggiunge il traffico di passaggio. Corner Courts mette un'isola nell'avvicinamento e pilastri all'imbocco dello stallo, poi ti chiede di entrare in retromarcia. Street Expert parte dall'altra estremità della strada con spazi più corti, e più avanti manda un convoglio di quattro auto che devi lasciar passare prima. Freight Yard fa girare il lungo furgone attorno a un'isola e, più avanti, lo manda in retromarcia verso le banchine su entrambi i lati. Midnight District unisce stalli inclinati e traffico in movimento, poi aggiunge la pioggia. Master Circuit mescola queste disposizioni e riduce la tolleranza ai graffi a due negli ultimi tre livelli. Stalli e corridoi si stringono capitolo dopo capitolo, quindi gli ultimi livelli da esperti sono i più stretti del gioco. Dopo il circuito master il numero del livello continua a salire: le disposizioni da esperti tornano in ordine rimescolato, mai lo stesso parcheggio due volte di fila, e dopo il primo giro sono ammessi solo due graffi. Ogni livello ha una disposizione fissa e collaudata, quindi riprovando puoi esercitare la stessa manovra.

Ogni livello paga fino a tre stelle: una per aver parcheggiato, una per non aver toccato niente e una per aver finito dritto e centrato nelle linee. Ogni parcheggio paga anche denaro, di più per ogni stella e di più nei livelli successivi, con un bonus per ogni nuova stella, quindi rigiocare un parcheggio per farlo più pulito rende sempre qualcosa. Dopo il primo capitolo, ogni nuovo capitolo ammette cinque graffi nei suoi primi due livelli e tre dopo; raggiunto il limite il tentativo finisce e riprovi lo stesso parcheggio. Nel primissimo livello e nel primo livello di ogni nuovo capitolo, le linee guida sul terreno funzionano come una telecamera di retromarcia e mostrano dove andranno gli angoli dell'auto con il volante com'è adesso, rosse entro un metro, gialle entro due e mezzo e verdi oltre. Dopo, giudichi gli angoli da solo, dalla camera d'inseguimento, dagli specchietti o dalla vista dall'alto.

Completa il livello 20 e si aprono i Turni Valet all'ingresso di un hotel. Gli ospiti arrivano uno dopo l'altro. Parcheggi le loro auto nel parcheggio dell'hotel, torni indietro e riporti l'auto giusta quando il proprietario esce. Ogni ospite lascia una mancia, e la mancia si scioglie più aspetta, quindi un turno è un piccolo esercizio di equilibrismo tra velocità e graffi. Le mance comprano quattro potenziamenti da valet: scarpe da corsa più veloci, mance più grandi, drink di benvenuto che mantengono pazienti gli ospiti e un'assicurazione che rende i graffi più economici.

Il denaro va al Garage, che si apre dalla scheda dei risultati o dal menu accanto a Continua. L'auto gira lenta nel parcheggio vuoto mentre sette schede la cambiano: vernice della carrozzeria, finitura (lucida, metallizzata, opaca o candy), colore dei cerchi, pinze dei freni, finiture, vetri oscurati e neon sotto la scocca. Tocca una tessera per provarla, poi comprala con un tocco; quel che non puoi ancora permetterti mostra quanto manca, e chiudere il garage toglie tutto quello che stavi solo provando. Le vernici a stelle si guadagnano ancora con le stelle e stanno nella stessa scheda Vernice. Gli ospiti del valet guidano le loro auto, quindi il garage cambia solo la tua.

Reverse Bay 3D gira nel browser su telefoni, tablet e desktop, senza download e senza account. Le cinque auto che guidi, una berlina compatta, una station wagon, una monovolume, una limousine e un furgone, sono state tutte modellate per questo gioco. Livelli, stelle, denaro, garage e potenziamenti del valet restano sul tuo dispositivo e niente si compra mai con denaro reale.

Domande frequenti

Come si parcheggia in Reverse Bay 3D?

Entra nello stallo luminoso e fermati. Sei parcheggiato quando tutta l'auto è dentro le linee, punta nella direzione indicata dall'icona dell'auto nello stallo (entro circa dodici gradi) e resta ferma per un attimo. Lo stallo diventa ambra quando l'auto è dentro le linee e bianco brillante quando conta come parcheggiata.

Come funzionano le stelle?

Una stella per aver parcheggiato, una per non aver toccato niente e una per aver finito dritto e centrato nelle linee. Un parcheggio pulito e dritto vale tutte e tre, e Riprova sulla scheda dei risultati ti lascia puntare a uno più pulito.

Che succede se urto qualcosa?

L'auto si ferma e viene contato un graffio. Nel capitolo Open Lot i graffi sono gratis. Da Reverse Bays in poi, i primi due livelli di ogni capitolo ammettono cinque graffi e i successivi tre; raggiunto il limite il tentativo finisce e riprovi lo stesso parcheggio. Il sensore di parcheggio suona più veloce quando ti avvicini, ed è il modo migliore di evitarli.

Come si sterza su telefono?

Trascina il volante nell'angolo in basso a sinistra per sterzare; torna al centro quando lo lasci. Tieni premuto il pedale verde per andare e quello rosso per frenare. Per la retromarcia, tocca il pulsante D/R fino a R e tieni premuto di nuovo il verde; rimettilo su D per andare avanti. Il pulsante camera alterna le viste d'inseguimento, dal posto di guida e dall'alto, e trascinare una parte vuota dello schermo ti fa guardare intorno.

Posso parcheggiare dal posto di guida?

Sì. Premi C o il pulsante camera finché non compare la vista dal posto di guida: vedi i quadranti, lo schermo centrale e tre specchietti funzionanti che mostrano cosa c'è dietro, il volante gira con la tua sterzata e gli angoli dell'auto sono difficili da giudicare come in una vera. Trascina la scena per girare la testa, o passa alla vista dall'alto per controllare.

Cosa sono le linee colorate sul terreno?

Sono linee guida, come quelle di una telecamera di retromarcia. Tracciano dove vanno gli angoli anteriori quando guidi in avanti e quelli posteriori quando fai retromarcia, con il volante com'è adesso. Il primo metro è rosso, il metro e mezzo successivo giallo e il resto verde. Compaiono nel primo livello e di nuovo nel primo livello di ogni nuovo capitolo, per mostrare come ruotano gli angoli in quel tipo di parcheggio, e non costano mai una stella.

C'è traffico in Reverse Bay 3D?

Sì, in tre punti. Dal quarto livello di Reverse Bays un'auto percorre il corridoio, quindi aspetti che passi. I livelli di Parallel Street sono ambientati in una strada cittadina a doppio senso: arrivano auto nella corsia opposta, e se il tuo muso si sporge davanti a una si ferma, suona il clacson e aspetta, con le auto dietro in coda. Nessuno ti viene addosso, quindi la questione è solo quando uscire. La gente cammina su entrambi i marciapiedi mentre parcheggi, e i livelli notturni tengono in movimento un'auto o due sulle corsie.

Reverse Bay 3D finisce mai?

No. I capitoli ti portano tra parcheggi aperti, stalli in retromarcia, strade cittadine, garage, un furgone e notte e pioggia, e dal livello 41 sei capitoli da esperti aggiungono stalli inclinati, corner court, traffico di strada più pesante, freight yard, parcheggi di mezzanotte e un circuito master misto. Dopo, il numero del livello continua a salire con le disposizioni da esperti in un nuovo ordine e una tolleranza ai graffi più stretta, e i turni valet dell'hotel si possono rigiocare a parte. I progressi e le stelle delle versioni precedenti vengono mantenuti.

A cosa serve il denaro?

Ogni parcheggio paga denaro, di più per uno più pulito. Spendilo nel Garage, che si apre dalla scheda dei risultati o dal menu: vernice, finitura lucida, metallizzata, opaca o candy, colore dei cerchi, pinze dei freni, finiture, vetri oscurati e neon sotto la scocca. Prova tutto prima di comprare. È solo estetica: niente nel garage rende più facile parcheggiare.

Cosa sono i Turni Valet?

Si sbloccano dopo il livello 20. All'ingresso di un hotel parcheggi le auto degli ospiti, torni indietro e riporti ogni auto quando il proprietario esce. Le mance si riducono più l'ospite aspetta e calano a ogni graffio. Le mance comprano potenziamenti del valet: scarpe da corsa, mance più grandi, ospiti pazienti e graffi più economici.

Reverse Bay 3D è gratis?

Sì. Gira nel browser su telefoni e desktop, senza download e senza account. Niente si compra mai con denaro reale.

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