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Originale Arcade WhaleCreato da noi, gratis

Beamwork

Sviluppatore
Arcade Whale
Genere
Puzzle
Uscito il
Aggiornato il
Piattaforme
Browser (computer, smartphone, tablet)
Orientamento
Verticale o orizzontale
Giocatori
Giocatore singolo
Tag
#Logica#luce#specchio#raggio#laser#griglia#Intelligenza#Livelli#Stelle#rilassante#Una mano#pensa

Come si gioca

Computer Clicca una cella: posa / ruota / riprendi · 1/2/3 scegli il pezzo · H suggerimento · L stage · C svuota

Touch screen Tocca una cella

Informazioni su Beamwork

Beamwork è un puzzle di logica gratuito nel browser sul piegare la luce. Un singolo raggio parte dall'emettitore in linea retta e fa una cosa sola: va avanti finché qualcosa lo ferma. Tutto ciò che è interessante nasce da quello che metti sul suo cammino. Quarantotto stage ti danno una piccola scorta di pezzi e una domanda: sai leggere la stanza e vedere il percorso prima di posare qualcosa?

Il primo verbo è lo specchio. Tocca una cella vuota sul raggio e cade una diagonale; toccala di nuovo e passa all'altra diagonale; toccala ancora una volta e torna nella scorta. Siccome il raggio si ridisegna all'istante, il puzzle non è mai questione di tentativi: vedi tutta la conseguenza di una posa nel momento in cui la fai, quindi una risposta sbagliata costa poco e una giusta sembra meritata e non fortunata.

La campagna attraversa quattro mondi di dodici stage, e ognuno si apre con un pezzo nuovo. L'Officina, sotto una calda lampada appesa, insegna lo specchio contro muri, assorbitori, portali, vetro e specchi imbullonati. La Serra porta il divisore allo stage tredici: un raggio diventa due, ed entrambe le metà vanno risolte insieme. La Sala dei Prismi porta il prisma allo stage venticinque, che spezza la luce bianca in rosso e blu per ricevitori che accettano un solo colore. L'Osservatorio, sotto un cielo pieno di stelle, porta lo specchio girevole allo stage trentasette.

La stanza reagisce con pezzi che non puoi spostare. I muri fermano il raggio di colpo. Gli assorbitori lo inghiottono, il che li rende peggiori di un muro perché stanno esattamente dove una linea promettente continuerebbe. I portali spostano il raggio al loro gemello mantenendone la direzione. Il vetro lascia passare il raggio ma lo sposta di una cella di lato. I filtri di colore lasciano passare solo il proprio colore. I cancelli di energia restano chiusi finché il loro ricevitore non è acceso, il che trasforma un puzzle in due in un ordine fisso. E lo specchio girevole punta una diagonale diversa a seconda di quanta strada ha percorso il raggio per arrivarci, quindi cambiare il percorso prima cambia la svolta dopo.

Alcune stanze cambiano una regola e non un numero. Negli stage con la nebbia la plancia parte al buio e viene rivelato solo ciò che il raggio tocca, quindi esplori piegando la luce nell'ignoto e la mappa che scopri resta scoperta. Uno stage a scorta ridotta ti dà un solo specchio e si aspetta che la stanza faccia il resto, uno stage a doppia sorgente spara da due emettitori che contano entrambi, e il caveau paga cinque volte le monete normali per aver illuminato tutto.

Ogni stage ti dà un pezzo in più di quanti ne servano per la soluzione più breve, quindi tre stelle significano risolverlo con un pezzo di scorta. Se uno stage ti blocca, il suggerimento posa per monete il prossimo pezzo corretto; e se un pezzo che hai posato blocca l'unica strada, il suggerimento lo toglie invece di accumularne altri sopra. Uno stage con suggerimento può comunque dare due stelle. Le monete comprano anche specchi di scorta nella schermata dei rifornimenti.

L'elenco degli stage mostra tutti e quattro i mondi con le tue stelle in ciascuno, così puoi tornare per una corsa perfetta quando vuoi, e finire tutti i quarantotto stage segna la campagna come completata. Stelle, monete e progressi sono salvati sul tuo dispositivo, quindi torni al primo stage che non hai finito.

Ogni stage è stato dimostrato risolvibile con una ricerca esaustiva prima di uscire, e un controllo separato conferma che anche un giocatore che segue solo il suggerimento finisce ogni stage. Si gioca con un pollice su telefono e con mouse o tastiera su desktop, e l'intera plancia sta sullo schermo in una volta. Se ti piace Beamwork, prova poi Spark Drop o Gridlock.

Domande frequenti

Come si posa e si ruota uno specchio?

Tocca una cella vuota sul raggio per posare il pezzo selezionato. Toccando di nuovo la stessa cella ruoti uno specchio tra le sue due diagonali, e un terzo tocco lo riporta nella scorta. Non si spende nulla finché non lo lasci lì, quindi sperimentare non costa niente. Da tastiera, 1, 2 e 3 scelgono lo specchio, il divisore e il prisma.

Quanti stage e mondi ci sono?

Quarantotto stage in quattro mondi da dodici: l'Officina, la Serra, la Sala dei Prismi e l'Osservatorio. Ogni mondo si apre con un pezzo nuovo: lo specchio, il divisore allo stage 13, il prisma allo stage 25 e lo specchio girevole allo stage 37.

Cosa fa lo specchio girevole?

Punta una diagonale o l'altra a seconda di quanta strada ha percorso il raggio quando arriva. Non puoi raccoglierlo né girarlo da solo: cambi il lato verso cui punta cambiando il percorso prima di esso, facendo correre il raggio più a lungo o meno.

Perché una parte della plancia è buia?

È uno stage con la nebbia. La stanza parte nascosta e ogni cella toccata dal raggio, più le sue vicine, viene rivelata e resta rivelata. Ricevitori ed emettitori sono sempre visibili, quindi conosci l'obiettivo; sono i muri e gli assorbitori nel mezzo che scopri.

Un cancello blocca il mio raggio e non posso spostarlo.

Un cancello di energia resta chiuso finché il ricevitore a cui è collegato non è acceso. Porta prima la luce in quel ricevitore; il cancello si apre da solo e il percorso principale prosegue attraverso di esso.

Come funziona il suggerimento?

Il suggerimento costa monete. Posa il prossimo pezzo corretto di una soluzione che conserva i pezzi che hai già posato. Se uno dei tuoi pezzi rende lo stage irrisolvibile, il suggerimento toglie quel pezzo o lo ruota. Usare un suggerimento limita quello stage a due stelle. Da tastiera premi H.

Qual è la differenza tra un muro e un assorbitore?

Un muro ferma semplicemente il raggio. Un assorbitore, la buca scura con il bordo viola, lo ferma allo stesso modo ma sta dove una linea promettente altrimenti continuerebbe, quindi esiste per uccidere la risposta ovvia. Nessuno dei due si può spostare.

Come si ottengono tre stelle?

Ogni stage ti dà un pezzo in più di quanti ne servano per la soluzione più breve. Tre stelle significano risolverlo senza spendere quel pezzo di scorta, spesso usando un portale, un blocco di vetro o uno specchio imbullonato che la stanza fornisce già.

Posso rigiocare gli stage precedenti?

Sì. Il pulsante stage nell'angolo in alto, o L da tastiera, apre l'elenco di tutti e quattro i mondi con le tue stelle in ciascuno. Qualsiasi stage raggiunto si può rigiocare, e finire tutti e quarantotto segna la campagna come completata.

Uno stage può essere impossibile?

No. Ogni stage è stato controllato con una ricerca esaustiva su tutte le posizioni valide prima di uscire. Se uno stage ti batte, è difficile, non rotto.

Beamwork è gratis?

Sì. Beamwork è completamente gratis nel tuo browser su Arcade Whale. Nessun acquisto e nessuna registrazione: apri la pagina e inizia a posare specchi.

I miei progressi vengono salvati?

Sì. Le tue stelle in ogni stage e le tue monete sono salvate sul tuo dispositivo, quindi chiudere la scheda non ti azzera. Torni al primo stage che non hai finito.

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