Originale Arcade WhaleCreato da noi, gratis
Block Hole
- Sviluppatore
- Arcade Whale
- Genere
- .io
- Uscito il
- Aggiornato il
- Piattaforme
- Browser (computer, smartphone, tablet)
- Orientamento
- Orizzontale
- Giocatori
- Multigiocatore online
Come si gioca
Computer W/A/S/D per muovere il buco · P pausa
Touch screen Appoggia il pollice ovunque e trascina per sterzare · Classic / Battle / Solo / Online nella barra sotto il buco
Informazioni su Block Hole
Block Hole ti dà il protagonista meno probabile dei videogiochi: un buco nel terreno. Scivoli per una città 3D a blocchi inghiottendo tutto ciò che ci sta, e ogni oggetto che mangi ti rende più largo, quindi quello che un attimo fa non entrava, adesso entra. È la formula di hole.io con veri edifici 3D che si inclinano e crollano verso di te, e tre modi per giocarla.
La progressione è tutto il gancio. Prima vanno giù coni e bidoni, poi panchine, pedoni, alberi, auto, autobus, case, torri di uffici e infine i due monumenti che incoronano ogni quartiere. Una piccola barra sotto il buco indica la prossima cosa che potrai mangiare e si riempie man mano che cresci; appena ci arrivi, lo schermo te lo dice - NOW YOU CAN EAT CARS. Ogni rivale porta il suo nome e la sua taglia, con una freccia rossa in su se può mangiare te e una verde in giù se puoi mangiarlo tu, e un edificio alto tra te e la telecamera diventa trasparente, così non perdi mai di vista il tuo buco. Non ci sono potenziamenti da comprare né statistiche da macinare: ogni buco al tavolo parte della stessa dimensione, e a decidere il round è solo ciò che inghiotti e chi eviti.
CLASSIC è il round standard: due minuti, otto buchi, vince il punteggio più alto. Se ti inghiotte un buco più grande torni piccolo, e il buco che ti ha mangiato si prende il 30% del tuo punteggio: uno stordimento, non un'eliminazione. BATTLE è la modalità a eliminazione: sedici buchi, e chi viene mangiato è fuori per sempre. Dopo i primi cento secondi un anello rosso si stringe dal bordo della città, e un buco colto fuori si rimpicciolisce, perde punteggio veloce quanto perde dimensione e viene eliminato se ci resta, quindi ogni Battle finisce in pochi minuti. Il round termina quando resta un solo buco, o quando sei tu quello mangiato - la scheda ti dice che posizione hai ottenuto. SOLO RUN ti mette da solo in città per due minuti e ti dà un punteggio in base a quanta ne hai mangiata, in percentuale.
In Classic e Battle ogni buco al tavolo gioca con le stesse regole - stessa città, stessi eventi, stessa dimensione di partenza - e un round parte sempre subito.
Gli eventi a metà round continuano a riscrivere le regole. GOLD RUSH raddoppia ogni valore sul campo. RUSH HOUR riempie le strade di traffico. BLACKOUT spegne le luci e cacci al bagliore del tuo anello. TREMOR scuote gli edifici e ti permette di inghiottire cose ben oltre il tuo solito limite di dimensione. Gli ultimi venti secondi di ogni round a tempo sono un FEEDING FRENZY in cui tutto vale il doppio.
Ogni round ha anche un piccolo obiettivo nell'angolo dello schermo - mangia 15 cose, mangia 3 auto, mangia un autobus, poi inghiotti rivali, raggiungi un punteggio o una dimensione - e completarlo aggiunge 15 XP. Ciò che conservi tra un round e l'altro è estetico e guadagnato. Ogni round finito dà XP per il tuo livello - piazzarsi bene, inghiottire rivali o mangiare più città ne dà di più, e il primo round del giorno conta doppio - e sei skin dell'anello bicolore si sbloccano ai livelli 3, 5, 7, 9, 12 e 15. Tre skin con forma cambiano la bocca stessa: Chomper mette i denti dopo 25 rivali inghiottiti, Vortex fa girare una spirale dopo 10 obiettivi di round completati, e Portal brilla dal livello 10. Altre sei skin si sbloccano con i traguardi - arriva primo in Classic, inghiotti otto rivali in un round, mangia il 55% della città in Solo Run, vinci una Battle o inghiotti due monumenti. Due quartieri extra, il Downtown Core pieno di torri e i Sunset Docks pieni di traffico, si sbloccano allo stesso modo: fai 5.000 punti in un round Classic, o mangia il 40% della città in Solo Run.
WASD o frecce per muoverti. Puoi anche tenere premuto il tasto sinistro del mouse e sterzare verso il cursore. Su touch, appoggia il pollice ovunque e trascina: la levetta appare sotto il pollice e il buco segue la direzione in cui trascini. P mette in pausa. Il gioco si apre direttamente su un round Classic e il tempo parte subito. Finché non ti muovi, una barra sotto il buco alterna Classic, Battle, Solo Run e Online, e il pulsante ad anello accanto apre le tue skin e i quartieri.
Block Hole: consigli e strategie
Concatena piccole inghiottite per costruire la combo
Ogni inghiottita entro 1,6 secondi dall'ultima mantiene viva la combo, e ogni terza aggiunge mezzo moltiplicatore, fino a cinque volte con una catena di 24. La dimensione non conta per il conteggio, quindi coni, bidoni e persone sono perfetti per tenere in piedi una catena mentre ti allinei a qualcosa di grosso. Tieni la catena più lunga per il Feeding Frenzy: il doppio del valore su una combo piena fa valere ogni oggetto dieci volte i suoi punti base.
Usa un Tremor per saltare un'intera classe di dimensione
Per i 13 secondi di un TREMOR puoi inghiottire cose larghe circa una volta e mezza il tuo limite normale. Lascia perdere le cose piccole e punta al livello successivo. Un buco che riesce appena a prendere gli autobus può inghiottire le case, e uno che mangia case può cominciare con le torri. Una casa vale il doppio di un autobus, una torre più del doppio di una casa, e tutta quella crescita resta dopo che il tremore finisce.
Scappa in linea retta dai buchi più grandi
I buchi rallentano man mano che crescono, quindi tutto ciò che è abbastanza grande da inghiottirti, almeno il 15 percento più largo, è anche più lento di te. Finché continui ad allontanarti non può colmare la distanza, ed è per questo che i buchi vengono presi negli angoli e contro il bordo della città, non sulla strada aperta. Guarda anche i punti sul bordo dello schermo: un anello rosso pulsante segna un buco vicino che può mangiarti, uno verde ne segna uno che puoi mangiare tu.
Dai la caccia al leader, non al buco più vicino
Inghiottire un rivale ti dà il 30 percento del suo punteggio più 400 fissi, e glielo toglie. Mangiare un buco fermo a 4.000 punti vale 1.600 punti in più per te e 1.200 in meno per lui, uno swing enorme in un round Classic. Prendi solo poco meno della metà della sua area, quindi è una mossa di punteggio più che di crescita. Il buco mangiato torna piccolo e fermo per 3,5 secondi.
In Solo Run, i grandi edifici sono la percentuale
Solo Run misura il valore che hai mangiato, non il numero di cose. Un cono vale 1, un'auto 13, una casa 65, una torre 150 e un monumento 520, e la città non si riempie più. Svuotare ogni cono della mappa sposta a malapena il numero, quindi cresci quanto basta per arrivare ai blocchi di case e torri e passa lì la seconda metà dei due minuti. Conta anche il traffico extra di un Rush Hour o degli ultimi venti secondi.
Domande frequenti
Quali sono le tre modalità di Block Hole?
CLASSIC dura due minuti con otto buchi e vince il punteggio più alto; chi viene inghiottito si rimpicciolisce e cede il 30% del punteggio al buco che l'ha mangiato. BATTLE ha sedici buchi, un buco inghiottito è eliminato e un anello rosso si stringe sulla città, così il round finisce sempre - vince l'ultimo buco rimasto. SOLO RUN sono due minuti da solo, con punteggio pari alla percentuale di città che hai mangiato.
Posso giocare a Block Hole online con altre persone?
Sì. Tocca Online nella barra delle modalità prima di un round, oppure Play online sulla scheda finale, e entri in un tavolo condiviso con altri giocatori - stessa città, stessi eventi e stessa dimensione di partenza per tutti. I posti vuoti vengono riempiti, così un round parte sempre. Classic, Battle e Solo Run senza Online partono subito sul tuo dispositivo.
Come si diventa più grandi in Block Hole?
Inghiottendo oggetti. Ogni oggetto che consumi aumenta la tua dimensione, che alza il limite di ciò che puoi inghiottire dopo. L'ordine è più o meno: coni e bidoni, poi panchine e pedoni, alberi, auto, autobus, case, torri e infine i monumenti del quartiere.
Si possono inghiottire i buchi rivali?
Sì. Quando sei circa il quindici percento più grande di un buco rivale puoi inghiottirlo intero. In Classic tornano piccoli e tu prendi il 30% del loro punteggio; in Battle sono fuori dal round. Vale lo stesso per te, quindi stai lontano da tutto ciò che è più grande.
Cosa fanno gli eventi a metà round?
Ogni evento cambia le regole per un po'. GOLD RUSH raddoppia tutti i valori, RUSH HOUR riempie le strade di traffico, BLACKOUT spegne le luci e TREMOR ti fa inghiottire oggetti ben oltre il tuo normale limite di dimensione. Gli ultimi venti secondi di un round a tempo sono un FEEDING FRENZY a valore doppio.
Ci sono potenziamenti da comprare?
No. Ogni buco parte della stessa dimensione e non ci sono statistiche da macinare. Quello che sblocchi è estetico e guadagnato: ogni round dà XP per il tuo livello, e dai livelli 3 a 15 si sbloccano sei skin dell'anello bicolore. Tre skin con forma (Chomper, Vortex, Portal) cambiano la bocca stessa e si sbloccano inghiottendo rivali, completando obiettivi di round e raggiungendo il livello 10. Altre sei skin e due quartieri extra sono legati a traguardi come arrivare primo in Classic, vincere una Battle o mangiare il 55% della città in Solo Run.
Qual è l'obiettivo nell'angolo dello schermo?
Ogni round ti dà un piccolo obiettivo, come mangiare 15 cose, 3 auto o un autobus nei primi round, e poi inghiottire rivali, raggiungere un punteggio o una dimensione. Si vede con i tuoi progressi fin dal primo secondo, completarlo aggiunge 15 XP e dieci obiettivi completati sbloccano la skin Vortex.
Qual è la cosa più grande che si può inghiottire?
Il monumento. Ogni quartiere ne genera due: alti grattacieli a gradoni con un faro rosso in cima. Devi essere molto grande per prenderne uno, e inghiottirne due sblocca la skin Ivory.

