Création originale Arcade WhaleFait maison, gratuit
Tight Spot
- Développeur
- Arcade Whale
- Genre
- Conduite
- Sortie
- Mise à jour
- Plateformes
- Navigateur (ordinateur, mobile, tablette)
- Orientation
- Portrait ou paysage
- Joueurs
- Solo
Comment jouer
Ordinateur W avancer · S reculer · A/D braquer · R recommencer
Tactile Flèches pour braquer, pédales d'accélération et de marche arrière
À propos de Tight Spot
Tight Spot est un jeu de parking gratuit dans le navigateur, sur la part de la conduite qui ne devient jamais plus facile : mettre une voiture là où elle tient tout juste. Les premiers parkings se répartissent sur trois zones, Street, Garage et Yard, avec une seule voiture et sans limite de temps, et les parkings continuent ensuite. Vous avancez, vous reculez, vous braquez, et vous essayez de finir dans la place marquée sans rien toucher. Rien ici n'est rapide : la voiture ne dépasse pas l'allure d'un piéton, et c'est le but. La difficulté, c'est la géométrie, pas la vitesse.
La voiture braque comme une vraie. Elle pivote autour de son essieu arrière, ce qui explique pourquoi la marche arrière fait sortir le nez et pourquoi une place inaccessible en marche avant s'ouvre dès que vous y reculez. Faites autant d'allers-retours qu'il vous en faut : les manœuvres sont gratuites. Ce qui coûte, c'est le contact.
Toucher une voiture garée ou un mur ne met pas fin au parking. La voiture frotte et ralentit, le choc est compté une seule fois, et vous vous dégagez pour continuer. Un parking propre vaut trois étoiles, un choc deux, et deux chocs ou plus une seule : la pression est réelle sans la boucle de recommencements qui rend les jeux de parking frustrants. Chaque parking enseigne une manœuvre différente et la difficulté est mesurée, pas devinée : un solveur joue chaque parking pour prouver qu'on peut s'y garer sans rien toucher. Street s'ouvre sur une entrée en ligne droite et finit sur un virage aveugle ; Garage enseigne le créneau en marche arrière et finit sur un vrai stationnement en bataille parallèle ; Yard finit sur le parking le plus dur du jeu, qu'il faut six changements de direction pour résoudre. Ensuite, le numéro du parking continue de grimper : les parkings testés reviennent dans un ordre mélangé, la moitié en miroir de gauche à droite, jamais le même deux fois de suite, et les plus faciles tombent manche après manche jusqu'à ne laisser que les cinq plus durs. Chaque voiture garée est bien droite dans sa propre place peinte, et quand vous approchez, un radar de recul bipe de plus en plus vite à mesure que vous vous rapprochez d'un obstacle.
Il se joue d'une seule main. Sur téléphone, les deux pavés de droite sont avancer et reculer, les deux de gauche braquent ; au clavier, c'est W A S D ou les flèches, avec R pour recommencer. Il n'y a rien à acheter, rien à débloquer et aucun chronomètre qui vous presse.
W ou ↑ avance, S ou ↓ recule, A D ou ← → braquent, R recommence le parking. Sur téléphone, les deux pavés de droite sont avancer et reculer, ceux de gauche braquent. La voiture utilise une vraie géométrie de direction : elle tourne autour de son essieu arrière, la marche arrière fait donc sortir le nez.
Toucher une voiture ou un mur compte un choc au lieu de faire échouer le parking, et la voiture frotte le long de l'obstacle au lieu de s'y coincer : chaque choc coûte une étoile, et l'annulation ne l'efface pas. Vous êtes garé quand les quatre coins sont dans la place marquée, que la voiture est droite à huit degrés près et qu'elle s'est complètement arrêtée. Entrer en marche arrière, nez dehors, compte aussi.
Questions fréquentes
Comment se garer dans Tight Spot ?
Alignez la voiture sur la place marquée, puis avancez ou reculez dedans. Vous êtes garé quand les quatre coins sont dans la place, que la voiture est droite à environ huit degrés près et qu'elle s'est complètement arrêtée. Entrer en marche arrière, nez dehors, compte exactement comme entrer en marche avant.
Comment les étoiles sont-elles comptées ?
Par les chocs. Garez-vous sans rien toucher pour trois étoiles ; un choc en laisse deux, deux ou plus en laissent une. Les allers-retours sont gratuits : faites autant de manœuvres qu'il vous en faut. Le compteur en haut affiche vos chocs et les étoiles que vous obtiendriez si vous vous gariez maintenant.
Pourquoi ma voiture n'est-elle pas comptée comme garée ?
Trois choses doivent être vraies en même temps : les quatre coins dans la place peinte, la voiture d'équerre avec la place (à environ huit degrés près, nez dedans ou arrière dedans), et la voiture complètement arrêtée. Quand vous êtes proche, la ligne en bas de l'écran dit laquelle manque, et la place passe à l'ambre dès que les quatre coins sont dedans.
Que se passe-t-il si je heurte une voiture ?
La voiture frotte et ralentit, et un choc est compté : glisser le long du même mur n'en ajoute pas, et vous pouvez vous dégager aussitôt. Le parking ne redémarre pas. Chaque choc coûte une étoile, et l'annulation ramène la voiture en arrière mais garde le choc : le contact a donc un prix sans effacer votre progression.
Y a-t-il un vrai créneau ?
Oui : Parallel, le dernier parking du Garage. L'espace entre les deux voitures garées fait 5,8 mètres et la voiture 4,4 mètres : impossible d'entrer en biais nez en avant. Il faut se ranger à côté et reculer dedans, exactement comme dans une rue.
Tight Spot finit-il un jour ?
Non. Après le Yard, le numéro du parking continue. Les parkings testés reviennent dans un ordre mélangé, la moitié en miroir, jamais le même deux fois de suite, et les faciles disparaissent au fil de la partie. Votre prochain parking est sauvegardé sur votre appareil : vous reprenez où vous vous êtes arrêté.
Tight Spot a-t-il des capteurs de stationnement ?
Oui. Dès que vous roulez vers un obstacle à moins d'un mètre environ, le capteur bipe, lentement d'abord, puis plus vite, et presque en continu quand vous êtes à une largeur de main. Il écoute dans la direction où vous roulez, avant ou arrière, comme dans une vraie voiture.
Peut-on jouer à Tight Spot sur téléphone ?
Oui. Le parking s'adapte à l'écran et les quatre pavés se trouvent sous la zone de jeu : deux flèches pour braquer, une pédale d'accélération et une pédale de marche arrière. Il fonctionne en portrait comme en paysage et se joue d'une seule main.
