Original Arcade WhaleFeito pela nossa equipe, grátis para jogar
Block Hole
- Desenvolvedor
- Arcade Whale
- Gênero
- .io
- Lançamento
- Atualizado
- Plataformas
- Navegador (computador, celular, tablet)
- Orientação
- Horizontal
- Jogadores
- Multijogador online
Como jogar
Computador W/A/S/D movem o buraco · P pausa
Toque Polegar em qualquer lugar, arraste para guiar · Classic / Battle / Solo / Online na faixa sob o seu buraco
Sobre Block Hole
Block Hole entrega o protagonista menos provável dos jogos: um buraco no chão. Você desliza por uma cidade 3D de blocos engolindo tudo o que couber, e cada objeto que você come deixa você mais largo, então o que não cabia um segundo atrás de repente cabe. É a fórmula de hole.io com prédios 3D de verdade, que se inclinam e tombam na sua direção, e três jeitos de jogar.
A progressão é todo o gancho. Cones e lixeiras descem primeiro, depois bancos, pedestres, árvores, carros, ônibus, casas, torres de escritórios e, por fim, os dois marcos que coroam cada distrito. Uma barrinha sob o seu buraco diz qual é a próxima coisa que você poderá comer e vai enchendo conforme você cresce, e no instante em que você chega lá a tela avisa: AGORA VOCÊ PODE COMER CARROS. Cada rival mostra o nome e o tamanho, com uma seta vermelha para cima se ele pode comer você e uma seta verde para baixo se você pode comê-lo, e um prédio alto entre você e a câmera fica transparente para você nunca perder o próprio buraco atrás dele. Não há melhorias para comprar nem atributos para treinar: todo buraco da mesa começa do mesmo tamanho, e o que decide a rodada é só o que você engole e de quem você foge.
CLASSIC é a rodada padrão: dois minutos, oito buracos, vence quem tiver mais pontos. Se um buraco maior engolir você, você volta pequeno, e o buraco que comeu você fica com 30% da sua pontuação: um atordoamento, não uma eliminação. BATTLE é o modo de eliminação: dezesseis buracos, e um buraco que é comido está fora para sempre. Depois dos primeiros cem segundos, um anel vermelho se fecha desde a borda da cidade, e um buraco pego do lado de fora encolhe, perde pontos tão rápido quanto perde tamanho e é eliminado se ficar ali, então toda Battle termina em poucos minutos. A rodada acaba quando sobra um só buraco, ou quando é você que é comido: o cartão mostra em que lugar você terminou. SOLO RUN deixa você sozinho na cidade por dois minutos e pontua quanto dela você comeu, em porcentagem.
Em Classic e Battle, todos os buracos da mesa jogam pelas mesmas regras (mesma cidade, mesmos eventos, mesmo tamanho inicial), e a rodada sempre começa na hora.
Eventos no meio da rodada reescrevem as regras o tempo todo. GOLD RUSH dobra todos os valores do tabuleiro. RUSH HOUR inunda as ruas de trânsito. BLACKOUT apaga as luzes, e você caça pelo brilho do seu próprio anel. TREMOR sacode os prédios para você engolir coisas bem acima do seu limite de tamanho habitual. Os últimos vinte segundos de qualquer rodada cronometrada são um FEEDING FRENZY em que tudo vale o dobro.
Toda rodada também traz uma pequena meta no canto da tela (comer 15 coisas, comer 3 carros, comer um ônibus e, mais tarde, engolir rivais, alcançar uma pontuação ou crescer até um tamanho), e cumpri-la soma 15 XP. O que você leva de uma rodada para outra é cosmético e conquistado. Toda rodada concluída dá XP para o seu nível (ir bem na colocação, engolir rivais ou comer mais da cidade rende mais, e a primeira rodada do dia vale em dobro), e seis skins de anel em duas cores se liberam nos níveis 3, 5, 7, 9, 12 e 15. Três skins com formato mudam a própria boca: Chomper ganha dentes depois de 25 rivais engolidos, Vortex gira uma espiral depois de 10 metas de rodada cumpridas e Portal brilha a partir do nível 10. Mais seis skins se liberam por conquistas: terminar em primeiro em Classic, engolir oito rivais numa rodada, comer 55% da cidade em Solo Run, vencer uma Battle ou engolir dois marcos. Dois distritos extras, o Downtown Core, cheio de torres, e o Sunset Docks, cheio de trânsito, se liberam do mesmo jeito: faça 5.000 pontos numa rodada Classic ou coma 40% da cidade em Solo Run.
Use WASD ou as setas para andar. Você também pode segurar o clique esquerdo e guiar em direção ao cursor. No toque, apoie o polegar em qualquer lugar e arraste: o direcional aparece sob o seu polegar e o buraco segue a direção do arrasto. P pausa. O jogo abre direto numa rodada Classic e o relógio começa junto. Até você se mexer pela primeira vez, uma faixa sob o seu buraco alterna entre Classic, Battle, Solo Run e Online, e o botão de anel ao lado abre as suas skins e distritos.
Dicas e estratégias para Block Hole
Encadeie pequenas engolidas para montar o combo
Cada engolida em até 1,6 segundo da anterior mantém o combo vivo, e a cada três engolidas soma meio multiplicador, até cinco vezes numa corrente de 24. O tamanho não conta para a contagem, então cones, lixeiras e pessoas são perfeitos para manter a corrente enquanto você se alinha a algo grande. Guarde a sua corrente mais longa para o Feeding Frenzy: valor dobrado sobre um combo cheio faz cada objeto valer dez vezes os pontos base.
Use um Tremor para pular uma classe de tamanho inteira
Durante os 13 segundos de um TREMOR, você pode engolir coisas cerca de uma vez e meia mais largas que o seu limite normal. Largue as coisas pequenas e vá para o nível seguinte. Um buraco que mal leva ônibus já engole casas, e um buraco que come casas pode começar pelas torres. Uma casa vale o dobro de um ônibus, uma torre mais que o dobro de uma casa, e todo esse crescimento fica depois que o tremor acaba.
Fuja em linha reta de buracos maiores
Os buracos ficam mais lentos conforme crescem, então tudo que é grande o bastante para engolir você, pelo menos 15 por cento mais largo, também é mais lento que você. Enquanto você continuar se afastando, ele não consegue fechar a distância, e por isso os buracos são pegos em cantos e contra a borda da cidade, e não em pista aberta. Observe também os pontos na borda da tela: um anel vermelho pulsando marca um buraco próximo que pode comer você, um anel verde marca um que você pode comer.
Cace o líder, não o buraco mais próximo
Engolir um rival paga 30 por cento da pontuação dele mais 400 fixos, e tira esses 30 por cento dele. Comer um buraco com 4.000 pontos é um ganho de 1.600 pontos para você e uma perda de 1.200 para ele, uma grande virada numa rodada Classic. Você leva só um pouco menos da metade da área dele, então isso é mais um lance de pontuação que de crescimento. O buraco comido volta pequeno e congelado por 3,5 segundos.
Em Solo Run, os prédios grandes são a porcentagem
Solo Run mede o valor que você comeu, não o número de coisas. Um cone conta 1, um carro 13, uma casa 65, uma torre 150 e um marco 520, e a cidade nunca se reabastece. Limpar todos os cones do mapa mal mexe no número, então cresça só o bastante para chegar aos quarteirões de casas e torres e passe a segunda metade dos dois minutos ali. O trânsito extra de uma Rush Hour ou dos últimos vinte segundos também conta.
Perguntas frequentes
Quais são os três modos de Block Hole?
CLASSIC tem dois minutos com oito buracos, e vence quem tiver mais pontos; ser engolido encolhe você e entrega 30% da sua pontuação ao buraco que comeu você. BATTLE tem dezesseis buracos, um buraco engolido é eliminado e um anel vermelho se fecha sobre a cidade para a rodada sempre terminar: vence o último buraco de pé. SOLO RUN são dois minutos sozinho, pontuados pela porcentagem da cidade que você comeu.
Posso jogar Block Hole online com outras pessoas?
Pode. Toque em Online na faixa de modos antes de uma rodada, ou em Jogar online no cartão final, e você entra numa mesa compartilhada com outros jogadores, com a mesma cidade, os mesmos eventos e o mesmo tamanho inicial para todos. Os lugares vazios são preenchidos para a rodada sempre começar. Classic, Battle e Solo Run sem Online começam na hora, no seu próprio aparelho.
Como fico maior em Block Hole?
Engolindo objetos. Cada objeto que você consome soma ao seu tamanho, o que aumenta o limite de tamanho do que você poderá engolir em seguida. A ordem é, mais ou menos, cones e lixeiras, depois bancos e pedestres, árvores, carros, ônibus, casas, torres e, por fim, os marcos do distrito.
Dá para engolir os buracos rivais?
Dá. Quando você está uns quinze por cento maior que um buraco rival, pode engoli-lo inteiro. Em Classic eles voltam pequenos e você leva 30% da pontuação deles; em Battle eles saem da rodada. O mesmo vale para você, então fique longe de qualquer coisa maior.
O que fazem os eventos no meio da rodada?
Cada evento muda as regras por um tempo. GOLD RUSH dobra todos os valores, RUSH HOUR enche as ruas de trânsito, BLACKOUT apaga as luzes e TREMOR deixa você engolir objetos bem acima do seu limite de tamanho normal. Os últimos vinte segundos de uma rodada cronometrada são um FEEDING FRENZY com valor dobrado.
Há melhorias para comprar?
Não. Todo buraco começa do mesmo tamanho e não há atributos para treinar. O que você libera é cosmético e conquistado: cada rodada dá XP para o seu nível, e os níveis 3 a 15 liberam seis skins de anel em duas cores. Três skins com formato (Chomper, Vortex, Portal) mudam a própria boca e se liberam engolindo rivais, cumprindo metas de rodada e chegando ao nível 10. Mais seis skins e dois distritos extras dependem de conquistas, como terminar em primeiro em Classic, vencer uma Battle ou comer 55% da cidade em Solo Run.
Qual é a meta no canto da tela?
Cada rodada dá uma pequena meta, como comer 15 coisas, 3 carros ou um ônibus nas primeiras rodadas e, mais tarde, engolir rivais, alcançar uma pontuação ou crescer até um tamanho. Ela aparece com o seu progresso desde o primeiro segundo, cumpri-la soma 15 XP e dez metas cumpridas liberam a skin Vortex.
Qual é a maior coisa que dá para engolir?
O marco. Cada distrito gera dois deles: arranha-céus altos em degraus, com uma luz vermelha no topo. Você precisa ser muito grande para levar um, e engolir dois deles libera a skin Ivory.

