Arcade Whaleオリジナル自社制作、無料で遊べます
Swish
- 開発元
- Arcade Whale
- ジャンル
- スポーツ
- 公開日
- 更新日
- 対応環境
- ブラウザ(パソコン、スマホ、タブレット)
- 画面の向き
- 横向き
- プレイ人数
- 1人用
遊び方
パソコン コートのどこでもドラッグして弾道を描く · 離してシュート · 壁を越える、くぐる、すり抜ける · グリッドボタンでコート選択
タッチ 同じ操作で遊べます
Swishについて
Swishは、たった1つの操作で遊べる無料のブラウザバスケットボールゲームです。コートのどこかを押してドラッグすると、チョークの点線で弾道が描かれ、指を離せばシュート。向きがボールの飛ぶ先を、引いた長さが強さを決めるので、シュートの出来はすべて自分の手の中で決まります。行ったり来たりするパワーメーターも、狙いのロックもなく、自分の意図とボールの間には何もありません。スマホでもパソコンでも、どのブラウザでもインストールやアカウント登録なしで動きます。
Swishを独自のゲームにしているのは、壁が生きているという点です。コートにはレンガのブロックが立っていて、その壁に当てて決めるとスタイルボーナスがもらえます。バウンドは申し訳ないミスではなく、自分で選んだシュートになるのです。4ステージ目からは、どのステージもシュートを左右する壁を軸に作られています。山なりで越えるべき高い壁、低い弾道で下をくぐる低い屋根、足元にそびえて急角度を強いる壁、隙間を通す窓の壁。ゴールの位置も左右、低め、中段、高めと変わるので、続けて同じ弾道を求められることはなく、29ステージ目からは壁が2枚同時に立ちはだかります。キャンペーンは4つのコートを巡り、それぞれが全体の4分の1。月明かりとフェンスの夜の公園コート、給水タンクの間の夕焼けの屋上、光る「HOOPS」の看板がまぶしいネオンの路地、そして照明の下の満員アリーナで行われる街の決勝戦です。各ステージの冒頭にはコート名のカードが出て、新しい要素が登場するときはその説明も表示されます。
きれいに決めること自体が、ひとつの経済になっています。リングに触れずに入るシュート、つまりスイッシュで連続ボーナスがたまり、3連続スイッシュでボールが燃え上がります。燃えている間はスタイルボーナスがすべて2倍になり、得点できずにボールを失うまで続きます。ステージが進むと、ゴールもじっとしていません。振り子のように揺れ、天井を横にすべり、エレベーターのように上下し、動きごとに求められる判断が変わります。揺れるゴールは「いつ」を、すべるゴールは「どこに来るか」を読む力を、エレベーターのゴールはバックボードのリズムまでシュートの一部にすることを求めます。
後半のコートで増えるのは速さだけではなく、考えどころです。木製のスピナーがコートの一部を掃くので、無理に弾道を通すより、通路が開くのを待つのが正解のこともあります。風のステージでは、ステージの間ずっとボールが横に流されます。観客の声の下に突風の音が聞こえ、弾道を風に傾けるコツを身につけていきます。ブザーのステージではボールの数が絞られる代わりにスタイルボーナスがすべて2倍になり、おとなしいシュートが攻めのバンクショットに変わります。さらにカオスのステージでは、これらが2つ同時に動きます。横風の中で揺れるゴール、スピナーの向こうですべるゴール、といった具合です。
数コートごとに、反対側に金色のゴールが数秒だけ光ります。通常のゴールより小さく、外せば消えてしまいますが、入れればコインがどっさり。キャンペーンは72ステージあり、当てずっぽうではなくペースのモデルに沿って調整されています。現実的なプレイヤーなら、どの新要素も登場を想定した場所から30秒以内に出会え、全体を約30分でクリアできます。ステージではプレイの出来に応じてコインがもらえ、星は余ったボールの数で決まり、ショップでは長い狙いガイドと追加ボールを買えます。星の合計数でネオンとゴールドのボールスキンが解放されます。グリッドボタンで開くコート画面には、到達したすべてのステージと星が並び、足りない星を取りに戻れます。72ステージ目をクリアするとキャンペーン完了です。
操作は指1本ですべて完結します。ドラッグして、離して、ボールが尽きる前にシュートを決めるだけ。ボールが尽きても罰はなく、リトライは無料で、ステージはすぐにやり直せます。進行状況、コイン、スキン、毎日の連続記録は自分の端末に保存されるので、キャンペーンの途中でタブを閉じても失うものはありません。指1本で遊べるアーケードスポーツが好きなら、次はPenalty ShootoutとEight Ballがおすすめです。
よくある質問
Swishのシュートのやり方は?
コートのどこかを押したままドラッグして弾道を描き、離すとシュートです。向きが狙う先を、距離が強さを決めます。チョークの点線にはボールが飛ぶ軌道がそのまま表示され、ガイドを購入していれば壁でのバウンドも見えます。ごく短いフリックは無視されるので、うっかり撃ってしまうことはありません。
レンガの壁には何の役割がありますか?
壁は固く、ボールは本物の物理でバウンドします。どのステージも、簡単なシュートをふさぐように配置されています。高い壁は山なりで越え、低い屋根の下は低い弾道で、足元の壁は急角度で、窓の壁は隙間を通します。立ちはだかる壁の種類はステージカードに書かれています。壁やバックボードに当たってから入ったシュートはバンクショットとなり、スタイルボーナスがもらえ、ステージの最後にコインに変わります。
「オン・ファイア」とは何ですか?
リングに触れないシュートを3回連続で決めると、ボールが燃え上がります。燃えている間は、獲得するスタイルボーナスがすべて2倍。ミスしても連続記録が続くのは、燃えているボールが得点したときだけで、得点できずにボールを失うと炎は消えます。ガチャガチャ入るより、きれいに決めたくなる仕組みです。
なぜゴールは動き続けるのですか?
動きごとに必要な技術が違うからです。振り子の揺れはタイミングを、横のすべりは動く的を先読みする力を、エレベーターは高さを読む力を鍛えます。最初の十数コートで1つずつ登場するので、組み合わせが混ざり始める前に、落ち着いたコートでそれぞれに出会えます。
ステージをもう一度遊べますか?
はい。画面上部のグリッドボタンでコート画面が開き、クリア済みや解放済みのステージが各コートの下に獲得した星と一緒に並びます。タップすればもう一度遊べます。星1つのステージを星3つにするには、やり直すのが近道です。
ダウンロードやインストールは必要ですか?
いいえ。SwishはChrome、Safari、Firefox、Edgeなど、パソコンでもスマホでも、ブラウザ上でそのまま動きます。ダウンロードもプラグインもアカウントも不要で、進行状況は自分の端末に保存されます。
進行状況は保存されますか?
はい。クリアしたステージ、星、コイン、ブースター、解放したボールスキン、毎日の連続記録は端末に残ります。どこでタブを閉じても、離れたコートからそのまま再開できます。ステージに失敗しても、失うのはその1回の挑戦だけです。


