Arcade Whale 오리지널직접 제작, 무료 플레이
Swish
- 개발사
- Arcade Whale
- 장르
- 스포츠
- 출시일
- 업데이트
- 플랫폼
- 브라우저 (PC, 모바일, 태블릿)
- 화면 방향
- 가로
- 플레이 인원
- 싱글 플레이
플레이 방법
PC 아무 곳이나 드래그 → 포물선 그리기 · 놓기 → 슛 · 벽 위로, 아래로, 틈으로 슛 · 격자 버튼 → 코트 선택
터치 똑같은 동작으로 해요
Swish 소개
Swish는 동작 하나로 즐기는 무료 브라우저 농구 게임이에요. 코트 아무 곳이나 눌러 드래그하면 분필 점선으로 포물선이 그려지고, 손을 떼면 슛이에요. 방향이 공이 갈 곳을, 당긴 길이가 공의 세기를 정하니 슛은 온전히 손끝에서 결정돼요. 왔다 갔다 하는 파워 게이지도, 조준 고정도 없이 내 의도와 공 사이에 아무것도 끼어들지 않아요. 휴대폰이든 컴퓨터든 어떤 브라우저에서나 설치나 계정 없이 돌아가요.
Swish를 특별하게 만드는 건 벽이 살아 있다는 점이에요. 코트에 벽돌 블록이 서 있고, 벽에 맞고 들어간 슛은 스타일 보너스를 줘요. 튕긴 공이 미안한 실수가 아니라 내가 고른 슛이 되는 거죠. 4레벨부터는 모든 레벨이 슛을 결정하는 벽을 중심으로 짜여 있어요. 넘겨서 띄워야 하는 높은 벽, 낮고 평평하게 쏴야 하는 낮은 지붕, 발 바로 앞에 있어 가파른 포물선을 강요하는 벽, 틈을 정확히 통과해야 하는 창문 벽이요. 골대도 왼쪽이나 오른쪽, 낮은 곳, 중간, 높은 곳으로 자리를 바꿔서 연달아 같은 포물선을 요구하는 레벨이 없고, 29레벨부터는 벽 두 개가 동시에 가로막아요. 캠페인은 코트 4곳을 지나며 각 코트가 사다리의 4분의 1씩을 맡아요. 달빛 아래 철망 울타리가 둘린 밤의 공원 코트, 물탱크 사이의 노을 진 옥상, HOOPS 간판이 빛나는 네온 골목, 그리고 조명 아래 관중으로 꽉 찬 경기장의 도시 결승전이에요. 레벨마다 코트 이름을 알려 주는 카드로 시작하고, 새로운 게 나오면 그게 뭔지도 알려 줘요.
깔끔한 슛은 그 자체로 하나의 경제예요. 스위시, 즉 림에 한 번도 닿지 않은 골은 연속 기록을 쌓고, 스위시 3연속이면 공에 불이 붙어요. 불타는 동안에는 공이 득점 없이 끝날 때까지 모든 스타일 보너스가 두 배예요. 사다리를 오를수록 골대도 가만있지 않아요. 진자처럼 흔들리고, 천장을 따라 미끄러지고, 엘리베이터처럼 오르내리며, 움직임마다 풀어야 할 질문이 달라져요. 흔들리는 골대는 언제를, 미끄러지는 골대는 골대가 갈 곳에 던지기를, 엘리베이터 골대는 백보드의 리듬을 슛의 일부로 만들어요.
후반 코트들은 속도만이 아니라 고민거리를 더해요. 나무 회전 팔이 코트 구역을 휩쓸고 지나가서, 때로는 억지로 포물선을 밀어붙이는 대신 통로가 열리길 기다리는 게 정답이에요. 바람 라운드는 레벨 내내 모든 공을 옆으로 밀어요. 관중 소리 아래로 돌풍 소리가 들리고, 포물선을 바람 쪽으로 기울이는 법을 익히게 돼요. 버저 라운드는 공 개수를 줄이는 대신 모든 스타일 보너스를 두 배로 해서, 얌전한 슛을 공격적인 뱅크슛으로 바꿔 놓아요. 그리고 혼돈 라운드가 오면 이 중 두 가지가 동시에 나와요. 옆바람 속에 흔들리는 골대, 회전 팔 뒤로 미끄러지는 골대처럼요.
몇 코트마다 반대편에 황금 골대가 몇 초 동안 번쩍 나타나요. 일반 골대보다 작고 놓치면 사라지지만, 하나 넣으면 코인이 한 무더기예요. 캠페인은 72레벨이고, 감으로 정하지 않고 플레이 속도 모델에 맞춰 조율했어요. 현실적인 플레이어라면 새 요소를 모두 설계된 위치에서 30초 안에 만나고, 사다리를 대략 30분 만에 끝내요. 레벨은 실력에 따라 코인을 주고, 별은 남긴 공으로 정해지며, 상점에서는 더 긴 조준 가이드와 추가 공을 팔아요. 별을 모으면 네온과 황금 공 스킨이 열려요. 격자 버튼을 누르면 Courts 화면이 열려 지금까지 도달한 모든 레벨과 별을 보여 주니, 돌아가서 놓친 별을 노릴 수 있어요. 72레벨을 깨면 캠페인 완료예요.
모든 걸 손가락 하나로 해요. 드래그하고, 놓고, 공이 떨어지기 전에 골을 넣으세요. 공이 떨어져도 벌은 없어요. 다시 하기 버튼은 공짜이고 레벨이 바로 다시 시작돼요. 진행 상황, 코인, 스킨, 연속 출석은 내 기기에 저장되니 캠페인 도중에 탭을 닫아도 잃는 게 없어요. 손가락 하나로 즐기는 아케이드 스포츠를 좋아한다면 다음엔 Penalty Shootout과 Eight Ball을 즐겨 보세요.
자주 묻는 질문
Swish에서는 어떻게 슛하나요?
코트 아무 곳이나 눌러 드래그해 포물선을 그리고(방향이 목표, 거리가 세기를 정해요) 손을 떼세요. 분필 점선이 공이 날아갈 곳을 정확히 미리 보여 주고, Guide를 샀다면 벽에 튕기는 경로까지 보여 줘요. 아주 짧게 튕기는 동작은 무시되니 실수로 쏠 일은 없어요.
벽돌 벽은 무슨 역할을 하나요?
단단한 벽이에요. 공이 실제 물리처럼 튕겨 나오고, 레벨마다 쉬운 슛을 막도록 배치돼요. 높은 벽은 넘겨 띄우고, 낮은 지붕 아래로는 평평하게, 발 앞의 벽은 가파르게 넘기고, 창문 벽은 틈을 통과시키세요. 레벨 카드가 마주할 벽을 알려 줘요. 벽이나 백보드에 맞고 들어간 골은 모두 뱅크슛으로 쳐서 스타일 보너스를 주고, 레벨이 끝나면 코인으로 바뀌어요.
"불붙었다"는 게 무슨 뜻인가요?
스위시, 즉 림에 닿지 않은 골을 3연속 넣으면 공에 불이 붙어요. 불타는 동안 얻는 스타일 보너스는 모두 두 배이고, 불타는 공이 득점해야만 연속이 이어져요. 득점 없이 공을 잃으면 불이 꺼져요. 림을 맞고 들어가는 골보다 깔끔한 슛을 노려야 하는 이유예요.
골대가 왜 계속 움직이나요?
움직임마다 필요한 기술이 다르기 때문이에요. 진자처럼 흔들리는 골대는 타이밍을, 미끄러지는 골대는 앞을 내다보고 던지기를, 엘리베이터 골대는 높이까지 읽게 해요. 처음 열두 코트 동안 하나씩 등장하니, 조합이 섞이기 전에 조용한 코트에서 하나씩 만나게 돼요.
레벨을 다시 할 수 있나요?
네. 화면 위쪽의 격자 버튼을 누르면 Courts 화면이 열려요. 깨거나 열린 모든 레벨이 코트별로 받은 별과 함께 나열되고, 하나를 탭하면 다시 플레이해요. 다시 해서 별 1개짜리 레벨을 별 3개로 바꿀 수 있어요.
다운로드나 설치가 필요한가요?
아니요. Swish는 컴퓨터와 휴대폰의 크롬, 사파리, 파이어폭스, 엣지 브라우저에서 바로 돌아가요. 다운로드도, 플러그인도, 계정도 필요 없고, 진행 상황은 내 기기에 저장돼요.
진행 상황이 저장되나요?
네. 깬 레벨, 별, 코인, 부스터, 열린 공 스킨, 연속 출석이 모두 기기에 남아요. 어디서 탭을 닫든 떠났던 바로 그 코트에서 이어서 하고, 레벨을 실패해도 그 시도 말고는 잃는 게 없어요.


