Arcade Whale 오리지널직접 제작, 무료 플레이
Marksman
- 개발사
- Arcade Whale
- 장르
- 슈팅
- 출시일
- 업데이트
- 플랫폼
- 브라우저 (PC, 모바일, 태블릿)
- 화면 방향
- 가로 (휴대폰을 옆으로 돌려 주세요)
- 플레이 인원
- 싱글 플레이
플레이 방법
PC 마우스 → 조준 · 왼쪽 클릭 또는 스페이스바 → 발사 · 오른쪽 클릭 길게 → 줌 · R → 재장전 · 첫 발이 시계를 시작해요
터치 드래그로 조준, FIRE로 발사, ZOOM으로 줌
Marksman 소개
Marksman은 1분짜리 코스로 이어지는 커리어로 만든 브라우저 사격장 게임이에요. 코스 하나는 사선 위의 1분이에요. 사격장 곳곳에서 표적이 올라오고, 총알을 꽂아 넣으면 시계가 멈출 때 점수가 그 코스의 합격선과 비교돼요. 선을 넘으면 다음 코스가 열려요. 엄폐물도 없고 움직일 곳도 없어요. 가벼운 WebGL 엔진으로 돌아가고 다운로드가 필요 없으며, 데스크톱에서는 마우스로, 휴대폰에서는 엄지로 즐겨요.
코스마다 달라지는 건 표적이에요. 주황 불스아이가 그려진 어두운 강철 표적이 진짜 과녁이에요. 가운데에 가까울수록, 멀리 있을수록 더 많이 줘요. 아무 무늬 없는 흰 표적은 쏘면 안 되는 표적이에요. 하나 맞히면 사선이 0.75초 멈추고 250점이 깎이며 연속 기록이 사라져요. 이동 표적은 옆으로 미끄러지니 앞을 보고 조준해야 해요. 회전 표적은 기둥 위에서 돌며 강철 면과 흰 면을 번갈아 보여 주고, 강철 면이 돌아올 때까지 기다려야 해요. 표적 랙은 빔에 달린 작은 표적 다섯 개의 줄이에요. 불이 켜진 표적만 쓰러지므로 순서대로 쓰러뜨려야 하고, 옆 표적에 쏘면 땡 소리만 나고 연속이 끊겨요. 랙을 통째로 비우면 보너스를 줘요.
코스는 모두 짧은 시리즈로 이루어지고, 시리즈마다 위쪽 바에 목표 명중 수가 표시돼요. 예를 들면 SLOW FIRE 3/24예요. 시리즈가 끝나기 전에 달성하면 400점 보너스를 받아요. 일부 코스는 중간에 커다란 금색 징도 띄워요. 세 번 맞히면 1500점이지만 그 세 발은 사라져 가는 표적에 쓰지 못하는 총알이라서, 가치가 있는지는 그 판이 어떻게 흘러가느냐에 달려 있어요.
탄창은 열두 발이고 재장전은 1분 중에서 실제 시간을 먹어요. 연속 명중은 연속 배수를 쌓고, 큰 점수는 이 배수에서 나와요. 그래서 쏘면 안 되는 표적은 그냥 두는 편이 더 값질 때가 많아요. 새 표적 종류는 진행하며 나타나요. 이동 표적은 코스 2, 쏘지 말아야 할 표적이 많은 시리즈는 3, 회전 표적은 5, 표적 랙은 9, 안에 흰 표적이 섞인 랙은 13, 미끄러지는 회전 표적은 17에서 나와요. 코스 20 마스터 클래스는 여섯 시리즈를 한 번에 1분에 돌려요. 그다음에도 사격장은 이어져요. 이후 코스는 손으로 만든 배치를 새 순서로 뽑고, 같은 배치가 연달아 나오지 않으며, 돌 때마다 표적이 조금 빨라지고 합격선도 조금 높아져요.
코스를 네 개 통과할 때마다 계급을 받아요. 신병에서 적격, 마크스맨, 샤프슈터, 엑스퍼트를 거쳐 마스터까지이고, 한 번 얻은 계급은 잃지 않아요. 코스마다 별도 최대 세 개예요. 통과하면 하나, 합격선의 1.3배면 둘, 1.6배면 셋이에요. 종료 카드의 재도전 버튼은 같은 코스를 다시 돌려서 놓친 별을 쫓게 해 줘요. 진행 상황, 별, 최고 점수는 기기에 저장돼요. 시간에 쫓기며 정밀하게 조준하는 게 좋다면 다음엔 Eight Ball이나 Cube Siege 3D를 해 보세요.
사격장은 열린 채로 시작해요. 조준을 잡는 동안에도 표적은 이미 올라갔다 내려가고, 시계는 첫 발부터 시작해요. 마우스로 조준하고(사격장을 한 번 클릭해 커서를 잠그세요), 왼쪽 클릭이나 스페이스바로 발사, 오른쪽 클릭을 누르고 있으면 표적을 확대, R은 재장전이에요. 터치에서는 아무 곳이나 드래그해 조준하고 FIRE를 눌러 쏴요. 발사하는 동안에도 같은 엄지로 계속 조준할 수 있고, 왼쪽 버튼은 재장전, ZOOM은 줌을 켜고 꺼요.
자주 묻는 질문
다운로드하거나 설치해야 하나요?
아니요. 게임은 웹 브라우저에서 바로 돌아가고 Chrome, Safari, Firefox, Edge에서 데스크톱과 휴대폰 모두 동작해요. 다운로드할 것도 설치할 플러그인도 없어요.
Marksman은 어떻게 하나요?
시작 화면이 없어요. 사격장은 로드되자마자 살아 있고, 첫 발이 1분 시계를 시작해요. 마우스를 움직여 조준하고 클릭해 쏴요. 휴대폰에서는 드래그로 조준하고 FIRE를 탭해요. R(또는 화면의 RELOAD 버튼)으로 재장전해요. 오른쪽 위에 표시되는 코스의 합격선보다 높은 점수를 내면 다음 코스가 열려요.
쏘면 안 되는 표적은 뭔가요?
아무 무늬 없는 흰 표적과 회전 표적의 흰 면이에요. 맞히면 사선이 0.75초 멈추고 250점이 깎이며 연속 기록이 초기화되는데, 보통 250점 자체보다 훨씬 큰 손해예요. 흰 표적이 사라지도록 두는 건 아무 손해도 없어요.
회전 표적과 표적 랙은 어떻게 작동하나요?
회전 표적은 기둥 위에서 돌며 강철 면, 흰 면 순으로 보여요. 강철 면이 나를 향할 때까지 기다렸다 쏘세요. 흰 면을 맞히면 쏘지 말아야 할 표적으로 쳐요. 표적 랙은 작은 표적 다섯 개가 한 줄로 있고 불이 켜진 것만 쓰러지니 순서대로 쏘세요. 순서가 아닌 표적을 쏘면 점수가 없고 연속이 끊겨요. 랙을 통째로 비우면 보너스를 줘요.
점수는 어떻게 계산되나요?
명중 하나는 표적의 중앙에 가까울수록, 사격장 안쪽일수록, 이동·회전 표적처럼 어려운 표적일수록 더 많이 주고, 모두 현재 연속 배수를 곱해요. 거기에 시리즈 목표 명중 수를 달성한 시리즈 보너스, 랙 보너스, 징 보너스가 더해져요.
계급을 올리려면 어떻게 하나요?
코스를 통과하세요. 네 코스 통과마다 다음 계급을 받아요. 신병, 적격, 마크스맨, 샤프슈터, 엑스퍼트, 마스터 순이에요. 계급은 잃지 않고, 진행 상황, 별, 코스별 최고 점수는 기기에 저장돼요.
Marksman의 코스가 바닥나나요?
아니요. 마스터 클래스 이후에도 코스는 계속 나와요. 새 코스는 사격장 배치 하나를 새 순서로 다시 쓰고, 같은 배치가 연달아 나오지 않으며, 한 바퀴 돌 때마다 표적이 조금 빨라지고 합격선이 조금 높아져요. 종료 카드의 다음 코스는 늘 곧바로 다음 코스로 데려가 줘요.
