Voltar Arena Survival

Original Arcade WhaleFeito pela nossa equipe, grátis para jogar

Arena Survival

Desenvolvedor
Arcade Whale
Gênero
Ação
Lançamento
Atualizado
Plataformas
Navegador (computador, celular, tablet)
Orientação
Horizontal
Jogadores
Um jogador

Como jogar

Computador W/A/S/D, setas ou controle movem · 1–4 escolhem uma carta · R rerrolar · X pular · B banir · P pausa

Toque Arraste em qualquer lugar (aparece um direcional), toque numa carta

Sobre Arena Survival

Arena Survival é um roguelite de tiro em arena no estilo bullet heaven: suas armas atiram sozinhas, então a única coisa que você controla é onde fica. Toda decisão é sobre movimento e sobre qual carta pegar em seguida.

Uma partida é um relógio. A barra no alto conta rumo ao chefe final e marca o que vem nela: um elite cerca de meio minuto antes de cada chefe, depois o próprio chefe. O primeiro chefe chega em 1:20 e outro a cada noventa segundos, cinco no total, e o quinto é sempre o Warden, em 7:20. Cada chefe prende um anel em volta de você durante a luta e usa o seu próprio padrão. Ram investe em linhas retas, Brood dispara anéis de dardos com uma brecha e põe ovos que chocam, Pyre faz o chão entrar em erupção, Maw arrasta você para si, e o Warden joga todos esses em você em três fases. Deixe o Warden de pé depois de 8:30 e ele entra em fúria.

Os inimigos soltam gemas, as gemas sobem seu nível, e cada nível oferece uma carta com três escolhas. Você carrega no máximo quatro armas e quatro passivas, e os espaços sob o relógio mostram o que você tem e quanto cada peça subiu. Quando uma carta não mostra nada que você queira, Rerrolar sorteia uma mão nova, Pular a descarta por dois núcleos e Banir remove um item pelo resto da partida. As cartas mostram o dano por segundo antes e depois de uma escolha quando ele muda, então comparar um quarto nível de Blaster com um primeiro nível de Mines é aritmética, e não palpite.

As evoluções vêm dos baús. Elites soltam um baú pequeno e chefes soltam baús grandes com três ou cinco itens. Leve uma arma ao nível 8, carregue a passiva pareada e o próximo baú a transforma na sua forma evoluída: Blaster com Split vira Scatter Cannon, Orbit com Armor vira Saw Storm, Nova com Reach vira Quasar, e assim por diante para as doze armas. Um baú sem evolução para dar ainda sobe o nível do que você já tem. Fontes de luz espalhadas pela arena se quebram em núcleos, rações que curam, uma pedra-ímã que puxa todas as gemas ou um sinalizador que limpa a tela.

São quatro fases, e cada uma muda uma regra, e não só um número. Neon Plaza é o campo de treino aberto. Ember Wastes é cheia de poças de lava que queimam tudo que está nelas, você inclusive, então o jeito é arrastar uma multidão pela lava em vez de enfrentá-la de frente. Frost Pillars enche a arena de colunas de gelo que barram tiros inimigos e atordoam qualquer investida que bata numa. Void Rift abre poços de gravidade que puxam inimigos e gemas para um único nó. Cada fase dá até três estrelas: uma pelo primeiro chefe, duas pelo terceiro, três por vencer o Warden. Uma estrela abre a fase seguinte.

Tarefas opcionais de suprimento dão a cada arena mais um motivo para se mover: segurar um anel de sinal em Neon Plaza, derrotar oito inimigos dentro de um anel marcado em Ember Wastes, quebrar três cristais em Frost Pillars ou coletar três faíscas de sinal em Void Rift. Há até três janelas curtas por partida. Concluir uma deixa um baú de suprimento de um item; perder não tem penalidade, e a tarefa dá lugar a uma luta de chefe.

O arsenal cresce até doze armas e catorze passivas enquanto você joga. Sobreviva 4:30 para desbloquear as balas Ricochet que quicam, derrote oito chefes no total para as Ember Pods explosivas, abra quinze baús para as torres Sentry temporárias, ganhe duas estrelas em Frost Pillars para as zonas Cold Wake que desaceleram e vença Ember Wastes para os companheiros Wingmate. Cada desbloqueio também adiciona a passiva pareada e a receita de evolução. O guia de campo lista esses objetivos e registra os inimigos e chefes que você encontrou, com dicas para evitar os ataques deles.

Entre as partidas, os núcleos que você ganhou compram melhorias permanentes: mais dano, armadura, vida, recuperação, recarga, área, velocidade, ímã, crescimento, ganância, além de mais rerrolagens, pulos e banimentos. Os preços sobem a cada compra, então a ordem em que você compra é uma escolha, e Reembolsar devolve tudo se você quiser tentar outro plano. Jogar também desbloqueia coisas por conta própria. Chegar ao nível 10, abrir baús, vencer chefes, sobreviver três minutos ou evoluir uma arma adicionam, cada um, um novo herói, arma ou passiva ao sorteio. Há sete heróis, cada um começando com uma arma diferente e um pequeno bônus próprio, e a tela de Coleção mostra tudo que você achou e o que o próximo desbloqueio pede.

Concluir uma fase abre o Heat, cinco degraus de inimigos mais duros e rápidos, elites extras, chefes que trocam de fase mais cedo e cura mais fraca, pagando até o dobro de núcleos. Uma partida concluída soma um bônus de 50 por cento por cima. O movimento é WASD ou as setas, ou um controle; no celular você coloca o polegar em qualquer lugar e arrasta, e um direcional aparece embaixo dele. Não há mira nem botão de tiro, roda no navegador, no celular e no computador, e uma partida completa cabe em dez minutos.

Mova-se com WASD, as setas ou o direcional/analógico de um controle; no toque, coloque o polegar em qualquer lugar e arraste o direcional que aparece. Suas armas atiram sozinhas, então o jogo inteiro é posicionamento. Colete gemas para subir de nível e escolha uma carta com 1 a 4 no teclado, ou aperte R para rerrolar, X para pular e B para banir. Uma arma no nível 8 mais a passiva pareada evolui no próximo baú. Uma partida termina quando você cai ou quando derruba o Warden, e os núcleos que você ganhou compram melhorias permanentes.

Perguntas frequentes

Preciso mirar e atirar?

Não. Suas armas atiram automaticamente. Você só controla o movimento: WASD, as setas ou um controle no computador, e no celular um direcional que aparece onde você pôr o polegar. Posicionamento e esquiva são toda a habilidade do jogo.

Como funcionam as evoluções?

Cada uma das doze armas tem uma evolução e uma passiva pareada. Leve a arma ao nível 8, tenha a passiva dela em qualquer nível e abra um baú de elite, chefe ou tarefa de suprimento concluída. O baú evolui a arma. As cartas de subir de nível nunca oferecem evoluções, então os baús são o que você persegue.

O que é o relógio no alto?

É a partida. Ele conta rumo ao chefe final, e os marcadores nele mostram quando chegam o próximo elite e o próximo chefe. Cinco chefes vêm em 1:20, 2:50, 4:20, 5:50 e 7:20. O último é sempre o Warden, e derrotá-lo conclui a fase.

Quantas armas posso carregar?

Quatro armas e quatro passivas. Quando os espaços enchem, as cartas só oferecem níveis para o que você já tem, então as primeiras escolhas de uma partida decidem a sua build. Banir remove um item que você nunca quer ver de novo naquela partida.

O que fazem Rerrolar, Pular e Banir?

Rerrolar troca as opções da carta atual, Pular descarta a carta por dois núcleos e Banir remove um item do sorteio pelo resto da partida. Você começa com uma rerrolagem, e as melhorias compradas com núcleos acrescentam mais das três.

O que acontece quando eu morro?

A partida termina e os núcleos que você ganhou vão para melhorias permanentes para todas as partidas futuras, então até uma partida curta faz você avançar. Uma partida também pode desbloquear um novo herói, arma ou passiva ao alcançar um objetivo como nível 10, três baús ou a morte de um chefe.

Quantos heróis existem?

Sete. Vex está aberto desde o início; os outros seis são desbloqueados jogando. Cada herói começa com uma arma diferente (Blaster, Orbit, Nova, Laser, Mines, Arc ou Glaive) e tem um pequeno bônus próprio, como dano, vida, área ou velocidade extras.

O que é o Heat?

O Heat abre depois que você conclui a sua primeira fase. Cada um dos cinco degraus deixa os inimigos mais duros e rápidos, acrescenta elites extras, faz os chefes trocarem de fase mais cedo e enfraquece a cura e, em troca, a partida paga mais núcleos, até o dobro no Heat 5.

Quantas fases existem e como funcionam as estrelas?

Quatro: Neon Plaza, Ember Wastes, Frost Pillars e Void Rift. Cada uma tem o seu perigo próprio, que afeta os inimigos do mesmo jeito que afeta você. Uma fase dá uma estrela pelo primeiro chefe, duas pelo terceiro e três por derrotar o Warden. Uma estrela destrava a próxima fase, e as suas estrelas são salvas entre as sessões.

Arena Survival é como Vampire Survivors?

É. Suas armas atiram sozinhas, você só se move, e coleta gemas para subir de nível, enche quatro espaços de arma e quatro de passiva e evolui armas a partir de baús. É um jogo nosso, não o oficial Vampire Survivors. Roda grátis no navegador do celular ou do computador, sem nada para instalar, e uma partida completa leva menos de dez minutos.

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