Voltar Emberhold

Original Arcade WhaleFeito pela nossa equipe, grátis para jogar

Emberhold

Desenvolvedor
Arcade Whale
Gênero
Ação
Lançamento
Atualizado
Plataformas
Navegador (computador, celular, tablet)
Orientação
Horizontal
Jogadores
Um jogador
Tags
#rpg de ação#masmorra#loot#Visão de cima#corpo a corpo#rogue#armas#mais uma partida#Habilidade#grátis

Como jogar

Computador W/A/S/D movem · Espaço golpeia · mouse: segure para andar, clique num inimigo para golpear · R próxima / tentar de novo

Toque Direcional esquerdo + SWING

Sobre Emberhold

Emberhold é um RPG de ação online e grátis, para jogar no navegador, sem download e sem conta. Um cavaleiro de capa luta por uma campanha de 30 fases curtas espalhadas por três mundos: os Ember Halls iluminados por tochas, a Sunken Crypt alagada e a violeta Amethyst Vault. Uma fase tem de duas a seis salas. Limpe todas as salas e a fase está concluída, com até três estrelas pelo pouco dano que você levou.

O seu lutador golpeia na direção em que está andando, então todo ataque é um pequeno compromisso: você para de recuar e encara aquilo que quer acertar. Com o mouse, dá para segurar o botão para andar até o ponteiro e clicar num inimigo para golpeá-lo. Os inimigos são mais lentos que você, então a luta tem o ritmo de chegar perto, acertar um golpe enquanto o tempo de recarga permite e sair antes que dois deles alcancem você ao mesmo tempo. Ser tocado custa vida e deixa você invulnerável por um instante, que é a janela para sair andando no meio de uma multidão.

As cinco armas são comportamentos, e não números de dano com nomes diferentes. A Worn Blade corta um arco largo à sua frente. A Piercing Spear alcança muito mais longe, mas só ao longo de uma linha estreita. A Chain Rod pula do primeiro alvo para um inimigo fora do alcance do seu golpe. O Warding Hammer empurra para trás tudo o que atinge. A Ember Dagger põe o alvo em chamas, e o dano continua depois que você se afasta. Os inimigos largam armas e passar por cima de uma a equipa na hora, e a arma com que você termina uma fase vai com você para a seguinte. Quando o último inimigo de uma sala cai, a sala fica aberta por um instante e nada pode machucar você: vá até a arma que quer, e o que você deixar no chão derrete em brasas que voam até você.

Cada mundo ensina os seus inimigos um de cada vez antes de misturá-los. Os chasers simplesmente vêm para cima de você. Os chargers param, se preparam à vista de todos e disparam em linha reta, então você sai do caminho em vez de fugir. Os spitters mantêm distância e mostram a linha de mira antes de cada tiro, que é a sua deixa para chegar perto ou pôr um pilar no caminho. Na Crypt, as ninhadas se dividem em duas pequenas quando morrem, e grades de ferro no chão brilham e depois chamejam: fique longe, ou atraia inimigos para cima delas e deixe o fogo trabalhar. Na Vault, sentinelas pesadas batem o chão num anel ao redor de si, e o Warden of Emberhold espera na última fase e chama reforços conforme enfraquece. Salas mais adiante mandam uma segunda e uma terceira onda, marcadas no chão um instante antes de entrarem.

A vida passa de sala em sala dentro de uma fase com só uma pequena recarga, então uma primeira sala desleixada ainda custa caro na última. Se você cair, a fase recomeça da primeira sala. Você mantém todas as brasas que pegou. As brasas compram bênçãos permanentes na Forge entre as fases: mais vida inicial, um golpe mais rápido, drops de arma mais ricos, uma cura maior entre as salas ou Keepsake, que deixa você manter a sua arma quando cai. A tela de Levels mostra as suas estrelas em cada fase e deixa você repetir qualquer uma que já abriu. O progresso é salvo no seu navegador, e o jogo roda no computador e no celular.

Perguntas frequentes

Como se joga Emberhold?

Mova-se com W A S D ou as setas e golpeie com Espaço. Com o mouse, segure o botão para andar até o ponteiro e clique num inimigo para golpeá-lo. No celular, o direcional esquerdo move e o botão SWING ataca. Limpe todas as salas para concluir a fase.

Quantas fases existem?

Trinta, em três mundos de dez: Ember Halls, Sunken Crypt e Amethyst Vault. Cada mundo traz inimigos ou perigos novos e termina numa fase final mais difícil, e a trigésima fase é a luta contra o Warden of Emberhold.

Como consigo três estrelas?

Termine a fase levando pouco dano. O cartão de vitória mostra quanto dano você levou e os limites para duas e três estrelas. Observar os preparativos dos golpes e sair da linha é como você mantém o número baixo.

O que acontece quando eu morro?

A fase recomeça da primeira sala. Você mantém todas as brasas que pegou, mas a arma que estava carregando volta a ser a Worn Blade, a menos que você tenha a bênção Keepsake.

O que são as grades brilhantes?

Grades de ferro no chão das fases mais avançadas. Elas brilham em laranja como aviso e depois chamejam por um instante. O fogo machuca você e os inimigos por igual, então saia de cima quando uma grade brilhar, ou puxe um inimigo que te persegue para cima dela um pouco antes de chamejar.

O que as brasas compram?

Bênçãos permanentes na Forge, que abre pelo cartão que você recebe quando uma fase termina. Ember Ward dá vida inicial, Quick Hands encurta o tempo de recarga do golpe, Scavenger faz as armas caírem com mais frequência, Second Wind cura mais entre as salas e Keepsake deixa você manter a arma quando cai.

Qual é a melhor arma?

Nenhuma, de propósito. A lança alcança mais que tudo, mas erra o que está ao seu lado, o martelo compra espaço mas bate mais fraco, a adaga é fraca no contato e forte depois, e o bastão é o melhor contra uma sala espalhada. Se uma arma largada é uma melhoria depende da sala em que você vai entrar, e deixar uma para trás não custa nada: depois que a sala é limpa, qualquer arma que sobrar no chão derrete em brasas.

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