Voltar Grid Detective

Original Arcade WhaleFeito pela nossa equipe, grátis para jogar

Grid Detective

Desenvolvedor
Arcade Whale
Lançamento
Atualizado
Plataformas
Navegador (computador, celular, tablet)
Orientação
Vertical ou horizontal
Jogadores
Um jogador
Tags
#Lógica#Dedução#pistas#Raciocínio#detetive

Como jogar

Toque numa célula + → escolha um valor · escolha errada custa um coração · Dica preenche uma célula (custa uma estrela) · O próximo caso continua

Sobre Grid Detective

Grid Detective é um quebra-cabeça de grade lógica, do tipo às vezes chamado de quebra-cabeça da zebra, por causa do exemplo mais famoso. Você recebe um conjunto de pistas e uma grade de atributos, e a resposta é totalmente determinada pelas pistas: não há nada para adivinhar e nada deixado ao acaso.

Um quebra-cabeça típico tem várias categorias que precisam ser ligadas uma a uma, e pistas que as limitam de forma indireta: uma coisa não fica ao lado de outra, um atributo pertence a quem tem outro. Nenhuma pista resolve nada sozinha. A solução vem de combiná-las, e o momento em que duas pistas sem graça se cruzam para eliminar uma possibilidade é a razão de ser do jogo.

A técnica produtiva é o raciocínio negativo. Iniciantes caçam o que precisa ser verdade; quem tem experiência passa a maior parte do tempo marcando o que não pode ser verdade, porque as eliminações se acumulam até sobrar uma única opção numa linha. Se você está travado, quase sempre parou de eliminar cedo demais.

Tudo aqui pode ser deduzido. Nunca chega um ponto em que você precise escolher uma de duas opções e ver o que acontece: se um quebra-cabeça parece exigir isso, há uma pista que você ainda não usou por inteiro. Essa garantia é o que torna as grades lógicas satisfatórias em vez de frustrantes.

Os casos se abrem um depois do outro em quatro lugares (Rookie Desk, City Beat, Night Shift e o Cold Case Vault), e o cartão de cada caso diz o que há de novo antes de você começar, desde a sua primeira fila de suspeitos até arquivos maiores com mais suspeitos. As pistas não são entregues todas de uma vez: cada posicionamento certo abre a próxima, então o arquivo cresce enquanto você trabalha nele. Uma escolha errada custa um de três corações, e se você ficar parado por um tempo, a pista que pode fazer você avançar pulsa de leve. Toque numa célula para abrir o seletor e escolher um valor, e use o botão de Dica quando um caso travar de verdade. Depois da última mesa, a numeração dos casos continua: casos arquivados reabertos voltam com nomes novos e filas espelhadas, tirados cada vez mais dos arquivos maiores. Roda no navegador, no celular e no computador, sem download e sem cronômetro. Quem joga Sudoku costuma se adaptar na hora.

Perguntas frequentes

Alguma vez preciso adivinhar?

Não. Todo quebra-cabeça pode ser resolvido por pura lógica a partir das pistas dadas. Se um quebra-cabeça parece precisar de um palpite, há uma pista que ainda não foi aplicada por inteiro.

O que é um quebra-cabeça de grade lógica?

É um quebra-cabeça de dedução em que vários conjuntos de atributos precisam ser ligados um a um com pistas indiretas. As pistas raramente dão uma resposta direta: você chega à solução combinando-as e eliminando o que é impossível.

Como melhoro nesse tipo de jogo?

Concentre-se em eliminar possibilidades em vez de procurar certezas. Marcar o que não pode ser verdade vai se acumulando até sobrar uma única opção numa linha ou coluna, e a maioria dos jogadores que travam parou de eliminar cedo demais.

Posso escolher qual caso jogar?

Não, os casos vêm um depois do outro e o jogo lembra onde você está. Encerrar um caso abre o próximo; o botão Jogar caso de novo no cartão de vitória reabre o caso que você acabou de encerrar, se quiser tentar outra vez para conseguir três estrelas.

Como ganho três estrelas?

Encerre o caso sem usar dica e sem perder um coração. Uma dica ou uma escolha errada derruba para duas estrelas, e o seu melhor resultado é mantido.

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