Original Arcade WhaleFeito pela nossa equipe, grátis para jogar
Snip
- Desenvolvedor
- Arcade Whale
- Gênero
- Quebra-cabeça
- Lançamento
- Atualizado
- Plataformas
- Navegador (computador, celular, tablet)
- Orientação
- Horizontal
- Jogadores
- Um jogador
Como jogar
Computador Arraste sobre a corda ou clique para cortar · H dica · R reiniciar
Toque Deslize ou toque numa corda, ou toque na forma (tela pequena na horizontal: toque para mirar, toque de novo para cortar)
Sobre Snip
Snip é um quebra-cabeça de física de cortar cordas. Objetos coloridos pendem de cordas sobre um campo de pinos defletores, e baldes esperam embaixo. Corte uma corda e o objeto cai, quica em quaisquer pinos que estiverem no caminho e aterrissa em algum lugar, de preferência no balde que combina com ele.
Os pinos é que fazem dele um quebra-cabeça, e não um teste de queda. Um objeto raramente cai direto no seu balde: ele resvala num pino, muda de direção e chega a um lugar que você precisa prever, e não apenas esperar. Ler a disposição dos pinos antes de cortar é a maior parte do jogo.
A ordem importa tanto quanto a mira, porque alguns pinos viram depois que uma forma passa por eles. Um corte no início da fase pode virar um pino de que uma forma posterior precisava, então fases que parecem várias quedas independentes costumam ser uma única sequência ordenada disfarçada.
Isso faz da paciência o hábito útil: descubra a sequência inteira antes do primeiro corte, em vez de cortar a corda óbvia e improvisar. Um corte errado nunca é um desastre, porque a forma volta para a corda e os pinos se reiniciam, mas cada erro custa um dos seus três corações e as estrelas que vêm com eles.
Dica e Reiniciar estão aí para quando uma sequência dá errado. Clique e arraste sobre uma corda para cortá-la no computador, ou deslize sobre ela no celular; um toque na corda ou bem ao lado dela também corta. Numa tela pequena de celular na horizontal, tocar numa forma primeiro mostra a prévia da queda; toque de novo para cortar. Roda no navegador, sem nada para instalar, e não há cronômetro, então planejar é de graça.
Deslize sobre uma corda para cortá-la (clique e arraste no computador, um deslize de dedo no celular) ou simplesmente toque nela. A forma embaixo cai, e onde ela aterrissa é decidido pelos pinos no caminho: um pino a empurra uma coluna para a esquerda ou para a direita, e uma forma só conta se chegar ao balde da sua própria cor. Uma forma que aterrissa em qualquer outro lugar volta para a corda e custa um coração.
O que faz disto um quebra-cabeça é que metade dos pinos VIRA depois que algo passa por eles, então o caminho de uma forma depende de tudo que você soltou antes dela: a ordem dos cortes é a decisão inteira. As primeiras seis fases são um tutorial em que qualquer ordem funciona; da fase sete em diante, todo tabuleiro tem uma ordem que funciona e ordens que não funcionam. A Dica mostra o próximo corte e Reiniciar recomeça o tabuleiro.
As fases não acabam. Elas sobem de uma queda de duas formas sem nenhum pino até tabuleiros de sete formas e, depois dos feitos à mão, novos tabuleiros continuam chegando: um dos tabuleiros mais difíceis, espelhado ou recolorido, com mais uma peça cujo momento importa, nunca o mesmo tabuleiro duas vezes seguidas. Cada fase destrava a próxima, e o jogo abre na fase mais distante que você alcançou.
Perguntas frequentes
Como corto uma corda?
Clique e arraste sobre a corda no computador, ou deslize sobre ela numa tela sensível ao toque. Um toque na corda também funciona, e um deslize ou toque que caia bem ao lado de uma corda fina ainda corta a mais próxima. Você também pode tocar na própria forma. Num celular segurado na horizontal, onde o tabuleiro é pequeno, o primeiro toque só mostra onde a forma vai cair e um segundo toque nela corta, então um toque errado não custa nada. O objeto pendurado na corda cai e quica nos pinos abaixo.
Por que os objetos não aterrissam onde eu espero?
Os pinos defletores mudam o caminho do objeto enquanto ele cai, então os objetos raramente caem retos. Ler a disposição dos pinos e prever o quique antes de cortar é a principal habilidade do jogo.
A ordem dos cortes importa?
Importa. Alguns pinos viram depois que uma forma passa por cima deles, então cada corte muda o caminho das formas que caem depois. A maioria das fases é uma única sequência ordenada, e não várias quedas independentes.
Posso desfazer um corte?
Não há desfazer, e você não precisa dele. Uma forma que erra o balde volta para a corda e os pinos retornam a como estavam, então o tabuleiro fica igual a antes do corte. O erro custa um coração, e Reiniciar recomeça a fase sempre que você quiser uma tentativa limpa.
O que acontece quando uma forma erra o balde em Snip?
Ela cai no lugar errado e depois volta para a corda, e os pinos retornam a como estavam, então o tabuleiro fica exatamente como antes do corte. O erro custa um dos seus três corações. Um palpite errado nunca estraga o tabuleiro, mas custa estrelas.
O que acontece quando os meus corações acabam?
Aparece um cartão de Sem corações com o tabuleiro ainda esperando atrás dele. Tentar de novo recomeça a fase com três corações novos.
Como funcionam as estrelas em Snip?
Suas estrelas igualam os corações que sobram quando a última forma aterrissa, nunca menos que uma. Virar os portões à mão também limita o resultado: uma ou duas viradas limitam você a duas estrelas, e três ou mais, a uma. Para três estrelas, termine a fase sem erros e sem viradas manuais.
Posso virar um portão eu mesmo?
Pode. Clique ou toque num dos portões giratórios de latão para trocar a direção para a qual ele aponta. Não custa um coração, mas conta contra as suas estrelas, então funciona melhor como saída de um tabuleiro que você não consegue ler do que como plano. Num celular na horizontal, o primeiro toque seleciona o portão e mostra quanto custa virar; um segundo toque o vira.
Snip fica sem fases?
Não. As seis primeiras fases são um tutorial, depois os tabuleiros ficam mais difíceis, crescendo de duas formas para sete. Depois disso, novos tabuleiros continuam chegando: um dos tabuleiros mais difíceis, espelhado ou recolorido, com uma peça a mais cujo momento importa, e nunca o mesmo tabuleiro duas vezes seguidas. Cada fase destrava a próxima, e o jogo reabre na fase mais distante que você alcançou.
Posso ver onde uma forma vai aterrissar antes de cortar?
No computador, passe o mouse sobre uma forma pendurada e uma linha pontilhada traça a queda, terminando num anel se ela chegar ao balde ou numa cruz vermelha se vai errar. O botão de Dica mostra o mesmo caminho para o melhor próximo corte. Você tem uma dica grátis por fase.