Original Arcade WhaleFeito pela nossa equipe, grátis para jogar
Hexa Clue Sort
- Desenvolvedor
- Arcade Whale
- Gênero
- Quebra-cabeça
- Lançamento
- Atualizado
- Plataformas
- Navegador (computador, celular, tablet)
- Orientação
- Vertical ou horizontal
- Jogadores
- Um jogador
Como jogar
Computador H dica · R reiniciar · L fases
Toque Toque em dois objetos
Sobre Hexa Clue Sort
Hexa Clue Sort é um quebra-cabeça de trocas num favo de mel. Hexágonos dourados de pista ficam entre as peças, cada um nomeando uma característica, uma cor ou um tipo, que todo objeto encostado nele precisa ter, e você os satisfaz trocando objetos de lugar na grade.
O formato hexagonal é o que dá personalidade ao jogo. Numa grade quadrada, uma peça tem quatro vizinhas; aqui tem seis, então um único objeto fica ao alcance de mais pistas ao mesmo tempo. Daí vêm os melhores momentos do jogo: um objeto bem colocado pode satisfazer duas pistas diferentes de uma vez, e as fases são feitas supondo que você vai achar essas sobreposições.
O que quer dizer que a abordagem ingênua, resolver uma pista de cada vez, funciona no começo e trava mais adiante. Satisfazer uma pista isolada é fácil; satisfazê-la sem quebrar a da casa ao lado é o verdadeiro quebra-cabeça, e nos tabuleiros finais as únicas soluções possíveis são aquelas em que várias pistas compartilham objetos.
O caminho produtivo é olhar primeiro a pista mais restrita, aquela com menos objetos que poderiam servir, e construir a partir dela, conferindo cada troca com as pistas vizinhas antes de se decidir. Trocar à vontade esperando convergir costuma desfazer tanto quanto conquista.
Clicar ou tocar em duas peças de objeto as troca de lugar, e há um botão de dica para quando um tabuleiro não se abre. Não há cronômetro, então é um quebra-cabeça de pensar. Grid Detective é o jogo vizinho se você gosta da sensação de satisfazer restrições numa forma mais explicitamente lógica.
Computador: clique em duas peças de objeto para trocá-las; H = dica, R = reiniciar, L = fases. Celular: toque em duas peças para trocá-las. As pistas de mostrador azuis podem ser tocadas para mudar o que pedem. Toque na pílula de Fase para rejogar qualquer fase que você já alcançou: cada fase é o mesmo quebra-cabeça para todos os jogadores.
Cada objeto é uma única imagem que carrega duas características ao mesmo tempo: uma cor (vermelho, amarelo, verde ou azul) e um tipo (coração, livro ou fruta). Cada pista dourada nomeia uma característica, e todo objeto encostado nela precisa tê-la. É por isso que um objeto pode servir a duas pistas: um livro azul entre uma pista Azul e uma pista Livro satisfaz as duas. Um objeto fica verde quando atende a todas as pistas ao redor, e a fase termina quando todos os objetos do tabuleiro estão atendidos.
A dificuldade sobe em degraus, cada um trazendo uma ideia nova. A fase 5 adiciona pistas riscadas, em que os objetos encostados não podem ter a característica nomeada. A fase 11 adiciona curingas que combinam com qualquer tipo ou qualquer cor. A fase 15 prende alguns objetos no lugar, a fase 20 adiciona uma pista de mostrador que você toca para mudar o que ela pede, e a partir da fase 32 os tabuleiros têm cinco pistas, com dois curingas e duas pistas riscadas. Não existe última fase, então os tabuleiros de especialista continuam vindo pelo tempo que você quiser.
Perguntas frequentes
Como troco as peças?
Clique em duas peças de objeto no computador, ou toque em duas peças no celular, e elas trocam de lugar. Toda jogada do jogo é uma troca.
O que são os hexágonos de pista dourados?
Cada hexágono dourado nomeia uma característica, uma cor ou um tipo de objeto, e todo objeto encostado nele precisa tê-la. A fase está resolvida quando todos os objetos do tabuleiro atendem a todas as pistas ao redor.
Um objeto pode satisfazer duas pistas?
Pode, e nas fases finais isso costuma ser necessário. Como um hexágono tem seis vizinhos, um objeto bem colocado pode ficar ao alcance de dois hexágonos de pista ao mesmo tempo, e achar essas sobreposições é a chave dos tabuleiros mais difíceis.
Por onde devo começar num tabuleiro difícil?
Comece pela pista mais restrita, aquela com menos objetos que poderiam servir, e trabalhe de dentro para fora. Confira cada troca com as pistas vizinhas antes de se decidir, já que resolver as pistas isoladamente costuma quebrar as que estão ao lado.
Quantas fases tem Hexa Clue Sort?
Não há um fim fixo. Cada fase é construída a partir do seu número, então a fase 12 é o mesmo quebra-cabeça para todo mundo e Reiniciar traz de volta o mesmo tabuleiro. Novas mecânicas chegam até a fase 32 e, a partir daí, toda fase usa o conjunto completo de especialista. O botão Fase lista todas as fases que você alcançou, com suas melhores estrelas.
Como funcionam as estrelas em Hexa Clue Sort?
Cada fase tem um par, o menor número de trocas que o jogo encontrou para resolvê-la. Termine no par ou abaixo dele para três estrelas, ou perto dele para duas: duas trocas a mais, ou metade do par nos tabuleiros maiores. Qualquer coisa mais lenta vale uma. Girar uma pista de mostrador conta como uma troca, e rejogar uma fase só pode melhorar o seu recorde.
Existe desfazer em Hexa Clue Sort?
Não. Toda troca vale, e o único jeito de voltar é Reiniciar, que zera o contador de trocas e devolve o mesmo quebra-cabeça exatamente como começou. Tocar uma segunda vez num objeto selecionado cancela a seleção, então você ainda pode mudar de ideia antes de escolher o outro objeto.
Como funcionam as dicas e as moedas?
Uma dica destaca os próximos dois objetos a trocar ou, quando o tabuleiro não pode ser resolvido até que uma pista de mostrador azul seja girada, aponta para esse mostrador. Cada dica custa uma moeda. Você começa com cinco moedas e ganha mais duas quando passa de uma fase com menos de três sobrando.
O que significam as peças riscadas, curinga, fixas e de mostrador?
Uma pista riscada quer dizer que os objetos encostados nela não podem ter aquela característica. Um círculo colorido liso é um curinga que vale como qualquer tipo, e um objeto branco, sem cor, vale como qualquer cor. Um cadeado marca um objeto fixo que não pode ser trocado. Uma pista de mostrador azul muda o que pede quando é tocada, e sempre começa na posição errada.
